专栏/【魔兽世界】五开萨满键位设置及基础操作经验分享

【魔兽世界】五开萨满键位设置及基础操作经验分享

2021年07月10日 15:04--浏览 · --点赞 · --评论
海洛斯カニザL
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注意:多开玩法纯手动!不是挂!不是挂!不是挂!也不是脚本!不是脚本!不是脚本!

魔兽世界问世至今已经15年,多开玩法一直无人问津,群体甚小。但不知为啥最近挺多人私信我询问5开的经验,翻看了一下我逐个回复的内容...已经差不多可以出一期视频了,但视频剪辑寻找素材比较麻烦,就先写个专栏大致分享一下我从08年TBC开始至2020年为止,长达12年的五开经验。希望能给感兴趣的玩家一点小小的帮助。不过我只喜欢萨满,也只玩萨满,所以本文将通篇用萨满作为例子。


Ⅰ. 多开是啥?能做什么?乐趣何在?

多开就是同时运行多个游戏窗口登录不同账号,利用键盘映射软件使你在操作任意窗口时,后台同名游戏窗口也能接收到键盘指令,仅此而已。然后利用多开能自己刷装备、幻化、成就、"单刷"当前版本的部分5人本以及旧世界5人或团队副本等。乐趣在于经过一些列复杂的操作,自己就能完成5个人甚至更多人才能完成的事情会小有成就感,虽然不是所有都可以而且月卡钱需要xN倍。再来就是多开玩法对个人技术的提升也有很大的帮助,至少你不至于会犯一些例如不会躲技能这种低能的错误。


Ⅱ. 基本键位设置

多开最主要的一个快捷键设置就是"与目标互动",这个快捷键普通玩家也不会用,绑定快捷键就可以跟NPC互动,就是点NPC对话和捡尸体之类那个操作这个快捷键能完成。为了方便操作我设置为波浪线那个键,也就是数字1旁边的那个。然后把鼠标点击移动给勾上,选择目标后按这个键,人物就会自己跑过去了,该对话对话该拾取拾取,这也是为什么这么多人看到多开的玩家会自动跑过去捡尸体啥的,以为是脚本的原因(自己无知还要赖脚本)。小号也同样设置,但是因为只能操作一个窗口,所以需要小号也要一起选中目标的话,就需要先按一下协助宏,这个之后宏命令部分会说。

与目标互动快捷键


技能方面没有什么特别能说的,根据个人习惯设置就行。虽然基本上只需要所有号把一些通用的技能,都放在同样的位置上便可,比如数字1闪电箭、数字2闪电链、Q大地震击、E元素冲击等。但一些辅助的技能最好还是分开设置快捷键比较好,比如战栗图腾、打断、妖术、雷霆风暴之类的。


举个例子,打断类,有风剪和电能图腾,全部号一起放是很浪费的,需要个别设置快捷键来操作比较好。比如我的风剪小号1是H、小号2是J、小号3是K、小号4是L,然后主号的鼠标点,在打一些法系BOSS和小怪的时候,5个号轮流打断,基本上没有断点。最好的例子就是重返卡拉赞的麦迪文之影,当年别人灭的死去活来,我说我要去打的时候别人都说我绝对过不去,结果,站桩直接撸死毫不费力...击退类的雷霆风暴也是如此,5个轮流放,可以有效保命以及输出。特别是怀旧服的TBC版本,嗜血是没有Debuff的,基本上5个号轮流施放,全程嗜血,外加5个天怒图腾15%爆击那真是与神杀神,见鬼杀鬼。


Ⅲ. 宏设置

技能的宏大家可以根据个人需要制作,NGA上很多现有的输出宏或者是爆发宏,pvp用的宏啥的都可以有效拿来修改或者直接用。我就只列出一些非主要输出用的宏,给大家提供个思路。至于一些宏的写法和规则啥的,比如每个/都是要换行,#showtooltip可以显示宏的技能内容说明之类,大家自行查看NGA吧,我就不重复讲述以及在此列入了。

