De igual forma que en los deportes de equipo, en los deportes electr贸nicos que se juegan por equipos cada jugador desempe帽a un rol espec铆fico. El del League of Legends en concreto es, probablemente, el m谩s similar al del deporte tradicional, ya que cada rol tambi茅n lleva impl铆cita una posici贸n de partida dentro de la Grieta del Invocador. Haremos un aproximaci贸n b谩sica a las particularidades de cada uno de ellos.
Dependiendo de dicha posici贸n, las tareas que llevan a cabo los jugadores var铆an sustancialmente, as铆 como los hechizos de invocador que utilizan y los personajes seleccionados. Los cinco jugadores se distribuyen a lo largo de tres calles
—con dos de ellos en una sola— y la jungla, nexo de uni贸n entre las
distintas l铆neas y lugar donde aparecen monstruos neutrales que
cualquiera puede asesinar.
Toplaner
El toplaner ocupa de partida la l铆nea superior del mapa
en solitario, aunque ha habido 茅pocas en las que no era raro que como
parte de la estrategia del equipo se le mandase a la inferior. Es una
posici贸n que se caracteriza por la enorme versatilidad que
tienen que tener sus jugadores, porque todo tipo de campeones se pueden
llegar a utilizar aqu铆: tanto luchadores o tanques como asesinos, magos y tiradores.
Sus funciones son tambi茅n muy diversas, ya que dependen en buena medida del campe贸n seleccionado y lo que necesite el equipo en ese momento. En cualquier caso, las dos tareas m谩s habituales del toplaner son hacer de vanguardia en las peleas o presionar las calles laterales en solitario
para obligar al equipo rival a dedicar recursos a pararle y que, como
consecuencia, su equipo pueda sacar r茅dito en otra parte del mapa.
La calle superior es larga y es importante que el toplaner controle la visi贸n del r铆o para evitar posibles emboscadas.
Lo que s铆 es com煤n a la pr谩ctica totalidad de toplaners es la utilizaci贸n del hechizo de invocador ‘Teleportar’,
que les permite plantarse en la otra parte del mapa tras una breve
canalizaci贸n de la habilidad para apoyar, principalmente, a su calle
inferior.
Jungla o jungler
Como dec铆amos antes, la jungla es la parte del mapa que rellena los huecos dejados por las tres calles. En ella, aparecen peri贸dicamente monstruos neutrales,
que dan una mayor cantidad de oro y experiencia que los s煤bditos
normales y que pueden ser asesinados por ambos equipos. Al igual que en
la calle superior, tambi茅n se utiliza una amplia variedad de campeones.
Algunos monstruos dan mejores que multiplican el potencial de los campeones
Es posible que sea una de las posiciones
que m谩s exige conocer bien el rol, ya que un buen jungla tiene que ser
capaz de intuir d贸nde est谩 en ese momento su hom贸logo enemigo para poder
adelantarse a 茅l y tomar la iniciativa en favor de su equipo. Los junglas tienen un gran impacto en las fases tempranas de la partida porque tienen la capacidad de desbalancear los enfrentamientos en la l铆nea emboscando a sus rivales,
por lo que deben saber llevar al m谩ximo a su campe贸n e intentar jugadas
agresivas siempre que se vean capaces para empujar a sus compa帽eros
hacia la victoria.
Llegado el final no pierden importancia, ya que utilizan uno de los hechizos de invocador m谩s importantes del juego: el ‘Aplastar’.
Esta habilidad permite infligir un da帽o instant谩neo de hasta mil puntos
al m谩ximo nivel (aumenta progresivamente) que resulta clave para
asegurar los objetivos neutrales como el Drag贸n o el Bar贸n Nashor. Este
煤ltimo suele ser un factor decisivo para que un equipo logre la victoria
o, al menos, consiga ponerse en una mejor situaci贸n de la que part铆a.
Midlaner
La calle central es el hogar de muchos de los jugadores m谩s talentosos del mundo.
El perfil de campeones que se juegan —casi exclusivamente magos y
asesinos— exige una habilidad mec谩nica por encima de la del resto de
posiciones. La capacidad de duelo uno contra uno, la movilidad de los campeones y la facilidad para limpiar oleadas son caracter铆sticas muy valoradas por los midlaners.
