萌娘百科欢迎您参与完善本条目☆Kira~
欢迎正在阅读这个条目的您协助 编辑本条目。编辑前请阅读 Wiki入门或 条目编辑规范,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。
手机游戏《 王者荣耀》画面,其为21世纪10年代中期开始手机 MOBA游戏浪潮的胜利者之一。
|
基本资料
|
用语名称
|
手机游戏
|
其他表述
|
手游
|
相关条目
|
手机、 电脑游戏、 电视游戏
|
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,简称“手游”。实际上,现代智能手机所使用的移动操作系统(主要是IOS和Android)使得手机也可归类为一种个人计算机设备和电子游戏平台。
目录
- 1 历史
- 1.1 功能机手机游戏
- 1.2 早期智能手机游戏
- 1.2.1 塞班
- 1.2.2 黑莓
- 1.2.3 Windows Mobile
- 1.2.4 webOS
- 1.3 iPhone出现后
- 2 手机游戏的进一步发展
- 2.1 手机游戏的发行
- 2.2 手机游戏的商业模式
- 2.3 手机游戏(曾经存在)的局限性及其突破
- 3 代表作品
- 3.1 早期手游
- 3.2 单机手游
- 3.3 手机音游
- 3.4 扩增实境(AR)手机游戏
- 3.5 手机网游
- 4 主要表彰手机游戏的奖项
- 4.1 D.I.C.E. Awards
- 4.2 其他主要奖项
- 5 参见
历史
功能机手机游戏
由于早期的手机(非智能型)在操作界面、屏幕分辨率、内部硬件配置等方面与游戏主机、电脑等相差甚远,所以早期手机游戏多是一些操作简单的益智类小游戏,比如 俄罗斯方块、棋牌类、 贪食蛇等。
第一个为功能机中添加游戏的是丹麦手机厂商Hagenuk。Hagenuk于1994年推出手机MT-2000,内置了俄罗斯方块。此后,贪吃蛇和俄罗斯方块几乎成为了功能机的标配游戏。
部分功能机内置了Java ME,因此可以运行一些jar游戏。塞班和Windows Mobile也能兼容这些jar游戏。
早期智能手机游戏
世界上第一部智能手机是IBM于1993年推出的IBM Simon,该机内置了一个益智游戏Scramble,是世界上最早的手机游戏没想到吧,智能手机游戏出现的比功能机早!
在 iOS和 Android问世前,智能手机市场由诺基亚主导的塞班、黑莓公司主导的黑莓、微软主导的Windows Mobile(前身为Windows CE)和3Com公司主导的webOS(前身为Palm OS)所分割。由于价格昂贵,智能手机的市场份额远远小于功能机,这是很多人都不了解当时的智能手机游戏情况的原因之一。
在2009年以前,中华人民共和国工信部禁止在中国销售的行货手机上加装WiFi模块,使得所有在中国大陆销售的行货手机都无法使用WiFi。而在当时,3G流量费用昂贵,2.5G的GPRS速度又很慢。所以在那个年代,常见的手机软件安装方式是先通过电脑下载安装包,再将安装包通过USB数据线拷贝到手机中安装。由于缺乏统一的应用程序分发渠道导致盗版泛滥,游戏厂商难以从手机游戏中盈利。更有黑客在破解版游戏中植入病毒,窃取话费。
同时,由于缺乏移动支付手段,游戏厂商缺乏分销渠道。绝大多数游戏厂商都选择与网络运营商合作,由运营商负责推广,而玩家通过话费支付购买游戏的费用,游戏厂商再同网络运营商一起分成。
在那个年代,大厂商(比如 EA)开发的手机游戏大多都是PC、主机游戏的阉割版(如手机版红警和手机版孢子),玩法并无太多创新,仅仅是将画面阉割到手机羸弱的处理器能带得动的地步并支持用手机键盘操作罢了。
塞班
