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《SD敢达强袭战线》:在重力的井底翩翩起舞

手机上的敢达动作游戏就像一台宇宙战专用的机体,被迫要在重力的束缚下作战。这种量产机水平的机体,只能受一句“你根本不是高达”了。

编辑段成旌2016年11月03日 13时42分

今天《SD敢达强袭战线》正式上线了,我们之前对其做过一个基本的 评测。作为目前唯一可以在手机上玩的正版即时战斗敢达游戏,《SD敢达强袭战线》要想不获得敢达迷的关注几乎是不可能的,而受到众多系列死忠粉的关注,同时也意味着游戏也将面临更为苛刻的评判标准。

《敢达》作为有37年历史的长寿系列,已经积攒了数量极为庞大的粉丝群,《敢达》系列的衍生游戏在1979年至今的各大主机,掌机平台上都留下了无数良莠不齐的身影,甚至在部分叫不上名字的已经被时代淹没的冷门掌机平台上,也会有那么一两作有官方授权的《敢达》游戏,所以《敢达》衍生游戏从诞生起,就不能说是佳作的保证。

这一点在移动游戏发展初期也体现的淋漓尽致,IP为王的年代,无数厂家铤而走险盗用版权也要出一款《敢达》题材的手游,玩法不重要,卡牌就行,关键是机体要全,养成要长,数值要深。但是这些高度同质化的游戏还真吸引了不少《敢达》系列粉丝,收集王牌机体的吸引力对《敢达》系列粉丝来说,有种不可抗拒的魔力。

《SD敢达强袭战线》的出现已经离那个各种“敢达”手游混战的时代有些时间了,时间的积淀让敢达的素材又多了几部,玩家的手机配置也升级了一轮,所以久游拿出了这款拥有正版授权,收录从《机动战士敢达0079》到《机动战士敢达:铁血的奥尔芬斯》全系列机体,3D画面,动作模式,即时战斗的《敢达》游戏。

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《机动战士敢达:铁血的奥尔芬斯》第一季中的主角机体巴巴托斯
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原作动画中的高人气机体

提及《敢达》系列衍生而成的动作游戏,就不得不说目前最受敢达迷喜爱的敢达VS系列,这一横跨主机掌机平台的动作游戏以其良好且易上手的操作系统,还原原作的华丽动作,有深度的对战系统著称,可以说,敢达VS系列开创性的将《敢达》原作中以宇宙为主战场,相对沉闷的射击战转化为了更为刺激的地面格斗战,也奠定了《敢达》系列动作游戏的基本基调——披着机甲皮的3D格斗游戏。

这种风格甚至反过来影响了官方作品,从《敢达创战者》的纯近战机体创制燃焰敢达,到最近热门的《机动战士敢达:铁血的奥尔芬斯》手持大铁铲的主角机巴巴托斯,在有一定重要性的战斗中都要依靠格斗战来决定胜负,射击武器的作用除了清理杂兵几乎就是被闪避,这也很像玩家对战时的情形。

从《SD敢达强袭战线》中也能看出这种设计思路的影响,游戏中无论是长于射击战的布机,还是以平衡性著称的剪机,都更倾向于如格斗特化的拳机一样打近距离战斗,射击武器更近似于一种牵制与过渡作用。

《SD敢达强袭战线》有部分敢达VS系列里没有采用的驾驶员系统,在敢达VS系列中,驾驶员的作用更多是供玩家玩梗,更换声优,我当年在玩可以更换驾驶员的《敢达VS敢达:联合VSZAFT2》时最喜欢用塞伊开自由,然后去灭基拉。当然在《SD敢达强袭战线》中,驾驶员并不是花瓶,是会直接影响战斗力的培养内容,不过能满足我使用伊扎克开自由的恶趣味也不错了。

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《SD敢达强袭战线》中的机师系统

主机与掌机的敢达VS系列的一大成功原因是第三人称视角给玩家极强的临场感,以及优秀的Z轴适应,能让玩家有一种真的驾驶敢达在战场纵横的感觉。而且凭借主机与掌机操作时可用按键多的优势,射击与格斗,特殊射击与特殊格斗分开,配合方向键输入格斗与特殊格斗指令又能衍生出新的招式,能够最大限度还原机体在原作中所使用过的招式与战术,这些优点保证了敢达VS系列在浩如烟海的《敢达》衍生游戏中脱颖而出。

《SD敢达强袭战线》是一个敢达VS系列设计思路在手机平台上的折衷版本,尽管缺乏主机手柄与掌机方便的实体按键与摇杆,手机的运算性能也与主机有一定差距,但是《SD敢达强袭战线》还是在条件限制内做出了一个能看出诚意的战斗系统。

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《SD敢达强袭战线》中,每台机体都有自己独立的技能

虽然不是第三人称而是斜角俯视,虽然不能使用方向配合招式使用衍生技能,虽然没有Z轴所有的敢达都只能被被重力束缚,但是《SD敢达强袭战线》依然还有机体独立的动作模组,dash取消与利用技能取消链进行连段等敢达VS系列的亮点。

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《SD敢达强袭战线》中,每台机体都有自己独立的技能

与PSV平台的《敢达EXVS》相比,《SD敢达强袭战线》建模上的差距不会体现的非常大,但因为SD化机体天生的短板,在表现力上与采用实体比例的敢达VS系列还会有不小差距。

为什么不玩敢达VS系列要玩《SD敢达强袭战线》?因为你可能没法随时带着PSV,也没太多时间打开主机。这个在重力束缚下起舞的《SD敢达强袭战线》,是移动端最接近主机,掌机,PC平台上的敢达动作游戏了,当然如果你能适应手机PSP模拟器满屏的虚拟按键,你也许能有其他选择。

我在之前的评测中提及,错过了《SD敢达强袭战线》,下一次能在手机上驾驶自己喜欢的机体纵横驰骋于星海战场上不知要等多久了。纵横星海可能太远,先纵横于重力之内吧,毕竟敢达这种东西,最早也是“被重力束缚了灵魂的人们”研制出来的。

编辑 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

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