[4_0] 4.0骑士输出指南

艾欧泽亚

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[4_0] 4.0骑士输出指南



4.0骑士输出指南

· 前 言 和 目 录



前言 目录

从少数副本才值得使用的MT位到稳坐ST位,在4.0中,游戏设计者对骑士的技能体系和战斗性能进行了极大的改动和增强。

在骑士地位大大提升的同时,我们也意识到,这是一个精通难度较高,而且技能流畅感稍显不足的职业。如何运用好骑士的技能,在特殊情况下如何选择,即是本帖讨论的内容。




声 明


[*]内容保证原创。
[*]本帖会不断更新与修正。 最近一次更新于2017.8.29。
[*]最近更新:统一了一些技能称呼上的问题,增加了开场爆发打法,增加了一些提高伤害的小技巧,修正了关于额外蓝量使用上的描述。





[*] 前言和目录
[*] 重要技能简介
[*] 技能循环和选择
[*]最优循环
[*]一种可以考虑的循环
[*]三种开场爆发
[*]能力技的使用
[*]循环出现问题的情况
[*]群怪的处理
[*]一些提高伤害的技巧

[*] 蓝量控制
[*]基本的蓝量循环
[*]蓝量溢出的情况
[*]蓝量不足的情况

[*] 性能和强度分析
[*]输出占比分析
[*]部分劣势分析
[*]强度对比

[*] 总结




· 重 要 技 能 简 介



太长,需要看的再打开看吧


综述
[*]忠义之盾状态下,每使用一次神圣将回复20点忠义值。
[*]忠义之剑状态下,每一次普通攻击将回复5点忠义值。
这其实意味着,骑士依然是每隔60秒左右能放2次盾阵,只是可调整性高了很多。而且不光是盾阵,也可以给队友减伤。

重要的GCD技能简介

沥血剑:沥血剑构建了骑士循环最主要的框架,保证尽可能全覆盖沥血剑buff是循环最重要的问题。


神圣:这是骑士目前输出最高的技能,也是需要读条的、极具特色的魔法伤害技能。和镇魂曲能组成5连神圣爆发。

重要的能力技能简介

镇魂曲:这个技能是物理伤害。蓝量越高,该技能伤害越高。尽量满蓝打。即使不能满蓝,也得保证至少能触发镇魂曲的buff。


战逃反应:能覆盖11个技能的爆发技,提供25%的物理伤害加成。最好覆盖2个沥血剑。


盾阵:是骑士最重要的资源之一。用忠义值触发,可以在格挡伤害的同时回蓝,并触发盾牌重击打伤害。提高骑士输出的重要技能之一。



· 技 能 循 环 和 选 择




假如战斗欺骗了你,不要悲伤,不要心急。
——流浪的拉拉菲尔族骑士普普希金
======

最优循环
骑士的正常循环实在是太简单了,所有上手这个职业的玩家,满级以后就基本清楚应该怎样打了。

保证沥血的覆盖,战逃覆盖两个沥血和镇魂曲,简单粗暴。
如果要使用爆发药,可以考虑在战逃后的第一个王权处使用。

一种可以考虑的循环
有的人满级后第一个想到的可能是这种打法:

这种打法也是可以考虑的,和上一种打法相比,优势是能尽快打出神圣,毕竟神圣是吃蓝量资源的东西,用得早,回复也早;但是缺点非常多,比如爆发时间相对延后,理论秒伤较低,而且一般来说会对不齐团队爆发,爆发药效率会低一些,木桩用这种手法也有很大的概率会卡开场爆发。可能在某些时间轴比较合适的副本才是可行的。

三种开场爆发
开场爆发总体而言和循环是一致的。只是开场会预读一个神圣。如下:


另一种打法是如下,只不过木桩不能这么打,会卡蓝。实战中倒是不会。


这里还有一种比较特殊的开场爆发,之前在贴吧的讨论中很有人气:

