北京时间7月30日,《刀塔自走棋》迎来了重大更新:三个新棋子的加入,五龙羁绊的出现以及各平衡性的调整必将给这个游戏带来更多的乐趣。
小黑盒百科中也更新了三个新棋子的内容,在其中还能看到测试服棋子的数据。欢迎大家前去查看。以下是详细内容:
『夏。狂热』
● 炎炎夏日,烈日的高温使得北地来的巫妖无法释放冰系法术,只好坐上回它家乡苔苔原的飞艇,含泪告别了这个赛季。
● 刀塔大陆一年一度的神盾节快要到了,多多岛的小信使们聚集在五色龙神殿用独特的巫毒仪式献祭贡品,等待谷鸽南飞迁徙的时候,给自己支持的战队送去好运~
游戏性
● 招募棋子优化(D++):你在上次和上上次招募棋子没有购买的棋子,将不会在这次招募中出现~
● 为每个棋盘旁边添加了两个小牌子,显示棋盘主人和实时的每轮对手
● 玩家阵亡后的装备现在只会掉落到存活玩家的棋盘上,掉落率由固定的50%调整为根据存活玩家人数70%~20%
● 略微增加了$1、$2、$3棋子池每种棋子的数量
● 持续优化代码逻辑,地形场景以及游戏UI,试图减少低配置或者网络不佳环境的卡顿、掉线以及重连失败等现象
● S2赛季的棋子票选将在8月1日开启~订阅了《刀塔自走棋通行证》的玩家可以在棋子图鉴下方参与
种族/职业技能
● 新种族技能:(5)龙
如果非龙族的友军都是相同的星级,所有友军的初始魔法值为100。
● 新种族技能:(6)巨魔
所有友军获得热血战魂效果,战魂等级等同于友军中星级最高的巨魔战将。
● 人类-禁言(2)(4)(6)攻击命中有20%/25%/30%概率沉默4/4/4秒平衡为有20%/20%/20%概率沉默3/4/3秒且(6)人类BUFF现在对全体友军有效而不是全人类
● 法师-法术易伤(3)(6)(9)的魔抗减少由35/35/35平衡为30/35/40
● 娜迦-鳞甲(2)(4)的魔抗增加由35/45平衡为30/45
● 神-独尊(1)(2)(3)的冷却时间减少由30/40/50平衡为40/40/40
● 元素-大地灵气(2)(4)的石化时间由4/4秒平衡为3/4秒
● 亡灵-恐惧(2)(4)(6)的护甲降低由4/6/8平衡为3/5/7
● 兽人-强壮身躯(4)的生命值加成由友方兽人+350调整为全体友军+250
● 精灵-闪避(6)(9)由全体精灵25%/30%概率闪避调整为全体友军20%/25%概率闪避
● 猎人-精准射击(6)由基础攻击力+50,75%概率必中调整为基础攻击力+45,60%概率必中
$1棋子
● 新棋子:恶魔巫师(1费,恶魔/巫师)
● 重做了蝙蝠骑士的技能,由黏性燃油替换为火焰飞行,并升级为$2棋子
● 斧王-狂战士之吼的持续时间由2.5/3.5/4.5平衡为2/3/5
●巨牙海民-海象神拳的暴击倍数由3/3.5/4平衡为3/3.5/4.5,击飞高度由1000平衡为500/700/1100
●赏金猎人-投掷飞镖的伤害由300/500/700平衡为300/500/800
●小小-投掷的眩晕时间由1.5/2/2.5秒平衡为1.5/2/3秒,伤害由100/200/300平衡为100/150/250
●天界战神的基础生命值提高了50,护身甲盾的减伤百分比由30/45/60平衡为30/45/65,盾击伤害由150/300/450平衡为150/300/500
● 修补匠-热导飞弹的导弹数量由3/3/3平衡为3/3/4
恶魔巫师
恶魔巫师的技能为“法力吸取”:
只需要10点魔法值就可以启动这个技能。
持续施法:从一个敌方棋子吸取魔法能量给自己。
吸取结束后消耗自己的全部魔法值,给予指定的1/2/3名队友查克拉魔法效果。
查克拉魔法:获得与恶魔巫师等值的魔法值。如果主动技能处于冷却中,会减少主动技能的冷却时间2/4/6秒。
$2棋子
● 【本周弟弟棋子】巫妖又被暂时移除了棋库,待调整或重做后再回来~(为什么要用又呢)
● 巫医由2费降级为$1棋子,基础攻击间隔由1.4提高为1.5,麻痹药剂的弹跳次数由5/7/9平衡为4/6/9,伤害由50/75/100降低为30/50/70
● 精灵龙-幻象法球的伤害由150/200/250平衡为150/200/275