塞班(Symbian)是在iOS出现前市场占有率最高的智能手机系统,由诺基亚、爱立信、摩托罗拉等通信业巨头合作开发。几乎所有的手机厂商都采用塞班系统作为首选智能手机操作系统。这些手机厂商在制造手机的同时也制造各种通信设备,与世界各地的网络运营商都有合作经历,所以网络运营商们都愿意帮助他们推广塞班,分发塞班游戏。在当时,塞班游戏的种类和数量远远多于其他平台。
手游大厂Gameloft也是依托塞班平台崛起的。
2003年,诺基亚推出了一款名为N-Gage的塞班手机,这款手机可以插入游戏卡进行游戏。诺基亚希望通过这款手机进入 掌机市场,但这款有着掌机功能的手机最终还是在和GBA与 PlayStation Portable的竞争中失败了。但诺基亚很快宣布,后来推出的诺基亚塞班手机都可以兼容数字版的N-Gage游戏。
造成N-Gage失败的原因有以下两点:
1、设计缺陷。N-Gage的游戏卡卡槽和SIM卡卡槽一样,是位于电池下面的。所以每次玩游戏换卡的时候都必须关机把电池取下来再换卡。不仅繁琐,更可能造成漏接电话;
2、缺乏专门适用于掌机的优质作品。N-Gage上的游戏还是以手游为主,而那个时代的手游基本都是阉割后的主机、PC游戏。“通过提高掌机机能使得阉割后的掌机游戏更加贴近原版主机游戏”在20世纪90年代已经被证明是一种错误的思路,采用这个思路的掌机(如世嘉Genesis Nomad)无不销量惨败,但是诺基亚并没有从中吸取教训,还是沿着错误的道路又走了一遍。
黑莓
黑莓(BlackBerry)是一个来自加拿大的智能手机品牌,最大的特色是有一套专用加密网络支持电子邮件收发。2001年911事件发生时,全纽约的通信网络都陷入瘫痪,只有黑莓手机能够正常收发邮件,黑莓因此名声大噪。
黑莓最出名的电子游戏是内置的打砖块。与其他手机通过按左右键来控制底部的挡板不同,黑莓手机的屏幕和键盘之间有一个“轨迹球”。玩家需要来回“搓”轨迹球控制挡板,这大大增加了游戏的趣味性。据白宫的安保人员透露,前美国总统奥巴马就沉迷于黑莓手机的打砖块游戏不能自拔,每天睡觉前都要玩很长时间。
Windows Mobile
Windows Mobile的手机销量非常惨淡。首先微软就没把Windows Mobile作为公司重点业务进行开发。再加上微软坚持要从手机厂商手中收取安装Windows Mobile的授权费用,因此诺基亚、摩托罗拉等厂商自然更愿意支持自家的塞班——谁会愿意一边扶植竞争对手一边给对手交钱呢?手机厂商中只有宏达电(也就是 HTC)全力支持Windows Mobile。而且微软也没有积极地通过运营商渠道去推广Windows手机,这就导致Windows Mobile的装机量不及塞班,用户数量也不及塞班。开发者们自然也不愿意给Windows Mobile开发应用。
因此,Windows Mobile上的游戏数量非常少。不过也不乏精品,比如EA为Windows Mobile开发的《孢子》手机版。
webOS
webOS的市场占有率就更可怜了,所以游戏就更少了。
iPhone出现后
苹果公司于2008年推出的App Store彻底改变了手游市场:
首先,苹果手机用户只能使用App Store,因为苹果禁止通过任何其他分发渠道分发应用程序。 其次,移动开发者可以直接将应用上传到App Store,而无需与发行商和运营商进行冗长的谈判,这增加了他们的收入份额,并使移动游戏开发变得更有利可图。 第三,App Store与设备本身的紧密整合,使得许多消费者尝试使用应用程序,游戏市场获得了可观的增长。
与之前类似的移动设备不同,苹果的iPod Touch和iPhone没有物理键盘,而是配备了大型触摸屏。这一设置也被竞争对手安卓手机厂商们采用,因此成为手机游戏最常用的交互方式。