这种打法是倒计时15秒的时候开战逃,然后预读神圣,补沥血,给五连神圣。这种打法开场会打出异常高的伤害,而且后面可以按最优循环来打,有早用早CD的意味在里面。不过我个人感觉没有多少副本适合这样打。4S明显要用第一种开场打法,3S初步估算了一下,除了开场高一点稳一点以外似乎没有其他优势。有兴趣的玩家可以继续发掘。

能力技的使用
这里只提非爆发的能力技,也就是深奥之灵和厄运流转。
厄运流转建议好了就用,因为CD时间是完美对齐爆发的,爆发期必然能使用一次。
而深奥之灵自身是对不齐的。所以除了注意尽量满血打出以外,还有一点,就是除非时间轴会卡掉一个深奥之灵(如O4S门神的开场),否则尽可能强制对齐深奥之灵和战逃。也就是每隔一个深奥之灵,都要对齐爆发来打。这样输出上是最值得的。

循环出现问题的情况
即使是刚上手骑士的人,也会感觉到,骑士的循环是相当精巧且固定的,少打一个暴乱剑都有可能出现乱循环的问题。
循环出现问题无非以下几种情况,根据出现的可能性来排序:
[*]循环因为转阶段或者自身疏忽而不能保证战逃按既定的方式开
[*]神圣的蓝不够炸出第五个
[*]镇魂曲CD转好的时候意识到蓝不够触发镇魂曲
[*]蓝甚至不够打出镇魂曲的buff效果,但是还是打出来了
[*]打着打着发现手抖循环错了,或者因为打战女神而导致乱了循环
[*]打的时候没有在合适的时间点开战逃

这里做了一些较为麻烦的计算、证明和实战验证,所以暂时不写出来了。直接出结论:
[*]除非正在打沥血剑连,否则镇魂曲能触发就一定要打
[*]没有80%(5664)以上的蓝量坚决不要打镇魂曲
[*]如果因为死亡等问题而导致蓝量只能打3个神圣(这个蓝量无法触发镇魂曲),而且在下一个连击以后也不能补到触发镇魂曲的蓝量,则依旧按照正常的爆发来打,放弃本次镇魂曲效果
[*]如果循环乱了,则优先保证沥血剑的覆盖,依旧按照沥血-王权-王权的循环来打,但是在镇魂曲之前的连击修改成沥血连

损失的伤害大致如下:
在没有触发镇魂曲buff的情况下使用了镇魂曲 > 晚打镇魂曲 > 循环混乱 >= 战逃开的时间点推前或者延后 >> 少打一个神圣

想优化副本循环手法的话,不妨先考虑保证自己的循环0失误,然后再根据以上理论调整自己由于副本机制损失的部分,将其降到最低。

群怪的输出手法
无法开启战逃时

[*]小怪数大于等于5个,则可以连续使用日蚀
[*]小怪数大于等于4个,在没有办法触发镇魂曲的情况下可以连续使用日蚀
[*]小怪数小于4个,在蓝量安排合理的情况下可以使用神圣

可以开启战逃时

[*]小怪数大于等于4个,则可以连续使用日蚀
[*]小怪数大于等于3个,在没有办法触发镇魂曲的情况下可以连续使用日蚀
[*]小怪数小于3个,在蓝量安排合理的情况下可以使用神圣

一些提高伤害的技巧

[*]尽可能地多触发盾牌重击。尝试安排好盾阵,在减伤压力不大的本甚至可以考虑靠壁垒吃单次伤害来赌84%-85%的概率。
[*]保护状态下,被保护的人受伤也是可以触发自己的格挡的,可以利用这个特性在减缓MT压力的同时提高自身输出。
[*]尝试将一些神圣安排在自己不得不离boss较远时使用,如4S门神的黑洞部分。
[*]掌握好翅膀的buff生效时间,尽可能降低翅膀的持续时间,只用来做必要的减伤(当然要在安全的前提下)。
[*]由于骑士的机动性特别差,所以尽量找到自己最合适的站位,并合理利用冲刺。这个职业要当小半个黑魔来玩。