宏摆放及键位参考


然后在写非输出宏的时候,最好是加入一个/stopcasting,可以直接打断当前施法然后施放接下来的技能,否则就要等当前技能施放完毕后才能使用。例如你一直在搓读条技能,这个时候突然BOSS AOE了集体大掉血,你要用治疗链或者治疗之涌给自己身刷血的时候,可能等你施放完当前技能就躺了,但是加入/stopcasting的话,当你按刷血宏,就会直接打断开始刷血。再譬如,打一群怪或者ADD的时候,你需要用雷霆风暴弹开小怪,但是因为你在施法中,小怪群殴可能就把你整死了。但是切记不要一直按,否则永远都在打断当前施法。


以下是常用的基本款5开宏,供大家参考:

跟随宏:

/跟随 目标名(例如:/跟随 海洛斯,一般只需要在小号上建)


输出类:

/协助 目标名

/施放 技能名(例如:/协助 海洛斯    /施放 闪电箭)


单体治疗宏:

/cast [target=目标名]治疗之涌(每个号都要做5个)


群体治疗宏:

/cast [target=目标名]治疗链(目标最好每个号都岔开,还能摆五角星)


战斗种雷霆风暴/非战斗中妖术:

/stopcasting

/协助 目标名(为了不切换窗口施放妖术)

/cast [combat]雷霆风暴;[nocombat]妖术


驱散宏,可以进攻驱散也能净化自身,视目标是否敌对:

/stopcasting

/cast [mod:shift,target=player]净化灵魂;[harm] 净化术;[help][target=noexists,target=player]净化灵魂


按下ALT变狼,直接按是给自己刷血(前提是要开启自我施法):

/cast [mod:alt]幽魂之狼;治疗之涌


输出宏:

/castsequence reset=target/combat 闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭,大地震击

/cast 熔岩爆裂

PS:增强也可以写成类似的,比元素更方便一点毕竟都是瞬发,哪个亮了点哪个就行。如果是怀旧服的话,因为还没那么多技能和随机性的东西需要监控,直接普通输出就行。或者可以下一个输出用的插件GSE来使用也可以。


最后一个比较好用的宏合集,可以进行释放灵魂、复活、交易等,这样就不需要切换到小号窗口去操作了。比如死亡后,直接集体释放,然后跟随跑尸体,到了尸体处,可以按这个宏集体复活。交易物品给小号时,直接把物品装备拖到小号头像上打开交易框后,按下这个宏就可以直接确认交易。但是小心在和其他人交易时误触造成损失。然后,常年用下来的…我已经不太记得下面这些分别对应那些功能了…可以NGA搜一下相关的然后根据当前版本进行适当的删减。

/script AcceptTrade()

/script RepopMe()

/script RetrieveCorpse()

/click LFDRoleCheckPopupAcceptButton

/click LFGDungeonReadyDialogEnterDungeonButton


Ⅳ. 属性选择

和正常打法不同,5开萨满是需要速战速决的,虽然能抗,但也没能到很能抗的程度,长时间抗怪还是不行的。因此不管任何版本,急速有用没用,附魔、宝石和食物啥的一律以急速为主,除非已经达到了在不开嗜血情况下的阈值,否则其他属性统统不管。但需要注意的是,要尽量保持5个号差不多水平,不然仇恨过于稳定对多开来说只有害而无益。后面会具体解释为啥。


雕文和天赋的选择,基本都是再考虑DPS最高且生存强的前提下点。因为5开就是极限运动,要在短时间内推到BOSS。所以首要雕文的元素掌握、元素系元素防护的魔法减伤12%和先祖决心施法时减伤的10%都必须要出,再加上石爪一次可吸收16000+的伤害,保命还是比较强的。(这条就视版本而定吧,毕竟现在没有这些)