● 鱼人守卫-侵蚀雾霭现在会优先对当前攻击目标使用,护甲降低由15/30/45平衡为15/30/50
● 水晶室女-奥术光环的每次魔法回复由8/14/20平衡为8/12/20
● 痛苦女王-痛苦尖叫的伤害由200/300/400平衡为200/300/500
● 兽王-野性召唤的冷却时间由10秒平衡为10/9/8
● 变体精灵-波浪形态的波浪伤害由200/300/400降低为150/250/350
火焰飞行
蝙蝠骑士技能“火焰飞行”:
蝙蝠骑士飞向最远的能攻击到敌人的格子,从空中留下一道燃烧的尾迹。
燃烧尾迹会对经过的敌方棋子造成每秒30/40/60的伤害,尾迹会持续10秒。
(尾迹的实际作用宽度为400,和水人技能的范围一致,大于视觉上的火焰范围)
$3棋子
● 新棋子:屠夫(3费,亡灵/战士)
● 全能骑士-洗礼的治疗伤害量由250/400/550平衡为200/400/700
● 死亡骑士-无光之盾的吸收伤害量由150/300/450平衡为150/300/550
● 闪电幽魂-等离子场的每次最大伤害由100/175/250平衡为100/175/300
● 风行者-强力击的最大伤害由400/600/800平衡为400/600/1000
● 秀逗魔导士-神灭斩的伤害由500/750/1000平衡为500/750/1200
● 矮人狙击手-暗杀的伤害由400/600/800平衡为400/600/1000
● 影魔-魂之挽歌的每波伤害由100/150/200平衡为100/150/250
● 冥界亚龙-蝮蛇突袭的每秒伤害由150/250/350平衡为150/250/450
● 狼人-变身的生命值加成百分比由20/30/40平衡为20/30/50
● 剧毒术士-瘟疫守卫的魔法抗性由100%降低为80%,召唤数量由1/1/1平衡为1/1/2,冷却时间由5/4/3秒平衡为4/4/5秒
● 暗影牧师-薄葬的持续时间由4秒平衡为4/4/5秒
屠夫
屠夫的技能为“肉钩”:
向一个距离最远的敌方棋子射出血腥的肉钩,将它拖到屠夫身边并造成物理伤害150/200/400。
如果钩回来后与屠夫相距1格以内,附带一个肢解效果:屠夫使目标棋子昏迷4.5秒,并对它造成每秒40/60/100的持续魔法伤害,屠夫回复等量的生命值。
$4棋子
● 新棋子:死灵飞龙(4费,亡灵/龙/猎人)
● 光之守卫-冲击波每秒蓄能伤害由100/150/200平衡为100/150/250
● 末日守卫-末日的每秒伤害由60/90/120平衡为60/90/150
● 海军上将-幽灵船的眩晕时间由1/1.5/2平衡为1/1.5/2.5,伤害由150/250/350平衡为150/250/400
● 死灵法师-死亡脉冲的伤害治疗由100/150/200平衡为100/150/250
● 圣堂刺客-折光伤害抵挡由4/6/8次平衡为4/6/9次,附加伤害由40/60/80平衡为40/60/90
● 巨魔战将-热血战魂的每次攻速加成由15/20/25平衡为10/15/25,最大叠加次数由6/9/12提高为8/10/14
● 干扰者-静态风暴持续时间由2.5/3.5/4.5秒平衡为2.5/3.5/5.5秒,最大伤害由100/150/200平衡为100/150/250
● 炼金术士-化学狂暴的基础攻击间隔由0.7/0.55/0.4平衡为0.7/0.6/0.4,酸雾减少护甲由4/7/10平衡为4/8/14
● 天涯墨客-命运之笔的缚魂层数由1/2/3平衡为1/2/4,基础伤害由100/150/200平衡为100/150/250
死灵飞龙
死灵飞龙的技能为“召唤佣兽”:
召唤若2/2/3只盲眼的佣兽为死灵飞龙作战。
每只佣兽被召唤的时候会选取攻速较高的敌方棋子对其施加一个黄泉颤抖效果,偷取它的40%/60%/80%的攻速,持续4/6/8秒。
$5棋子
● 矮人直升机-召唤飞弹的每发伤害由200/300/400平衡为200/300/500
● 潮汐猎人-毁灭的眩晕时间由2/2.5/3秒平衡为2/2.5/3.5秒,伤害由150/250/350平衡为150/250/400
