Syberia 3 - Recensione
Quando i sequel dovrebbero restare nel cassetto.
Di pari passo con i problemi narrativi, ci sono quelli tecnici. Togliamoci il primo, piccolo sassolino dalla scarpa: il doppiaggio italiano non 猫 previsto, lasciando agli appassionati solo il ricordo dell'azzeccata voce di Stefania Patruno per la giovane Kate. Mi sono perci貌 affidata all'inglese nel parlato, trovandomi di fronte a un lavoro pessimo dal punto di vista qualitativo e di sincronizzazione: i personaggi parlano privi di inflessioni, salvo rari casi, lasciando l'impressione che i doppiatori si siano preoccupati pi霉 di arrivare in fondo alle battute che non di dar loro un tono. Ed 猫 un peccato visto il tentativo, seppur debole, di personalizzare un poco i dialoghi lasciando al giocatore la scelta su cosa e come rispondere. Un sistema simile a quello di Telltale senza esserne una copia, anzi con la volont脿 di intraprendere una propria strada mettendo a disposizione i monologhi interiori di Kate mentre si decide dove orientare la conversazione. Purtroppo la scrittura povera - qui risoltasi in opzioni di dialogo spesso insensate o prive di logica - l'assenza di intonazione, una scelta stessa delle voci poco affini ai personaggi e un lip sync assente concorrono a rendere tutta l'esperienza audio un capitolo da archiviare. Per un gioco che basa gran parte della propria struttura sull'interazione, piuttosto che su vere e proprie azioni dinamiche, 猫 un difetto impossibile da ignorare.
Dal punto di vista grafico, il passaggio al 3D tutto ha fatto fuorch茅 un favore a Syberia 3: dimenticate gli splendidi fondali pre-renderizzati che hanno caratterizzato i primi due capitoli, rimpiazzati da semplici e a volte piuttosto tristi ambienti tridimensionali. Visiteremo un villaggio simil medievale dominato da un bacino non meglio descritto e un traghetto dall'aspetto discutibile, un luogo dove gli abitanti sono pochi e dispersi lungo la sua superficie. La stessa Baranour, una citt脿 abbandonata arricchita da un vecchio parco divertimenti in disuso, non 猫 in grado di rievocare le atmosfere del monastero di Romansbourg o, ancora prima, del centro termale Aralbad con il suo Grand H么tel Kronsky. L'eccessiva semplicit脿 degli ambienti porta a una carenza di elementi d'interesse e quindi a un continuo, vuoto andirivieni da un punto all'altro mentre si risolvono le complicazioni che il viaggio degli Youkol attira di continuo.
Muoversi attraverso questi ambienti porta alla luce il problema forse pi霉 frustrante del gioco: l'interfaccia e i sistemi di controllo. Partendo da questi ultimi, ci si trova di fronte a una Kate legnosa, lentissima nelle reazioni e molte, troppe volte ostacolata dalle collisioni con gli oggetti, da inquadrature che cambiano all'improvviso e da comandi di prossimit脿 per interagire con l'ambiente o le persone poco flessibili. Senza contare che il sistema 猫 impostato perch茅 Kate noti solo i punti d'interesse di fronte a s茅 e, nel caso di pi霉 elementi affiancati, capire su quale abbiamo il cursore - o anche puntare quello voluto - 猫 esasperante. Il frame rate non migliora la situazione, attestandosi la maggior parte del tempo sui 30fps ma non disdegnando di calare soprattutto in fase di movimento ed esplorazione, presentando per貌 problemi anche durante i dialoghi.
Dopo essere scesi a patti con l'interfaccia, la maggior parte del tempo 猫 spesa a sopportare i continui, lenti spostamenti di Kate da un punto a un altro mentre ci arrovelliamo per capire come proseguire, esperienza peggiorata da tempi di caricamento ingiustificabili quando si entra/esce da alcuni luoghi.
Pur essendo gli enigmi di questo terzo capitolo allo stesso livello di difficolt脿 dei precedenti, l'eccessiva linearit脿 del gameplay inficia ancora una volta sul divertimento, o quantomeno sul coinvolgimento, che dovrebbe offrire: anche quando le azioni richieste per risolvere un rompicapo sono chiarissime, il gioco pretende che siano svolte determinate azioni prima di procedere, tutte tese a fornire una soluzione che magari avevamo gi脿 trovato. E, proprio per questo, fin troppo rigide. Nonostante tutto, per貌, i puzzle rappresentano l'elemento pi霉 riuscito del pacchetto: un connubio di processi logici e meccanici semplici ma accattivanti, fatta eccezione per alcune occasioni dove la mancanza di informazioni costringe a interagire con qualsiasi cosa nella speranza di cavarne qualche indizio. A minacciare questo spiraglio di luce nel buio di un prodotto troppo poco curato ci pensano i bug. A volte divertenti, pur nella loro negativit脿, altre snervanti, sono sempre dietro l'angolo pronti a ricordarci come qualcosa - pi霉 di qualcosa, in effetti - non sia andato come doveva durante lo sviluppo di Syberia 3; che il gioco, alla fine, non sia del tutto sfuggito al travagliato sviluppo iniziato ormai troppi anni fa.
Ottimo ancora una volta il lavoro di Inon Zur per quanto riguarda la colonna sonora, meritevole di ascolto anche al di fuori del gioco, che nel suo piccolo cerca di dar gloria a una produzione soffocata da un budget limitato e una difficolt脿 via l'altra. Resta comunque un fiore nel deserto.
MODUS OPERANDI
Ho giocato a Syberia 3 su PS4 grazie a un codice per il download del gioco ottenuto dal distributore. Gli ho dedicato poco meno di quindici ore in modalit脿 Avventura (l'altra a disposizione, pi霉 semplice, 猫 Viaggio), necessaria a completare la partita prendendosi il tempo per esplorare con calma. Il gioco, gi脿 disponibile anche per PC e Xbox One, 猫 doppiato in inglese, francese e altre quattro lingue, ed 猫 sottotitolato in italiano.
Pro
- Ottima colonna sonora
- Puzzle semplici e in linea con la serie
Contro
- Ambienti 3D sfruttati male
- Controlli legnosi e poco reattivi
- Narrazione molto sottotono
Verdetto
Syberia 3 猫 quel sequel di cui non si sentiva la necessit脿. Presenta una storia facile da dimenticare, incerta delle proprie stesse intenzioni, e i suoi personaggi hanno pi霉 la funzione di riempitivo che non di perno attorno al quale costruire la narrazione. L'inizio 猫 vago, procede con una serie di situazioni al limite della frustrazione e si conclude con un finale che possiamo solo definire come un cliffhanger mal riuscito, mancando una struttura solida in precedenza. Tecnicamente si mostra insufficiente, con evidenti carenze audio e video, un prodotto che 猫 rimasto fermo agli anni in cui inizialmente era previsto il rilascio; una forzatura forse figlia di quelle produzioni non troppo fortunate che hanno seguito Syberia 1 e 2, in cerca di una ribalta purtroppo ben lontana dall'essere raggiunta. A chi ha gi脿 vissuto le avventure di Kate Walker, difficilmente l'opera di Micro茂ds lascer脿 qualcosa. A tutti gli altri, il consiglio 猫 quello di giocare ai titoli precedenti per non rischiare di giudicare male una serie che, ai suoi tempi, ha avuto tanto da raccontare e per cui farsi ricordare.
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Syberia 3
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