Ⅴ. 基本战斗方法

走位:由于五开的时候,4小号都是在跟随着主号,基本上都处于扎堆状态,躲技能的主号带着小号一起躲就是。但有些战斗是需要分散开的,不然会集体大掉血,为了操作小号分散,我是直接把小键盘数字键5设置为其中2个号向左移,小键盘数字键8设置为另外2个号向右移,这样在一些不能集中扎堆的战斗的时候,可以直线拉成一排站开,或者在需要躲避技能的时候可以散开。不过因为选择的是元素,都有射程和引导的距离,为了增加施法的成功率,战斗前我一般都会站开先是两个号左右散开,到了一定的距离后另外两个号再左右散开,排成一条直线。这样比如怪物在攻击主号时,因为小号5拉到了仇恨并且站开了,怪不能转身就打到而是需要跑过去打,不要小看怪移动的1~2秒时间,可能就因为这1~2秒,可能图腾把血给你回满了,或者你5个号技能也丢出去了,怪没到面前就直接躺了。


抗怪:很多人质疑5开SM不可能能打得过xx副本的原因,就是因为常规组都是1坦1奶3DPS,而5SM没有能抗怪抗BOSS的,打个普通模式可能勉强也就罢了,怎么可能还能打得过英雄模式甚至史诗模式,更离谱的还能打掉大秘境10层的。别忘了,萨满好歹也是个带盾的锁甲,连布甲职业怪都做不掉2刀秒掉何况是锁甲还带盾。更别说SM还有这么多辅助图腾,能奶能输出伤还也不算低,而且一般都是远程开怪,怪大概率没靠近自己身边就已经嗝屁了,抗都不需要抗。而且治疗图腾是叠加的,一般没什么事你扛着怪图腾回血基本能保持恢复持平,除非你装备集中只丢在一个号身上,不然因为5个号装备水平都差不多,仇恨不稳定一会可能在这个号身上一会可能在那个号身上,只要怪转目标去打另一个了,之前的号被打掉的血图腾就回满了。因此建议如果你是和我一样自己玩,不参加公会活动啥的话,建议装备平均分配到每一个号上,避免仇恨集中在某一个号身上,从而浪费输出的时间去刷血。而且仇恨平均的好处还有,如果是你站分散的情况,可能怪还没走到OT目标跟前,就被另一个号给OT过去了。我见过最好玩的一次景象是,我分了5角星的站位开怪,然后boss在来回奔波中,都没摸到我任何一个号一下,就被一波嗜血+爆发直接带走了w。而且咱们还有土元素呢,5个号轮流放,没有什么扛不住的。再说了,正常队伍因为带了坦带了奶的原因,只有3DPS,打的慢,只能老老实实的遭遇各个阶段,自然就觉得战斗异常的困难,不带T不带奶没法打,但5个DPS萨满打,同时又有各种辅助的情况下,战斗时间缩短的那可不是3倍5倍的事情,基本上30秒就能结束战斗,撑死1分钟,绝大多数boss连一阶段都没扛过去就死了。除了一些特殊机制的战斗,例如军团再临的燃烧王座生命的缚誓者艾欧娜尔这种,基本没有什么是5萨满扛不住也打不过的,而且不仅能打,能打的轻松打的碾压。特别是TBC,嗜血没debuff,5个号轮着开,我们先替怪考虑一下能不能摸到我们的问题,再来考虑我们抗不得住怪的问题吧。


输出:单体输出没什么好说的了,就烈焰震击、闪电箭、大地震击啥的撸到死,然后根据版本的不同,加入熔岩爆裂,元素冲击啥的就行,5个号的仅仅一发闪电箭的伤害集中打在一个目标身上,就算不死也残废,补个震击完事换下一个目标轮。AOE的话基本就是电链,因为有过载,基本也是一波怪拉个3~5次就解决了,实在担心害怕还可以丢火焰新星图腾辅助一下。唯一需要注意的就是,闪电链不要盯着一个目标拉到尾,因为每一跳伤害会递减,你只有不停的切换目标才能平均的把怪给A死,虽然直接盯着打,先打死几个倒也没什么问题就是了。然后不用太在意资源溢出,非要卡CD打掉某些技能之类,多预留资源给一些报名加血技能。比如增强的情况,保持漩最少能瞬发2~3次治疗以上,即使满了闪烁警报了也不要立刻就用掉,视战况而定。


