如何评价一部真正伟大的资料片,就是当你玩它的时候,你突然意识到你再也不会玩原来的游戏了。毕竟,伟大的资料片不仅增加了新的内容,还增加了新的内涵,本质上使原游戏的核心更好。Blizzard Entertainment他在1998年发布的技巧可以说是深知的。《Starcraft》2000年发布的资料片和资料片《Diablo II》资料片都很成功,虽然过了这么多年,但还是有无数的玩家在玩这两个游戏。看一看Blizzard不难理解为什么玩家会理解数据片的历史《Warcraft III: The Frozen Throne》抱着这么高。去年的即时策略游戏没有精品,但现在Blizzard为《Warcraft III》这部出色的全新资料片,让这款已经非常出色的游戏更加完美。
即使退一步,我们还是有太多的爱《Warcraft III》的理由。游戏的单人模式从四个独特的角度讲述了一个生动有趣的故事,在线多人战斗模式是迄今为止最好的即时策略游戏,四个完全不同的种族衍生出无数的战术游戏,其可玩性集中在战斗和经验技能回报,其强大的场景编辑器在3D在引擎的帮助下,允许您设计任务或创建新的游戏模式。而且,《The Frozen Throne》加强和改进上述各个方面,甚至做得更多。
如果你喜欢《Warcraft III》你很高兴知道单人战役《The Frozen Throne》提供更多的单人游戏场景。游戏开始于《Warcraft III》燃烧军团被放逐后。半魔人背信弃义Illidan和死亡骑士Arthas成为游戏的主角,渴望权利的人觊觎被战争摧毁的世界。像《Warcraft III》同样,游戏任务是线性的,指挥夜精灵哨兵,寻找人类联盟的剩余力量,最终消除持久灾难。游戏总共提供了几十个相当大的任务。
每个战斗任务之间的差异是显而易见的,这反映了迄今为止最好的即时策略游戏设计师的水平。考虑到很多玩家长期厌倦了建设基地、生产士兵、消灭敌人的固定模式,Blizzard只是在《The Frozen Throne》这种模式在几个战斗任务中使用。有些任务允许你使用各种部队,每个部队都有自己独特的使命。很多任务都要巧妙运用熟悉的战术。有些限制了兵种的类型,促使你对《Warcraft III》创新尝试一些理性策略。所有任务都是由情节驱动的,前后发展非常自然。游戏的战斗带来了很多惊喜,尤其是任务设计,这使得完成游戏成为一个相当大的挑战,促使你更快地适应《The Frozen Throne》添加新内容。
配合完美的配音和难忘的角色设计,在我们面前展现了宏大的战斗情节。但在某些方面,这不是最好的故事。它集中而不是分解应该在前一部作品中达到高潮的情节。而且,《The Frozen Throne》没有单一的中心角色,在整个游戏过程中,因为你必须扮演这个角色,一段时间后可能会反对这个角色,所以最终你会想知道你更喜欢哪一边。这确实是一个非常有趣的设计,非常相似《Warcraft III》和《Starcraft: Brood War》,但真正的问题可能是《The Frozen Throne》没有人喜欢这个角色。他们要么是有才华但卑鄙的人格,要么是善良但愚蠢的天性,要么是牙眦必报。没有一款即时策略游戏,或者没有一款游戏,试图构建如此复杂的角色,所以就其游戏内涵而言,这是不可指责的。
兽人没有参加主战,但在一场额外的战斗中,他们成为了游戏的焦点,你扮演半魔兽大师来帮助这些刚刚定居在新大陆的兽人。这场战斗不像即时策略游戏,更像是《Diablo》,因为你只控制兽人大师和他的追随者,你必须探索整个地图,完成任务,获得经验和更好的设备等等。虽然额外战斗和核心战斗之间的比例差距很大,而且难度很低,很快就完成了,敌人经常从地图上再生,每次你必须回到原来的路上,杀死那些低级敌人,但额外的战斗仍然非常非常有趣,悬念的结局更令人难忘。