● 谜团-午夜凋零的伤害百分比由6/9/12平衡为6/9/13
● 地精工程师-自爆炸药桶的爆炸伤害由700/1100/1500平衡为700/1000/1600
● 死亡先知-驱使恶灵的恶灵数量由10/15/20平衡为10/15/25
● 宙斯-雷神之怒的基础伤害由300/400/500平衡为300/400/600,百分比伤害由15/25/35平衡为15/25/45
● 流浪剑客-碎神之力的伤害加成百分比由100/150/200平衡为100/140/200
新内容浅析:
1.新的D++机制大大加快了阵容成型速度。再加上本次更新中大量三星棋子被增强,现在我们可以考虑给更多棋子升三星的机会了。
另外在之前 D+机制刚出现时我在 解析文章中就提到了一点:
“如果我们希望购买前期强力棋子的同时,又保留使用其他套路机会的话,可以先购买今后想使用的棋子立即卖掉,再购入现在想使用的棋子。”
在招募机制升级为 D++后,这个技巧就变得更为重要。
2.恶魔巫师释放“法力吸取”只需要 10 点蓝量,配合上他的“恶魔 /巫师”户口,基本上只需要攻击一次就可以开始吸取。前期一些回蓝较慢的召唤系棋子以及技能冷却时间较短的棋子配合上他都有很不错的效果。另外他还让六地精的成本更低了。(恶魔巫师的法力吸取能复制给其他被缚魂的单位)
3.屠夫的攻击力和血量都很高,但攻击速度较慢。他的技能可以提供一个非常强力的单体控制和伤害,并且还能破坏敌人阵型。加上他不错的户口本,我个人认为他算得上是最强的三费棋子之一。(屠夫的肉钩不能复制给其他被缚魂的单位)
关于钩的目标这里多说两句。屠夫一定是选择理他距离最远的棋子放钩,所以在自己使用时,无论对方缩在左右哪个角,只要把屠夫放在 X轴的中间位置就能确保勾敌人角落的棋子。而如果想防敌方屠夫钩自己的关键棋子,有两个办法:可以将关键棋子如火枪光放倒数第二排,最后一排再放一个其他棋子;或着将关键棋子和屠夫在 Y轴上对位,让他去勾两侧的棋子。下面是图例:
4.死灵飞龙主要强在他召唤的佣兽,肉度、输出都不低,而且能限制敌人的物理输出,也是变相限制了回蓝速度。同样他有很好的户口,配上龙体系开场就召唤佣兽是最好的选择。佣兽的技能在打黑龙、年兽、肉山时帮助也特别大:由于黄泉颤抖不会对同一目标多次施放的机制,两只佣兽可以长时间的降低野怪攻速。还记得前一阵新加入的道具召唤神石吗?死灵飞龙装上的话佣兽输出将非常爆炸。
5.新棋子中有两个亡灵,让亡灵羁绊更灵活了。四亡灵六猎只需要八人口,十人口时甚至能搭出六亡灵六猎的阵容,另外现在三龙六骑也能直接凑出一个亡灵羁绊。
6.五龙羁绊非常强力,我个人尝试过能用的打法是前期利用元素、三法、三刺等小羁绊撑局势,9回合时不升级吃利息,21 回合肯定能升到八人口且有50块,此时爆搜出五龙,搭配上二星灵魂守卫就能打连胜,后期转紫卡、橙卡流,根据对手情况选择相应克制的卡即可,常用的选择是美杜莎、光法、干扰者。能快速出到二星潮汐的话基本就能吃鸡,抄袭加美杜莎开场接近 5 秒的控制非常致命。下面是一个单机困难模式下的例子:
利用前期不升级存下来的利息,19回合时升到8级
爆搜之后,在22轮成型,带TB和美杜莎
最后的挂机阵容(单机模式下4费卡只有6张,不然死灵龙和龙骑都能追三星)
其他思路可以猎人起手逐步转五龙六猎(最好能早出死灵龙,有了一星死灵龙就可以考虑上三龙),或者龙法起手转五龙法(五龙六法个人不推荐,人口需求太高,冰女在五龙体系下毫无作用,宙斯升二星的话又太难,而且整套阵容缺乏控制,五龙的最强之处还是在于潮汐加美杜莎的Combo)。需要注意一点,巫师虽然也能凑进五龙羁绊,但是他们也需要和其他非龙棋子是相同星级。
其实五龙羁绊和神羁绊有很多类似之处,都是在加强技能施放(提早施放技能 vs 降低技能间隔)的同时,对阵容做一定的限制(剩余棋子需同一星级 vs剩余棋子不能为相同种族)。就实战的效果来看,目前五龙羁绊的灵活性是更高的,成型过程较之神羁绊也更为平滑。
以上便是对新版本的粗略分析,如果喜欢的话欢迎评论、点赞、分享。
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