日前,网易方面发布了2022年第二季度未经审计财报。其中显示,该季度营收232亿元、高于此前预估的230.4亿元、同比增长12.8%,毛利润为129亿元、同比增长15.7%,归属于公司股东的净利润为47亿元、同比增长32%,Non-GAAP下归属于公司股东的净利润为54亿元、同比增长28.5%,经营活动产生的现金流为66亿元,上年同期为47亿元。
按业务划分,该季度网易游戏及相关增值服务业务收入为181.398亿元、同比增加15.0%,其中在线游戏业务营收占92.8%、上年同期为92.1%,手机游戏营收占的66.1%、上年同期为72.1%。该季度网易游戏及相关增值服务业务毛利率为64.9%、上年同期为63.2%。
值得注意的是,该季度起网易方面将其“网络游戏服务”部门更名为“游戏及相关增值服务”,并把网易CC直播等游戏相关增值业务从“创新及其他业务”调整至“游戏及相关增值服务”。
网易CEO丁磊表示,公司现有游戏矩阵持续受到玩家欢迎,体现了长线运营的能力,凭借在中国的内部研发团队和在加拿大、日本、美国以及未来多地的工作室,后续该公司将继续努力为全球游戏社区打造新一代的高质量游戏。
同时该公司CFO胡志鹏强调,公司所有的游戏产品都以为所有用户提供优质游玩体验为目标,并非仅服务少数大R玩家,即创造游戏80%甚至90%以上营收的用户。
在财报电话会议中被问及未来的出海计划时,胡志鹏透露,将针对全球用户文化背景、游戏习惯、消费习惯的不同,展开差异化运营,其中《暗黑破坏神:不朽》作为MMORPG手游会在全球进行长期运营,并希望创新的内容迭代吸引更多用户。此外据其透露,预计《永劫无间》将会在今年年底或明年年初在PS5平台上架。
在这份财报中显示,该季度网易有道业务收入为9.562亿元、同比减少26.1%,毛利率为42.8%,上年同期为52.3%。具体来看,网易有道学习服务业务收入为5.64亿元、同比下降7.3%,智能硬件业务收入为2.4亿元、同比增长16.3%,在线营销业务收入为1.53亿元、同比下降8%。对此网易方面表示,学习服务业务收入同比下降,主要是疫情带来的成人教育业务需求下降导致,而在线营销业务收入同比下降,则主要是因为部分广告客户的预算有所缩减。
值得一提的是,该季度网易有道‘双减’后推出的新服务和新产品的收入贡献,已占据总收入的40%以上。对此网易有道CEO周枫认为,“同比来看,我们多元化的业务和技术驱动的商业模式使得公司的转型顺利且富有成果,这反映了公司战略的有效性”。
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