图腾:图腾的摆放尽量错开,因为都是可以相互叠加同时作用的。一号一个种类,能更有效的发挥多开的优势。比如TBC版本,天怒图腾和治疗图腾效果是可以叠加的,5根天怒图腾就是15%爆击,5治疗每秒回的血也不老少。然后5根根基基本法系也拿你没办法。土系图腾的话因为不叠加,就只能是混合了插,肤,大地之力战栗啥的刚好一个号一个还有剩。石爪图腾建议单独放一个键位,add或者是啥的时候,就挨个丢或者5个一起丢还能跑路一下。然后清毒祛病啥的主号手动点就好了,其他抗性什么的看情况用不过一般用不太到。


控制很多FB基本都是人形怪,对拥有妖术的SM来说还是很有帮助的。宏设置里提到,妖术和雷霆风暴我是放在同一个宏里,再加上上面提到的雷霆风暴的键位设置,在不战斗的时候,按这个宏就是施放妖术,可以一波全羊了然后再慢慢点杀。但是由于协助宏的反映速度不能做到秒反应,你要在主号点到怪后等个2秒左右在控制小号,不然基本小号都是会焦点到你前一个点击的怪身上。另外就是有的副本有元素怪,元素束缚多多少少也会起到帮助,可以斟酌使用。

雷霆风暴:雷霆风暴在面对小怪时作用显著,但如果一次按键5个号都一起施放的话,非常不利于容错。你可以单独分开设置,比如我设置的主号是F8,小号1是F9、2号F10,3号F11、4号F12。小怪来的时候可以一个号接着一个号的吹飞,让小怪无法靠近你对你进行伤害,5个号轮流吹飞一轮,基本上第一个吹飞的号的CD也快到了,可以继续吹飞第二轮。



Ⅵ.结尾

没写过这种攻略,有遗漏和不足的地方还请见谅~欢迎喜欢多开的玩家一起研究探讨~指出不足的地方给出更好的意见加以改进~让我们在这个小号横生蛋疼无聊的游戏年代不至于更无聊


顺便说一下,虽然5开打PVP只适合大型战场,不适合55这种JJC的战斗,但也不是不可以。可毕竟打怪和打人不太一样,打怪有套路可循,打人可没有。而且TBC怀旧服是有韧性的版本吧,韧性很大程度上削减了5开的优势。


这里说一下TBC的小故事,在以前的TBC年代初期,没有韧性,JJC进去起手就是一地的几十根棍子+嗜血闪电链,对方经常抱怨满地的血条都不知道点哪个才好,而且因为没有韧性,开局就被一波嗜血+闪电链拉死了。而且有根基的存在,法系单体打不到,我还能打断。AOE也没用,有打断+图腾回血,离谱的情况下AOE下的血还没5根图腾回的多。而且TBC战栗图腾可以随意施放,恐惧也无效,毒和病就更不用说了,清毒祛病秒解。你说你是打图腾呢还是打我呢,打图腾吧会被我打,打我把,图腾各种驱散+回血你也拿我没辙。


曾经我们公会的第一梯队,有角斗士龙的队伍,说打我易如反掌叫我去荆棘谷JJC玩,然后被我各种秒杀,最后还是经过一番战术策略后才把我给打趴下。后期太阳井的时候,在门口打联盟替补,10多个人的替补硬生生是被我打到里面的团队杀出来解围才算完事。屠城的时候我也是首领房间守门的利器,LM基本都进不来房间救首领,还没到门口就被我闪电链拉死了。


好了快6000字了...就这么多吧,希望可以给对多开玩法感兴趣的朋友一点小小的帮助。




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