因此,在App Store发布后不久,商业上非常成功的手机游戏数量便开始激增。《愤怒的小鸟》(Angry Birds)、《罗兰多》(Rolando)、《飞行控制》(Flight Control)和《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)等早期在应用商店获得的成功例子受到了广泛的宣传,它们将数百万新玩家引入手机游戏,并鼓励开发商和发行商“淘金热”般的进入这个市场。
2013年,日本是全球手机游戏营收最高的市场。今天的日本游戏市场正日益被手机游戏所主导,2013年手机游戏创造了51亿美元的收入,超过了日本传统的游戏机游戏。
自从iPhone出现后,中国的手机游戏用户就开始不断增加。到了2017年,中国成为全球最大的手机游戏市场,手游用户数量和收入均达到世界第一。有观点认为这是因为 家用机在中国缺位造成的。尽管家用机已于2014年解禁,但是在市场没有激起太大反响。
2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,全面暂停发放游戏版号,直到同年11月方才恢复,史称“版号寒冬”。受此影响,大量手游公司倒闭。手游市场热度迅速降低。2019年,整个亚太地区的手游市场被美国反超。
2021年8月份,由于不明原因,在毫无通知和说明的情况下版号又一次停发,直到2022年4月,游戏版号审批才重新开启。这次版号停发也被业界和玩家称为“第二次版号寒冬”,多数人猜测这次停发是与同时期对防止未成年人游戏沉迷的政策的调整有关。
手机游戏的进一步发展
随着手机的智能化,其硬件条件和信息处理能力日趋增强,功能也更多样化,可以运行的手机游戏形式也越来越多,不再限于益智小游戏。
随着手机各种硬件配置的发展,其逐渐可以运行配置要求与以往大为不同的各种大型游戏。而在无线网络技术进一步发展以后,手机游戏也像电脑游戏一样具有了联机游戏和网络游戏的形式。
由于手机网络游戏(手机网游)日渐增多,成为了手游的重要组成部分,“手游”这个简称甚至常用于代指“手机网络游戏”。
手机游戏的发行
目前使用最广泛的平台是iOS和Android(两者均指操作系统),两者都依赖各种“应用市场”性质的联网软件去分发各种游戏的软件包,并给用户提供获取、付费购买和下载服务。安卓端主要用的手机应用市场,也是获取和下载游戏主要的途径是Google Play,但在中国大陆,由于众所周知的原因,各大手机厂商的应用市场和部分第三方应用市场(应用宝、豌豆荚等综合应用市场,以及 TapTap这一专门的手机游戏应用市场)代替了这个位置。
手机游戏的商业模式
21世纪10年代早期,商业化手游使用以下盈利模式之一:按下载次数付费、订阅、免费游戏(道具付费)或广告支持。当时产生收入的主要还是付费下载模式,订阅业务模式也存在,并已在某些市场区域(尤其是日本)中流行,但在别的地区却很少见。
后来出现了许多新的商业模式,其通常被统称为”免费增值“(freemium)。游戏本身通常是免费的,下载后通过应用内交易或广告产生收入。在此基础上,2013年手机游戏收入达到340亿美元。
21世纪10年代中期开始,“免费增值”模式本身进一步扩展,游戏道具商店和“抽卡”等游戏内道具获得模式逐渐为人所知,厂商也基于此创造出了多款质量好、收入高的爆款游戏。
手机游戏(曾经存在)的局限性及其突破
在21世纪10年代中期以前,手机游戏的发展受限于以下几个问题:
- 手机游戏的范围往往较小(相对于主流PC和主机游戏而言),许多人更看重创新设计和游戏的易用性,而不是视觉效果。
- 手机的存储和内存限制对文件大小造成了限制,这些限制排除了许多当时较新的PC和主机游戏直接移植到移动设备的可能性。
- 对于手机游戏开发者和发行商来说,一个主要的问题便是如何详细地描述一款游戏,从而能够提供给用户足够的信息去做出购买决定。