El coreano Faker, el mejor jugador del mundo, juega en la calle central
Colin Young-Wolff (Riot Games, Inc.)
Su labor suele ser, casi siempre, infligir da帽o de estallido, especialmente sobre los carries (personajes encargados de hacer da帽o) enemigos para obtener ventaja en las peleas grupales.
No obstante, tambi茅n hay varios personajes que s铆 son capaces de hacer
da帽o sostenido. Durante la fase de l铆neas deben, adem谩s de encargarse de
asesinar el mayor n煤mero de s煤bditos posibles, intentar rotar a otras l铆neas para, con el apoyo del jungla, ayudarlas a que obtengan ventaja.
Es la posici贸n m谩s vers谩til en cuanto a hechizos de invocador a utilizar.
Adem谩s del ‘Destello’ —utilizado pr谩cticamente por todos los jugadores
en cualquier posici贸n—, es habitual verlos con ‘Prender’, ‘Extenuar’,
‘Limpiar’, ‘Barrera’, ‘Teleportar’, ‘Curar’, o ‘Fantasmal’. En algunos
parches, incluso se han llegado a ver midlaners con el ‘Aplastar’.
Tirador
El tirador o ADC (Attack Damage Carry, por infligir principalmente da帽o f铆sico) parte desde la calle inferior y exige tanto un gran conocimiento del rol como cierta habilidad mec谩nica, especialmente en lo que al dominio del kite. Este t茅rmino hace referencia a la capacidad de moverse hacia detr谩s mientras se intercalan ataques b谩sicos para ir reduciendo la salud del perseguidor.
Todos los tiradores usan armas de largo alcance. Tristana, por ejemplo, utiliza un ca帽贸n.
Riot Games Inc
Es el encargado de hacer una gran cantidad de da帽o sostenido en las peleas grupales.
Con construcciones de objetos basadas en potenciar su velocidad de
ataque y sus ataques b谩sicos, estos jugadores deben tratar de sobrevivir
mientras destrozan las filas rivales conforme la pelea avanza. Hasta
un minuto avanzado suelen dedicarse a acumular oro para comprar objetos
sin tomar m谩s riesgos de los estrictamente necesarios.
Es una posici贸n muy r铆gida en lo referente a los hechizos de invocador. Como
su misi贸n en todo momento es sobrevivir para seguir aportando da帽o, en
las peleas, o seguir obteniendo oro, en la fase de l铆neas; siempre se
juega con el hechizo de invocador ‘Curar’, que adem谩s de
otorgarle una peque帽a curaci贸n instant谩nea le da velocidad de movimiento
que le ayuda a reposicionarse o a huir de un asaltante enemigo.
Apoyo
El apoyo, llamado habitualmente support por el t茅rmino utilizado en ingl茅s para designar esta posici贸n, es el compa帽ero de l铆nea del tirador y suele permanecer junto a 茅l durante casi toda la partida.
Tambi茅n es una posici贸n dada a la variedad, ya que existen desde
campeones dedicados casi exclusivamente a la defensa del tirador o a
curarle hasta los que ayudan en la iniciaci贸n de las peleas.
Su lista de tareas es amplia: adem谩s de proteger a sus compa帽eros, son los principales encargados de poner guardianes de visi贸n en el mapa y suelen rotar a la calle central o a apoyar a su jungla durante la fase de l铆neas. Deben tener un control absoluto del mapa en todo momento, por lo que no es raro que sean los que se ocupen de decidir las jugadas y rotaciones que va a llevar su equipo.
Un buen apoyo debe tener controlada la visi贸n de
la parte inferior del mapa durante la primera mitad de la partida. Hay
varios puntos fundamentales para ello.
Pueden jugarse tanto con ‘Prender’ como con el ‘Extenuar’.
La decisi贸n depende principalmente de la composici贸n enemiga (si tienen
asesinos el ‘Extenuar’ es casi obligatorio) como del equilibrio de
poder que tengan con su enfrentamiento en l铆nea, ya que si tienen
ventaja ser谩 habitual que busquen la agresi贸n durante los primeros
minutos.
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