终于,一口气把寄生前夜2的完美结局打穿了

can某残 Lv12
楼主 2022-08-14 00:36 0条回复
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2010年的冬天,第三次生日发售,当时在电视节目里(应该是游戏风云)初见到AYA的瞬间,这个名字就被深深地铭刻在了我的脑海里,这么多年过去了都始终难忘,连带着一首Eyes On Me也在我的手机播放器里待了十多年,无论歌单里的内容几经轮换都始终没把这首歌换走过。

这两年因为各路欧美大厂的作品对比以前是越来越难以入得了眼了,而日厂这边一年到头想玩的游戏到底就这么多,于是思来想去,我就决定把一部分对游戏体验的重心转移到模拟器这边,既然好玩的新作蹲不到,那就从以前的老游戏里来找没体验过的精品,来弥补弥补童年时因为没有机器也不知道模拟器是啥所以只能白白错过那么命运之舞台的遗憾……而首当其冲的,就是当初PS独占的两作寄生前夜。

一代是在过年的时候一口气录完全流程的,说实话,虽然这还是我第一次接触到这种独特的穹顶式指令战斗系统,但即使是放在二十多年后的今天,对于像我这样的休闲型玩家来说,一代各方面都没有任何让我感到难以上手的地方,倒不如说,在解说整个流程的全过程里,我都能从这款老游戏中充分体会到两个字:享受。

这是独属于那个游戏制作的黄金年代的财富,是在那个所有人都还在尽力摸索关于硬件机能、关于游戏类型、关于系统设计和演出编排、关于“如何制作出一款能被玩家记住的好游戏”等等等等,因而还没有任何人、任何一家公司能靠一整套生硬的公式化模板来量产游戏的时代背景下,诞生的一款再标准不错的,拥有着无法被他们轻易复制去的独特魅力的游戏。

简单来说,就是一款好游戏。

这便是一直坚持到三周目终于打穿了整个克莱斯勒大厦,顺利补全了真结局的我对一代故事的完整感想。

但相对的……二代,我的感想,就要复杂得多了。

首先,我并不讨厌二代,但,也绝对谈不上喜欢。也不知是因为之前生化危机一代的大获成功刺激到了史克威尔,所以让他们也决心让寄生前夜的续作从各方面都尽量往老生化的方向靠,还是像网上说的那样,干脆二代的制作组成员里直接就有以前做过老生化的人。

总之,二代从移动到战斗再到物资管理的一整套系统都和一代那时完全不一样了,这种翻天覆地式的改动让我一开始甚至有些难以适应游戏的整体节奏(老生化特有的反复切镜式固定机位跑图和坦克式的移动方式对比一代的自由跑动是真的难受),而对怪时的战斗节奏也更多地开始变成了类怪猎式的“了解敌人的出招路数——预判敌人的行动轨迹——提前调整方向和站位来规避攻击——反击”战术式对抗,在操作性上确实更上了一层楼,但同时也大大拉高了玩家的入门门槛——至少,在第一遍录制流程解说的过程中,我玩得……并不是很开心。

甚至可以说,是有点……折磨。

但好在,因为一些“意外”,我原来在用的PS模拟器不知为何没法对二代进行手动存档,而即时存档的位置也因为我突然手忙脚乱的一个误操而结结实实地被保存在了一个等同于是“死档了”的位置上,所以在七夕那天连续在最终BOSS手上NG了近两个小时后,我不得不认真开始正视起了被唐突摆在我面前的两个选项:

一,到此为止,收手,去玩别的游戏吧。

反正二代从开始到现在的这一整段游玩体验,与其说是愉快,倒不如说是反而成了一种被源于渣操作和蹩脚的移动方式所导致的频繁NG不断施压在自己精神上的压迫和折磨,在这种状态下去玩游戏是没有意义的,是感受不到快乐的;

二,重来一次,从头开始。

说实话,我在第一个选项上犹豫了很久,期间也从周围的朋友身上寻求过友情力量的帮助好让我能坚定下决心——不过让我没想到的是,几乎我所过问的每一个人都希望我能再坚持一下,毕竟都已经快打到结局了,能亲手看到一个游戏的流程被自己画上句号的意义总归是和云别人的视频完全不一样的。这句话加上对AYA小姐的爱让我终究还是选择了选项二:重新站回到了舞台上,带着之前一周目时的所有经验和得到的教训,开始重打一遍存档。

事实证明,有些时候,你玩明白了一款游戏,和没玩明白,能够得到的体验感反馈,那确确实实是完全不一样的,这个道理,今年的猛汉崛起曙光让我第一次明白了,而在寄生前夜二代这里,我又无比清晰地感受到了一次。

这回重打的过程,我不再是像之前那样两眼一抹黑,有些谜题的思路和解法在心里已经有了雏形,也大概知道了像什么样的地方有可能会藏着道具和对后面的流程有重要影响的线索,怪物的出招路数和攻击模式也大抵都有了印象,之后无非就是什么时候该打、什么时候该闪的问题了——虽然反复挨打读档依然是常事,但至少这一回,我终于能从玩游戏的过程中感受到它对我的正回馈了。

于是今天,随着结尾时,AYA、EVE和只露了个身影的凯尔的再次齐聚一堂,一口气达成寄生前夜二代真结局的成就达成,我也终于可以和这个游戏,和28岁的AYA小姐,说一声“再见”了。

之前,无论是在贴吧,还是在B站的评论区,每每看到有关寄生前夜的讨论时,到最后都总免不开对于一代和二代的相互比较,但很有意思的是,单纯以我所看到的情况来说,玩家群体似乎总会分为相当泾渭分明的两派:喜欢一代的,往往都对二代评价一般,而喜欢二代的也是如此,认为一代平平无奇不过如此……扪心自问,我应该是属于前者,即使是在已经顺利打穿了真结局的当下,我也十分确信,二代确实不是我的菜,虽然我对AYA的爱货真价实,但对于二代,我必不可能像之前玩一代时去打真结局的过程一样,能花整整一个月的时间,反复通关四遍一模一样的流程——除了爬楼的部分。

能够以视频的形式,完整记录下一遍这个游戏的全程,于我来说,就够了,二代的旅途在我这儿,就算是画上一个句号了。再来,就是最后的第三次生日,有鉴于下半年要玩的游戏奇多无比,同时手上还有需要肝爆的猛汉崛起和正在从一代开始从头品味的异度神剑全系列,感觉下次再见到AYA,可能至少是得等到明年年初的时候了……到那时,就不光是单纯为了一个游戏,而是要为这一整个系列,以及这位名为AYA的角色,为她的故事,她的“人生”,来画上一个彻底的句号了。

希望到时,等再听到那首歌响起的时候,我的表现能比2010年时的自己更成熟一点2333

修改于 2022-08-16 08:49
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