· 蓝 量 控 制




控制自己,掌控敌人。
——失明的前骑士季青,现工作于拳术师行会
======

基本的蓝量循环
自动回复蓝量,回复了约42%-44%的蓝量,每一次错乱剑,都回复了约8.4%的蓝量。考虑到5连神圣需要再吃一跳自动回复的量,所以正常情况下,骑士每轮循环的蓝量应该是恰好持平的。
当GCD小于2.45时,蓝量实际上是会出现越打越少的情况的。不过这种情况在副本中很少见,一般会被机制和队友的回蓝技能抵消掉。所以可以放心地堆技速。
从目前的副本表现来看,GCD控制在2.37以上都是没什么问题的。
也就是说,不考虑盾阵、物远唱歌和法系给蓝的情况下,蓝量应该是刚好够用的。

蓝量溢出的情况
蓝量溢出的情况一般是出现了以下三种情况:
1. 在循环正常的情况下触发了盾阵回复了额外的蓝量
2. 吃到诗人的蓝歌
3. 法系为了保送你给你转魔(这么可怕的吗!)

依次讨论:
[*]当盾阵触发两次以后,可以多放一个神圣。这个神圣可以在任意连击后插入。其他情况下一般不考虑额外丢一个神圣。
[*]当吃到诗人的蓝歌以后,你会在30秒内回复6000点蓝。6000点蓝相当于四个多的神圣。这意味着,你可以将一次王权连换为三连神圣,然后再在非爆发期额外打一个神圣。
[*]如果法系为了保送你,送了你2000-3000点的蓝,也是相当于额外送了你两个神圣。但是由于这个数据不高不低刚好卡两个神圣,所以最好配合盾阵凑齐三个神圣,然后更换一个王权连。如果技速没那么高的话也可以用二连神圣更换王权连。

值得注意的一点是,额外的一个神圣最好安排在五连神圣之后。当然这个要求似乎有点苛刻了,所以安排在非爆发期的任意位置均可。如果额外打一个神圣会影响爆发期的循环的话,不如不打这个神圣。

蓝量不足的情况
蓝量不足的原因之一是额外消费了蓝量,一般是切了姿态。目前的零式本还没有需要骑士闪光的地方。切姿态需要2个GCD,如果按正常的打法来,实际上损失了1800的蓝。所以要么触发一次盾阵,然后推迟两个GCD的爆发期,要么用两个盾阵来弥补蓝量。否则甚至连镇魂曲都无法触发,就亏大了。
当然也有可能是因为机制问题,自己在某些时间无法打GCD技能。这些地方首先要有预见性地使用盾阵来提前回蓝,其次在实在山穷水尽的时候,可以考虑按沥血-暴乱-暴乱-暴乱的循环来打,攒够80%的蓝量即可。