21世纪10年代中后期开始,随着手机性能的提升和相关宣发途径的成熟,这些限制逐步解除或放开,为新生的游戏提供了不少机会。手机游戏中也有一些开始关注视觉效果,如《 崩坏3》。
代表作品
- 主分类: Category:Android游戏
- 主分类: Category:iOS游戏
早期手游
- 主分类: Category:Java游戏
以下列出功能型手机年代(2008年或之前)常见的手机游戏
俄罗斯方块、 贪吃蛇、推箱子、五子棋、消消乐
单机手游
- 原生于智能手机平台的知名游戏,主要以单人模式进行(但部分需要维持连线游玩)
- 愤怒鸟系列
- 水果忍者
- 神庙逃亡
- Subway Surfer
- 狂野飙车系列(正传4代之后;正传8代及9代之后被逆向移植到PC平台)
- 瘟疫公司、 反叛公司(被逆向移植到主机/PC平台)
- 原生于其它平台的游戏,其后被移植到智能手机平台而具较高知名度的例子
- 极速快感系列
- 侠盗猎车:罪恶都市、 侠盗猎车:圣安地列斯
- 植物大战僵尸
- Minecraft
- 气球塔防系列
手机音游
- 主页面: Template:音乐游戏
扩增实境(AR)手机游戏
手机网游
日本手机社交游戏 |
---|
| 梦宝谷 | 巴哈姆特之怒 • 偶像大师 灰姑娘女孩 • 信喵的野望 | | GREE | LoveLive! • 女生重奏曲 • 绝对防卫利维坦 • Meka少女大战Z | | 其他 | 扩散性百万亚瑟王 • 神女控 • 龙族拼图 • 灵异阴阳录 • 海贼幻想 • LOVE×TAMA~桃色冲击~ • ToHeart2 Heartful Party • 召唤仙境 • 英雄魂 • 神魔传承 • 逆战幻想 • 女武神纹章 • 我家公主最可爱 • 格林笔记 • 白猫Project • Fate/Grand Order • 天华百剑-斩- • 闪耀幻想曲 • 学园演奏曲 • 公主连结Re:Dive |
|
中国手机社交游戏 |
---|
| 神魔之塔 • 逆转天下 • 逆转三国 • 三国来了 • 女武神 • 摩卡世界3D • 海贼时代OL • 大话龙将 • 我叫MT • 哎哟三国 • 水浒传108将 • 宠物城堡 • 宝典三国 • 火凤燎原手机版 • 魔卡幻想 • 搜神记(手机网游) • 正妹保卫战 • 口袋战姬 • 钢铁华尔兹 • 战舰少女 • 碧蓝航线 • 少女前线 • 原神 • 崩坏:星穹铁道 • 崩坏3 • 崩坏学园2 • 苍穹战线 • 装甲少女 • 魔女兵器 • 山海计划 • 永远的7日之都 • 萌娘cafe枪 • 血族(暗夜血姬) • 我的学妹不可能那么萌 • 奇迹暖暖 • 明日方舟 • 灰烬战线 |
|
另外,21世纪10年代后期,随着智能手机的性能不断提升,已经可以达到以前 游戏掌机甚至部分低端PC的水平,大量PC游戏(主要是设备适应力较好的网游)被移植到手机,也有高质量手机游戏被移植到PC/主机平台(优化画质后作为网游或中低端单机游戏发布),甚至有厂商在开发游戏时就考虑到手机/PC双端甚至主机端发行(这种游戏俗称“全平台游戏”)。
代表例子有:
- 《 PUBG》
- 《 堡垒之夜》
- 《 崩坏3》以后的 米哈游游戏,尤其是《 原神》、《 崩坏:星穹铁道》
主要表彰手机游戏的奖项
D.I.C.E. Awards
- Portable Game of the Year
- “年度最佳便携式游戏”应是专门为手持式游戏平台或移动设备开发的游戏并在整体游戏设计、游戏玩法;或在便携式游戏方面取得了最大的突破。便携式设备包括但不限于:Nintendo 3DS,Sony PS Vita,iOS和Android手机和平板电脑。
- Mobile Game of the Year
- Mobile Game of the Year