《The Frozen Throne》比原作增加了几个看起来更好的场景,为每个种族增加了一些新的兵种,原来的兵种也增加了新的能力。许多新兵种是为迎合特殊战术而设计的,尤其是对抗魔法单位。每个派系的空中力量至少有一个新的支持单位。因此,虽然夜精灵的龙和人族的魔法破坏者不会取代你的前线部队(但夜精灵的新巨人可能会成为后期的主力军),但你的军队确实与他们的加入有很大的不同。作为最有意义的添加剂之一,第四个英雄可以用于电影中的每个种族,特别是在战斗任务中,你可以熟悉他们在单人游戏中的能力,然后在多人比赛中使用这些强大的军队。虽然每个新英雄都很受欢迎,但恐怕最令人印象深刻的是无尽的地下城领主。它看起来像一只巨大的鹿角虫。所有新兵种的配音听起来都不错。如果你继续点击,有些会告诉你很有趣的事情。
此外,还有许多新的中立单位和建筑位和建筑。有些1996年《Warcraft II》的玩家看到《Warcraft III》取消海战有些失望,但现在,在某些场景下,海战又回来了。像《Warcraft II》你可以建造运输舰、驱逐舰和战舰。海战还然很简单,但它确实是一个很好的尝试。更重要的是,你可以在某些场景中雇佣一些中立的英雄。所有四个派系都可以建造一种新的建筑来为英雄购买物品,如药物、魔法卷轴,而有些物品只对专属派系有效。考虑到《Warcraft III》每个派系很难选择三个英雄及其组合,在资料片中添加这么多角色和其他东西,使游戏更加有趣和复杂。
《The Frozen Throne》游戏平衡调整选项和界面设置有很多,前一个玩家也可以通过下载补丁来做到这一点。许多兵种和建筑物的成本比以前低,这使得你在游戏的早期阶段建造一支可观的军队的时间更短。早期的防御性建筑可以有效地阻止英雄的速推,这种打法是《Warcraft III》曾经很流行。维护系统可以让你在聚集庞大军队的同时免受经济惩罚,单位上限也略有提高。重新设置了不同武器对不同装甲影响的系统,以便更好地评估远程、近战、飞行和魔法部队之间的相互作用。对于遭遇战,AI有几个不同的设置。在最困难的设置中,计算机绝对是专家,而原创作品没有提供任何困难的选项,这对许多玩家来说是相当困难的。虽然这些变化是为了迎合更有经验的玩家(如果你愿意,可以用《Warcraft III》的规则来玩《The Frozen Throne》),但这确实是一个有意义的改进。不管你是不是老手,在线比赛一般不超过30分钟,这使得《Warcraft III》对速推玩家和持久战玩家来说都是一款极好的即时策略游戏。
在使用团队和自动锦标赛系统时Battle.net在线作战也得到了改进。现在你可以叫九个或更多的朋友Battle.net组建一个团队,你可以有私人聊天频率和排名系统,团队之间的比赛也有排名。锦标赛调整了游戏规则,有严格的30分钟限制。Blizzard提供了大量新的在线地图,其中相当一部分是由玩家编辑器制作的。Battle.net操作还是和以前一样流畅,在这方面,一旦发布了数据片,你就可以整天在服务器上看到热门比赛。Battle.net保留团队安排模式,这样你和你的朋友就可以很快开始和同级别的团队比赛。
《The Frozen Throne》一年前的图形和音效《Warcraft III》做得一样好。新兵种和地图色彩鲜艳,动作逼真,非常精细。每个种族都有新的音乐,非常适合游戏的主题。战斗开头和结尾的过场动画水平都很高。《The Frozen Throne》还有一个改进的编辑工具,让场景设计师在原始地图的基础上有更多更好的选择来创建复杂、全新的场景。
无论如何,《The Frozen Throne》这是一个值得原作的优秀资料,每个人都喜欢《Warcraft III》玩家应该试试。因为需要原点贵,因为它需要原作的支持,但它会给你带来更多。由于游戏的商业成功,Blizzard Entertainment他似乎处于一个特殊的位置。他有能力花很长时间开发一款精致持久的电脑游戏,然后在几年内仍然支持游戏。从最新的游戏来看,这家公司充分利用了它们的优势。