· 性 能 和 强 度 分 析




你被强化了,快送!
——阿拉米格解放战役某队长语录
======

输出占比分析
以下讨论均是建立在完美循环,考虑斩耐,不考虑忠义之剑、盾牌重击和普攻之上的。实际在打的时候,注意尽可能贴脸打,骑士的普攻比任何职业的普攻都值。

爆发期和非爆发期的输出占比(神圣爆发计算了镇魂曲):
神圣爆发:战逃爆发:非爆发 = 24.4%:43.1%:32.5%

爆发期和非爆发期的GCD威力对比:
镇魂曲神圣:神圣:战逃爆发:非爆发 = 480:400:389.9:311.9

不同伤害类型的占比:
物理DOT伤害:物理普通伤害:魔法伤害 = 15.1%:64.6%:20.3%

GCD技能和能力技伤害占比:
GCD技能:能力技 = 83.4%:16.6%

如果计算普攻和忠义之剑,伤害来源还会复杂得多。
根据以上内容,我们可以发现,骑士的输出虽然被分散到了不同的方面,但是输出的大头还是在GCD战技上。即使不打神圣爆发,按3.0的循环来打,依然能发挥骑士90%以上的实力。这也正是骑士ST只要不死,下限就有保证的原因。如果打不高,不妨先考虑用好战逃,再考虑用好镇魂曲。
但是骑士想达到上限还是有一定难度的。首先是神圣爆发阶段对环境的要求是相对苛刻的,其次是伤害来源复杂和ST定位导致骑士在打副本的过程中需要考虑非常多的方面。我玩骑士的感觉就是:我在不停地处理眼前的问题,在某些问题上没多少思考的余地基本全凭经验,而且打起来感觉很笨重。但是结束以后回头一看,原来能打这么高。
骑士对斩耐的需求没有战士和黑骑那么高,斩耐对骑士的技能威力提升实际上只有6.2%(计算普攻和忠义之剑以后可能会达到7%-8%)。
骑士的爆发期是相当长的,有36.5秒,可能是唯一一个爆发期比非爆发期时间长的职业了。

部分劣势分析
骑士不是完美的职业。即使是如此强力的加强,依旧保有很多的缺点。
首先是机动性相当差。除了没有位移技能以外,神圣的1.5秒读条也大大限制了骑士的机动性。
其次是精通难度高。36.5秒的长爆发期、伤害来源的复杂都对骑士理解技能和时间轴提出了较高的要求。
第三点,骑士的死亡惩罚高。死一次意味着蓝量清空,神圣爆发至少会少一轮或者打一轮伤害很低的神圣爆发。而且由于虚弱和濒死时间恰好是100秒,对骑士而言,这很可能会覆盖2次半的爆发期。
同时,现在版本的骑士不适合打MT。壁垒相当不稳定;格挡的重复覆盖效率很低,而且格挡不了暴击伤害;读条时无法格挡;盾姿输出低;姿态切换损失过大。这些都导致骑士的MT表现甚至不如战士。

强度对比
如果各位看过我之前写的战士攻略,就会发现骑士的GCD威力只比战士低10来点,而且骑士还有忠义之剑的加强,最终威力甚至高于战士。 战士们惊呼不可战胜,纷纷倒戈投奔骑士的队伍。
但是实际上,在偏向性没有那么高的副本里(没错,4S我说的就是你),战士的输出表现还是略高于骑士的。因为战士的怒气值有暴击率加成,而且副本灵活性及爆发适应性远远高于骑士。
而且,骑士的体系里很多东西都是有冲突的。如切姿态等操作会消耗宝贵的蓝量,读条5神圣爆发的时候,还有可能会被吞普攻。因此面板数据高的骑士目前输出还是略低于战士。
骑士的强力点在于非常高的团队防御增益。在这个必带忍者,而且侍异常强力的版本里,战士提供的斩耐远远不及骑士的优点突出,黑骑又打不太高。
在死亡惩罚上,骑士应该是最高的。因为战士死亡后的低怒气爆发并不比骑士少几个神圣的爆发损失高,而且虚弱和濒死最多覆盖两个爆发期。骑士则会被覆盖两个半左右的爆发期。最低的是黑骑,在这次改版后,黑骑基本没有循环和爆发的概念了(其实还是有,只是随意很多),死亡也基本不会影响太多的输出资源。


· 总 结




吾等身为乌尔达哈的骑士,须效忠女王殿下,贯彻骑士精神,紧握手中的剑盾,以严谨的战斗方式和高超的战斗技巧保卫我们的国家,守护我们的子民。
——《银胄团章程》
======

[*] 骑士的循环相对而言是比较严格的,蓝量在正常情况下是恰好平衡的。
[*] 保证镇魂曲buff的触发(5664蓝量)和战逃的正确覆盖是骑士输出最重要的两个因素,而保证沥血的覆盖率是骑士最基础的要求。
[*] 深奥之灵对齐战逃,厄运流转好了就可以放。
[*] 尝试多使用盾阵来保证自己的蓝量安全,甚至多打一次神圣。
[*] 好好利用诗人的蓝歌,调整自己的循环。
[*] 骑士的普攻权重很高,所以尽可能贴脸打吧。
[*] 骑士相对于另外两个T而言,强大的是极高的面板伤害、足够突出的团队减伤增益,高效的团队增益利用(能吃蓝歌等,相对而言)和无敌不需要抬血的效果。
[*] 骑士相对于另外两个T而言,劣势的是技能体系的高冲突(相对而言)、较差的灵活性、精巧的蓝量控制、冗长的爆发期和极高的死亡惩罚。但是这些小缺陷无法掩盖他的优势。
[*] 最佳GCD可能在2.4前后,实际上由于没有战士那么严格的循环时间要求,所以2.37以上感觉都是可以接受的。