- “年度最佳移动游戏”应是为移动设备平台(如手机,平板电脑或混合设备)开发的游戏。 这些游戏展示了对设备软件和硬件功能的熟练使用,以提供独特而令人上瘾的游戏体验。所有游戏类型均符合条件。
其他主要奖项
- Game Developers Choice Awards
- Best Mobile Game
- “最佳手机游戏”旨在表彰在任何移动智能手机上商业发行的整体最佳游戏。
- BAFTA Awards
- EE Mobile Game of the Year
- Mobile Game
- The Game Awards
- Best Mobile Game
- International Mobile Gaming Awards
- IMGA由Maarten Noyons于2004年创立,是移动游戏行业开创性创新的主要展示平台,展示了移动娱乐领域的卓越品质和新趋势,无论这些游戏是为苹果,安卓手机或其他平台开发的。
ACGN作品类型 |
---|
| 统述 | ACG(ACGN) • 动漫 • 动画 • 漫画 • 卡通 • 绘画 • 游戏 • 第九艺术 • 轻小说 • AA作品 | | A(动画) | 术语 | 动画 • 电视动画 • 网络动画 • 独立动画 • 动画短片 • 动画电影 • 2D动画 • 3D动画 • 卡通渲染(三渲二) • 伪3D • 定格动画 • 真人-动画 • 赛璐珞动画 • Flash动画 • CSS动画 • 偶动画 • 漫动画(动态漫画) • 戏中戏 • 橡皮管动画 • 竖屏动画 • 水墨动画 • 地域振兴动画 • 动画纪录片 • 动画教育片 • 单元剧 • 连续剧 | | 俗称 | 新番 • 旧番 • 表番 • 里番 • 肉番 • 基番 • 番剧 • 国创 • 生肉 • 熟肉 • 泡面番 • 尿尿番 • 憋气番 • 日常番 • 群像剧 • 子供番 • 闭嘴番 • 卖歌番 • 奥运番 • 咖喱番 • 姨妈番 • 霸权番 • 夫妻档 • 僧侣档 • 作中作 |
| | C(漫画) | 术语 | 漫画 • 单行本 • 页漫 • 条漫 • 四格漫画 • 绘本漫画 • 动画漫画 • 连环画 • 图像小说 • 赤本漫画 • 贷本漫画 • 剧画 • 网络漫画 | | 俗称 | 民工漫 • 暴漫 • 本子 |
| | G(游戏) | 术语 | 游戏 • 单机游戏 • 网络游戏 • 手机游戏 • 电脑游戏 • 主机游戏 • 街机游戏 • 桌上游戏 | | 俗称 | Galgame • 拔作 • 粪作 • 反人类游戏 |
| | N(小说) | 术语 | 小说 • 单行本 • 轻小说 • 轻文学 • 网络小说 • 网络文学 • 有声小说 • 青少年小说 • 儿童文学 | | 俗称 | 耽美文 • 后宫文 • 穿越文 • 群穿文 • 种马文 • 群像文 • 烧脑文 • 爽文 • 小黄文 • 种田文 |
| | 泛ACGN媒介 | 术语 | MediaMix • 泛娱乐 • 音乐 • 广播剧 • 舞台剧 • 童话剧 • 默剧 • 漫才剧 • 特摄剧 • 布袋戏 • 纸芝居 |
|
|
游戏术语、 游戏玩家用语 |
---|
| 游戏综合 | 游戏系统 | 游戏难度 • 动态难度 • 游戏视角 • HUD • 游戏地图/游戏场景 • 开放世界 • 半开放世界 • 箱庭式 • 主线剧情/支线剧情 • 即时制/ 回合制 • 彩蛋 • 游戏CG • 立绘 • OST • bug • 游戏任务 • 日常任务 • 活跃 • 回归奖励 • 存档系统 • 随机数生成(RNG) • 随机遇怪 • 生存模式 • o周目 • 奖杯 • Flag/ 死亡Flag • 副本 • 游戏币 • 游戏道具/ 游戏装备 • 装备强化 • 附魔 • 符文 • 死亡惩罚 • 复活点/ 复活保护 • 科技树 • 游戏技能/技能树/ 生活技能 • 新手岛/新手村 • 游戏阵营 • 元素属性 • 种族天赋 • 加点/洗点 • 视野/战争迷雾 • 潜入/隐藏 • QTE • BUFF/ DEBUFF • BUFF稀释 • 连击(COMBO) • 暴击(会心一击) • Miss • 解锁 • 收集 • CG收集度/完成度/达成度 • 生命值/HP • 魔法值/MP/体力值/能量值 • 技能点/SP • 经验值/EXP • 氧气值 • 怒气值 • 体力值/疲劳值 • 饥饿度 • 恶名度/恶名值 • 好感度 • 仇恨值 • 背包 • 仓库 • 红名机制 • 无限弹药 • 探索 • 大逃杀/大混战/斗皇模式 • 空气墙 • 成就 • 游戏拜师/师徒系统 • 捏脸 • 皮肤/时装/换装/纸娃娃系统 • 通行证 • Jump scare • 扫荡 • Boss Rush • 奖励式广告 • 复活 | | 游戏结局 | Good End • Normal End • Bad End • Dead End • True End/ False End • Perfect End • Joke End • Dream End • Law End/ Chaos End • No End/ Open End • Bed End | | 游戏发布 | 游戏测试 • 跳票 • 偷跑 • 放卫星 • 联动/ 梦幻联动/ 云联动 • 致敬 • 画饼 | | 游戏发展&调整 | 游戏新作 • 游戏续作 • 游戏外传 • 资料片 • DLC • Fan Disc • 游戏模组(MOD) • 游戏更新 • 改版 • 分割商法 • 取消开发 • 游戏关服 • 精神续作 • 网络游戏翻新 • 游戏复刻/重置(Remastered) • 游戏重制(Remake) • 游戏重启(Reboot) • 数值膨胀 • 游戏平衡性 • 对游戏内容进行数值调整 | | 游戏制作&运营 | 游戏策划 • 游戏原画师 • GM • 本地化 • 游戏代理 • 游戏发行 • 日/月活 • 游戏营收 • 渠道服 | | 综合&其他 | 电子竞技 • 活动 • 游戏服务器 • 游戏回档 • 负评轰炸 • 官方攻略 • 秘籍 • 金手指 • 外挂 • 挂机 • 锁区 • 自制软件 • 瑞士轮 • CTD • MVP • 快攻 • NPND(No patch, no down) |
| | 游戏分类 | 按游戏形式分类 | A-AVG • ACT • AVG • FTG • MUG • PUZ • RPG/A·RPG/S·RPG/MMO(A)RPG • SG/ RTS • SIM • SPG/ RAC • STG/ FPS • TCG • TD • MOBA • 放置游戏 • 自走棋 | | 按游戏内容分类 | 恋爱游戏( Galgame • 乙女游戏 • BL游戏 • 纯爱游戏) • 沙盒游戏 • 开放世界游戏 • 类GTA游戏 • Roguelike游戏( 幸存者like) • 魂系游戏 • 社交游戏 • 剧情向游戏 • 音乐游戏 • 打字游戏 • 超休闲游戏 | | 按年龄限制分类 | 分级制度 • 成人游戏/18禁游戏 • 全年龄游戏 | | 按游戏平台分类 | 游戏机( 家用机 • 掌机) • 街机 • 电脑游戏 • 网页游戏 • 手机游戏( 二次元手游) • 桌上游戏 | | 按玩家人数分类 | 单机游戏 • 本地合作/分屏游戏/热座模式 • 局域网联机游戏 • 网络游戏/ 区块链游戏 • 零人游戏 | | 其他分类 | MUD游戏 • Flash游戏 • 增强现实游戏 • 虚拟现实游戏 • 另类现实游戏(ARG) • 数值游戏/ 内容游戏 • 买断制游戏/ 服务型游戏 • 体感游戏 • 反人类游戏 • 拔作 • 聚会游戏 • 邮递型游戏/ 网络文字角色扮演游戏 • 换皮游戏 • 情怀游戏 |
