《银河文明4》这款游戏的优点是什么?
2022-05-13 10:51 大话西游
还会贴心地在你把各种参数拉到丧心病狂的程度时,依据你的电脑性能给出相应的建议(我16GB的内存和四核处理器只能达到「银河」级别地图规模推荐配置的一半)。
除了选择出场的种族外,这个过程里最重要是和地图区域有关的选项。默认选项下,游戏里只会有几块平均尺寸的区域,但你可以自行把地图区域的规模拉高,直至CPU的极限。Stardock想要通过把地图分解为多块区域的方式,来减少系列此前作品中出现许多无人区和空荡的碎块区域的情况。同时这种设置也会让各个文明在早期游戏的活动范围都会被限制在较小区域中,直到研究出一些科技后才能进行更远的探索。但遗憾的是,目前游戏糟糕的平衡性使得Stardock的这两个设想一个也没达成,实际游戏中你不用玩太多回合就会明白问题出在哪里。
开局后,首先出现在你眼前的是初始区域的地图,其中包括了你的主城、造船厂和几艘初始的星舰。由于行星的图标的名字往往会把下方的飞船挡住,所以第一眼看上去很难分辨出你手上有些什么东西。缩小一点会让图标和相应物体合在一起,但缩多了又会使较小的东西从显示中隐藏。为此我经常要为了能看清物体信息和正确的操作而频繁的缩进缩远视角。几乎每次我要操作自己的勘探船时都必须要放大视角然后才能选中行星下方的飞船,然后又再拉远一点让错误的图标能够正常显示出来。
就算能习惯错位图标并知道如何在混乱中选取正确的单位,但这些图标混在一起的样子让人在试图分辨的过程中始终感觉胡乱又难看。诚然,任何这样规模的4X游戏都会有很多系统和信息需要玩家去处理,但直白点说,在《银河文明4》中就连去找出那些该关注的信息都很困难。很多时候我都迫不得已要把鼠标接连停在十几个提示框上来弄明白有些资源和统计数字之间的联系。另外我也不确定这种方式是否能得到所有我需要的信息,比如说公民的技能属性会带来的具体影响就始终不知,甚至在玩完了好几局游戏后我依旧还是云里雾里的状态。