附件


[4_0] 4.0骑士输出指南

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附件

改动



备用,顺便自顶


辛苦了,提前预习一下[s:ac:goodjob]


厉害了厉害了……话说我现在3.0循环都打得乱七八糟的……


好长…不过T责任重大,我还是划水dps好了…


另外请问骑士的盾牌重击作为st是否应该考虑,是否可以吃一些无伤大雅的技能开启盾阵来增加伤害? 例如开场使用保护mt开启壁垒来增加输出?

改动



控制自己,掌控敌人。
——失明的前骑士季青,现工作于拳术师行会

我差点信了[s:ac:擦汗]


感谢楼主的分析,圣光啊,那个敌人值得一站[s:ac:上]


1、“当盾阵触发两次以后,可以多放一个神圣。这个神圣可以在任意连击后插入。其他情况下一般不考虑额外丢一个神圣”。

楼主,这个多出的神圣不会打乱循环吗?谢谢

2、看了很久第一张图的循环表,应该算是看懂了,是不是”错乱-战逃-沥血-。。。。-沥血-镇魂曲-5连神圣-沥血-王权“这样?


支持一下


有没有对比一下几种不同的起手?
比方
正常开场怎么打?
开场需要移动的起手如何打?
中场循环遇到不能打神圣需要移动的情况该如何处理?


可敬的楼主,真让我们感到荣幸!


如果开场倒数15秒开战逃,打完一个沥血连后开镇魂剑的5连神圣都可以吃到背刺,之后的循环都与第一种手法相同,这种开怪手法如何呢


Reply to Reply Post by dacheng26 (2017-08-28 23:51)
没有问题,这一点我在文章里确实没提及,现在我在考虑写一写。尤其是4S这种本,保护强吃风三都没问题的。


Reply to Reply Post by ZPushuo (2017-08-29 14:29)
这种手法得根据时间轴来看,3S为了避免被点名的爆发损失可以尝试使用,但是后面有些机制(如跑荆棘连线等)就会稍微损失一点输出。
开场这方面可以再补充一点。虽然我个人认为没什么写的必要。


Reply to Reply Post by YAsaberYA (2017-08-29 11:11)
我写的时候似乎没有表达清楚。马上更改,谢谢!
如果是在非爆发期读一个神圣,会稍赚一点伤害。但是爆发期不推荐使用。最好的方式是在读条5连神圣的时候回蓝,凑齐6连神圣,这样打是最值得的。


有个问题,镇魂曲本身是物理还是魔法?吃战逃么?战逃我记得是物理攻击加成,额镇魂曲是魔法加成,神圣是魔法,所以我觉得两个循环是独立的,战逃循环和镇魂曲循环,蓝满打镇魂曲,没蓝了打战逃,具体细节调整下


Reply to Reply Post by lhy_lv1 (2017-08-30 18:52)
镇魂曲是物理伤害。这一点似乎经常被误会,我觉得还是在技能详解里说明一下比较好。
如果只是简单地理解为有蓝打神圣爆发,没蓝打战逃爆发是会吃亏的,骑士的输出资源还是要想办法来尽可能攒足,来对齐60多秒的循环。但是怎么攒,如果输出乱序了应该怎样应对,这是本文讨论的方向之一。


Reply to Reply Post by ODDS&ENDS_Miu (2017-08-30 19:05)

镇魂是物理的话,应该要在战逃最后一段时间改成魔法爆发,镇魂吃战逃神圣肯定不吃,神圣之前没有镇魂感觉还不如沥血王权循环


Reply to Reply Post by lhy_lv1 (2017-08-30 19:13)
是的,最优循环正是考虑到这个方面而设计的。

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