| | 角色相关 | 角色综合 | 玩家角色( 别称)/ 第四天灾 • 可控角色 • NPC • 游戏人物属性 • 游戏职业 • 转职系统/职业树 • 职业克制 • 转生系统 • 宠物/坐骑 • 怪物/ 特殊怪物/ 杂兵/ 精英怪/ BOSS/ 最终BOSS/ 隐藏BOSS/ 世界BOSS | | 职责分工 | (A)RPG类 | DPS • 坦克(MT) • 奶妈/奶爸 | | MOBA类 | 上单 • 中单 • ADC • 辅助 • 打野 • n号位 |
| | 主要职业 | 法师 • 战士 • 刺客 • 弓箭手/射手 |
| | 游戏用语 | 通用 | AFK • APM • S/L大法 • TAS • 快速战斗 • 点券/ 课金 • 攻略 • 大招/必杀技/奥义/终极技能 • 被动技能 • 判定 • 质检员/守门员 • 触手 • 高端玩家 • 爆机(通关)/ 无伤通关/ 完美通关 • 低通/裸通 • 微操 • 卖血 • 爆肝 • 刷图 • 国战 • 高ping战士 • 天赋树 • 团灭 • 垃圾话 • 单挑/solo/sala/ 一骑讨 • 新手光环 • 新秀墙 • 职业歧视 • 修仙 • 删号 • 开发票 • 霸体 • 受身 • 首杀 • 神风 • 初见杀 • 剧情杀 • 环境伤害/地形杀 • 前摇/ 后摇 • 养老 • 速通 • 友军 • 处决 • 数值怪 • 拐 • 刮痧 • 破防 • 酱油/ 混子/ 老板 • 大哥 • 图纸oo(图纸枪/图纸车/图纸船/图纸机 等) • 回血 • 锁血 • 反伤 • Poke • 机器人/BOT • 开团 • 仓鼠党/囤囤鼠 • 帧伤 • 无敌 • 控( 硬控) • o服第一xx | | (A)RPG类 | PVP/ PVE • 公会 • 组队 • 拾荒 • 卖队友 • 走位/ 秦王步法 • CD流 • 猥琐流 • 一波流 • 仇恨溢出 • 经验宝宝 • 站桩 • 打桩 • 键盘钢琴家 • 强杀 • 冷却/读条完毕 • PK/ Play Kill(虐杀玩家)/Player Killer(玩家攻击者)/Player Killing(虐杀玩家[行为]) • 脱战 • 下线遁 • 回城 • 计生 • 鸡神 • 背叛杀 • 平A/ 走A • DKP • 堆尸 | | FPS类 | 点位 • 安包/ 拆包 • 扔雷 • 爆头 • 甩狙 • 跟狙 • 闪镜(瞬狙) • 跳狙 • 盲狙 • 卡BUG • 穿墙 • Rush B • PTFO • 枪法 • 走位 • 对枪 • 压枪 • 老六 • 卖头 | | FTG类 | 波动拳 • 升龙拳 • 龙卷旋风脚 • 瞬狱杀 • 必杀技(格斗游戏) • 凹 • 目押 • 波升流 • 硬直 • 裸杀 • 立回 • 差合 • 择 • 取消 • 爆气 • 段(上•中•下) • 打康 • 无责任 • 连击修正 • 当身 • 投技 • 飞行道具 | | STG类 | 自机 • 子机 • Bomb(雷)/抱B/NB • 残机/Miss/NM • 扭/猴/缩 • 糟/发 • 体术 • 背版 • 安定 • 增援 • 上线 • 沙包 • 低封 • 死尸弹 • rank • 火力 • hyper • 蓄力 | | MOBA类 | 开黑 • 排位分段 • 兵线 • 补兵 • 推塔 • 破路 • Gank • 反蹲 • 团战 • 对线 • 抢人头 • 送人头 • 演员 • 虐泉 • 偷塔/偷家 • 背锅 • 换家 | | 音乐游戏类 | 收歌 • 无视重力的跳跃 • 谱面 • BPM • 段位系统 • 难民 • 隐藏曲 • 隐藏谱面 • 粪谱 • 馅蜜 • 和尚 • 片手 • 插音 • 全连 • Full Fail • 回头厨 • 变速 • soft landing • 谱面停止 • 鱼蛋 • 诈称 • 全押 • 出勤 • 背板 • Double Play • 音游梗 • 音游王 | | 抽卡游戏类 | 稀有度/星级 • 星级/阶级 • 缘分/纽带/派别/羁绊 • 狗粮 • 公式 • 觉醒 • 单抽/ 连抽 • 保底/天井 | | 玄学相关 | 非洲人/非酋/ 非洲战神 • 欧洲人/欧皇 • 非提/ 欧提 • 人品 • 海豹 • 天胡 • 许愿 • 玄不救非,氪不改命 |
