这里是第三章,拖了这么久终于能够继续更新了。
上一章写到追击至外太空的SATO战舰在摧毁了地球附近的SDF残余战舰后,在修整途中被SDF旗舰奥林帕斯山号跃迁至地球SATO战舰附近,并用威力巨大的F-SPAR巨炮袭击,舰队遭到重创。
被奥林帕斯山号袭击后。。。
惩戒号舰内的用以持续维持战舰正常运作的维生系统所用氧气因为撞击受损而泄露,遂会燃起火焰。
未来的的太空战舰的舰体内应该有制氧设备,用以维持战舰的基本周转以及战损之后的舰内氧气对人员的持续供给。
在游戏中还是相对而言比较真实的,战舰因被摧毁而爆炸成四分五裂时产生的火花很少。因为舰内的氧气在瞬间被爆炸所消耗且因舰体支离破碎而泄露了出去。遂不会出现长时间的明火。
而那些因小规模破损而产生明火的战舰,因舰内制氧系统仍在正常运行,所以战舰因小规模破碎而受伤泄露的氧气可以得到持续的补充,所以明火可以被持续点燃。
因未来战舰设计的问题,未来可以辅助战机降落的无人机就显得有些必要了。
太空中重力较低,战机在返航中可能后刹不住,从而酿成事故。
所以需要一种舰上无人机,用以战机返航时减速以及辅助导航,帮助战机回到母舰。
主角的战机在回到母舰内时因战术撞击而引起的突发事故,一个物体突然爆炸导致碎片砸到了主角的战机上,导致战机的罩子发生破损。
而舰内勤务总管吉布森用物理学圣剑,也就是撬棍将主角的战机罩子撬开。
这个拉我们主角起来的就是克洛斯,惩戒号最后的四名生还者的其中一个。
这次的战斗异常激烈,所有出击的飞行员回到惩戒号上的,除了另外的1个,就只剩主角雷耶斯和萨欧特尔了。
其实是主角光环啦。
当然战术撞击的这个动作,受影响的可不止舰内的基础战斗人员,指挥官也不例外。
这个基本就是美式战斗日常了,不死长官就没法晋升。。。
当然这个可能也是主角光环的作用。
把两任舰长克死之后,主角雷耶斯成了这艘战舰的最高指挥官。
只有当战争真正爆发式,军人和他们的武器,才有了主宰秩序的机会。
在游戏中,我们可以发现,地球那一票政治家在三十年前的战争中失去对火星的控制权时,可以说是软弱无比。
地球所建造的舰队在还没到战火燃遍的那一刻,就算只是游行花车也是能当当的。
他们没有未雨绸缪的能力。
在自家的实验基地被正大光明的偷袭并且已经失去几名士兵的生命时,担任起地球防务的首要角色太空战舰却依旧执行着和平时期的任务。
有些人总是坚信着,
昨日的和平,换来的依旧是今日的美好时光。
当然我也不知道是不是使命召唤的固有套路,为了玩家打得爽,为了NPC能打起来,不得不削弱在游戏中某些群体的智商。
每次战舰战斗完后就会有舰外工作人员负责战舰的修理以及可回收物资的回收再利用。
因为未来战舰的精密度以及未来对材料的进一步研究,回收一些可用的废弃资源是可以较为快速的恢复舰队实力的。
在剧情的支线中也有多次战斗与双方争夺可回收太空垃圾有关的。
可见未来科技对太空垃圾回收再利用的重视性以及技术先进性。
一来可以减省一些时间,不用专门为了去造战舰而专门去挖矿了。
二来可以直接对太空垃圾进行修理,可以较大的节省时间以及造舰成本。
在火星移民逐渐对地球不满而到了不得不战争时。
在三十年前的分裂战争中出现了不少佼佼者。
这里面的人有韩国人,有美国人,也有俄罗斯人等等。
这些人被制成了扑克牌贴在了地球SATO战舰惩戒号的舰长室白板上。
这些人在三十年前是火星SDF分裂势力的狠角色,而在这次的与地球的全面战争中,他们一样会倾巢而出。当然,三十年过去了,火星那残酷的,恐怖的,高压的军事化统治也会训练出一批战斗狂人。
在接下来的剧情中,我们玩家会在太阳系的每一个地方,邂逅他们这些在SDF的精英们。
本游戏最大反派,绝对的武力统治狂人,也是敌军旗舰奥林帕斯山号上的总指挥官。
就是在不久前他指挥奥林帕斯山号重创了地球SATO方面的战舰。
那个里亚赫其实是他的名字瑞亚的另一种英译罢了,并不是SDF这个所谓的高度军事化的组织居然还有一个宗教性质的精神领袖似的人物。
这个间谍是个高军衔的人物,可见他的渗透任务是一次疯狂的任务。
高军衔跑到一线去当了个间谍。
看来他估计就没打算活着回SDF。
PS:在剧情走到这二位死亡时,你的战舰早已坠毁,这个白板也会随着惩戒号一起消失。
也就是说,不论怎样,这俩家伙在白班上面的状态永远都是存活。
在游戏中,跃迁大致是这样的:
CPU高速计算,触发跃迁虫洞,通过对空间的折叠而快速抵达目的地。
因为CPU高速运转,所以战舰在进行跃迁时,需要打开散热器,对高速计算的CPU进行散热,而刚才的撞击使得CPU的散热装置受损,所以在这次跃迁中,CPU因温度过高而失火。
由于太空中直接直线跃迁会被障碍物阻挡,所以跃迁航线基本是折来折去的。
注意远处,敌军正在袭击月球空港。
在游戏的一周目中,在剧情过程中捡到的任何新武器都可以通过战斗服对其进行扫描,这样的话就可以获得该武器的数据。
之后玩家在战舰的武器库里选择武器时,就可以使用该数据对新获得的武器进行打印并装备投入使用。
未来的战斗服应该是更加的通用,便携,并有一定防御能力的。
在游戏中的该款战斗服,有这一定防御能力,可以挡一些子弹,这样的表现是,该作里的敌人明显要比其他的使命召唤作品要来的肉很多(14里面一群德意志铁人。。。)。
并且它可以通过某种装置更改表面迷彩,提升自身隐蔽性。
同时该战斗服为了应对太空的作战环境,加装了氧气以及喷气背包槽位。
基本可以耐住零下400度的极低温到200度的高温(游戏里的单位确实是摄氏度。。。)。
这声战吼其实是印第安人的战吼,不知道美国人在吼出这声时是否想过印第安人的痛苦呢??
因为战舰对战场兵力的投放速度以及数量和安全性极为重要,因此,研发此类专用的战场投放装置就显得弥足轻重。
由于直接撞碎了月球空港的防护玻璃,所以迅速失压导致主角一行人被压力拽着拖动了起来。
此时月球空港的应急舱门关闭来保证舱内舱外的压力平衡
此时因为刚才的失压,导致本来气压正常的月球空港内部损失了大量压力,所以我们主角一行人走起路来轻飘飘的。。。
来到气压平衡室,就会使得舱内压力以及重力回到在地球时的样子。
好了,第三章到这就结束了,喜欢就三连吧。。。
你的支持对我尤为重要哦。。。。。。