| | 游戏典故 | 十里坡剑神 • 一夜过后 • 1V5 • 俸俸伲购美病 • 父马可亲 • 少女卷轴 • 炸鸡勇者 • 反向Q • 吃鸡 • 胆创 • 孙笨 • 通渠 • T pose • Jack-O' Pose • 刀刀烈火 • 科乐美秘技 • (更多请参见 模板:萌宅用语中的“一般游戏典故”) | | 游戏圈吐槽语 | ADC in 2017 • 本人操作 • 风暴oo • GG • G胖不会数3 • 海外无人权 • 你知道我的痛楚吗 • 强度美 • 人体描边大师 • 赛博精神病 • 手痒难耐,渴望打架 • 土豆服务器 • V社时间 • 我们来削弱oo吧 • 星际玩家 • 一代补丁一代神 • 用心做oo,用脚做游戏 • 这火我不传 • 拉胯 • 开个脉动,好走不送 • 正版游戏受害者 • 骂完记得买 • 请各位oo在过场动画至少穿得像个人 | | ↑↑↓↓←→←→BA |
|
电子游戏机 |
---|
| 家用游戏机 | 第一世代 | Magnavox Odyssey • TV Tennis • Color TV-Game [+] | | 第二世代 | Atari 2600 • Atari 5200 • ColecoVision • SG-1000 | | 第三世代 | Family Computer [+]( FC磁盘机) • Sega Master System • CD-i | | 第四世代 | PC Engine • Mega Drive • Super Famicom [+] • Neo Geo • 3DO | | 第五世代 | Sega Saturn • PlayStation • Nintendo 64 • Atari Jaguar | | 第六世代 | Dreamcast • PlayStation 2 • Nintendo GameCube • Xbox | | 第七世代 | Xbox 360 • PlayStation 3 • Wii | | 第八世代 | Wii U [+] • PlayStation 4 • Xbox One • Nintendo Switch [+] | | 第九世代 | Xbox Series X/S • PlayStation 5 |
| | 掌上游戏机 | 第二世代 | Game & Watch [+] | | 第四世代 | Game Boy • Game Gear • Atari Lynx | | 第五世代 | Virtual Boy [+] • Game Boy Color • Sega Nomad • Neo Geo Pocket • WonderSwan • Tiger Game.com | | 第六世代 | Game Boy Advance • Nokia N-Gage | | 第七世代 | Nintendo DS • PlayStation Portable | | 第八世代 | Nintendo 3DS [+] • PlayStation Vita | | 第九世代 | Steam Deck |
| | 关联概念 | 微型游戏机 • 专用游戏机 • 游戏姬 • 街机 • 学习机 • 电脑游戏 • 手机游戏 • 模拟器 | | 游戏平台总导航 |
|
参见
- 携带电话ゲーム
- Mobile game
- 停服手游列表