经常看到很多人认为雷修刮痧,完了还有很多人整出来了什么风雷,雷剑之类的没伤害怨雷修不行的阴间bd,我实在看不过眼,就写了篇攻略。
4300攻4s洪荒旱魃镇楼
目录:雷修技能选择
法宝器灵
逆天改命
变种
首先先来说一下雷修的部分机制,来解释一下各技能都咋选,以及为啥这么选
先是左键
左键的唯一选择雷光术,这一点不多做解释,雷修需要伤害频率
然后右键
右键首选雷云术,特殊boss(比如酸与)除外
这里做一下解释,雷修的所有右键,全部有该词条
而雷云术的特殊之处在于,它不是引爆乱流增伤,而是乱流层数增伤,而雷击是右键词条,这就意味着,雷击伤害能够吃到雷云术的每层乱流10%增伤,以及“所有人”,“大妖兽”之类的增伤,并且以上增伤叠乘计算,所以雷云术的雷击伤害远超其它右键,而雷击伤害是雷修的大部分伤害来源,对于高配的雷修来说,这个“大部分”能够达到80%以上
灵雷术是次选,和雷云术的区别后续说明
注:指明了增幅对象的增伤,比如说“下一次绝技增伤”“橙/红绝技增伤”,雷击是吃不到的
身法选择比较多样,比如说打伤害选择雷身法火身法,保命选择风身法...(对于高配雷修来说雷身法>火身法,低配反之,后面详细说明),由于追求不同技术不同,这个咱们暂时先放一放
然后就是神通
首先神通必须是雷神通,因为雷神通有这两个词条
这俩词条加一起,能使雷击的伤害翻4倍,所以别再惦记火增伤了,雷自己的增伤比那个nb多了
那么天雷劫,雷罚阵这俩神通选哪个,咱们来算算这俩神通持续期间的对雷击增幅
雷罚阵持续16s,天雷劫持续22s,为公平起见以22s计算,设无加成雷击每秒伤害为一
天雷劫:
22*(15/7)*(2131+99)/((1066+2131)/2)=65.767
雷罚阵:
16* (15/7)*(2131+723)/((1066+2131)/2)+6=67.214
可以看到,雷罚阵在神通持续期间总伤害更高,爆发力更强,同时,雷罚阵触发条件为两次雷击,不需要风雷擎天逆天改命,能触发4灵,也不会留下“雷修劈死自己”的梗,那么我们为啥不选雷罚阵呢
以上主动说的差不多了,再来说说心法
大法唯一选择雷大法,核心词条
这一词条带来的雷击所需伤害次数减了一半,变相就是雷击伤害*2,这一点不是其它大法比得上的
我知道肯定有人想用剑大法带水身法,首先,水身法自己能触发雷击,它打的伤害次数不算你的伤害次数,其次,水身法的雷击吃不到神通加成,结论是此路不通
我知道有修改党知道还有一个雷击增伤60%词条,但那个词条压根没实装,就是改出来了也没效果,就别想了
然后是神功
目前暴击流崛起,可以带拳/刀神功,但最普适的带法还是有
词条的剑神功
然后...终于说到密卷了,这部分要和身法篇一起说
由于目前杀心骤起逆天改命的过于强大,有没有杀心要分开说
没有杀心:
火密卷核心和唯一有用的词条,悟道火身法为19团烈焰,增伤152%,该增伤与其它增伤叠乘计算,由于选择了雷大法,无血灵(血灵增伤加不到雷击上,用处不大)最短cd为9s左右
当雷修配置较低时,毫无疑问雷修的增伤显得比较可怜,虽然雷击增伤可以叠加,但等你叠到火增伤的程度,黄花菜都凉了
但如果雷修的配置较高时...
雷身法有加雷涌词条
雷密卷有3雷击增伤和+乱流层数词条,器灵云梦衣有加乱流层数词条
这时再来让我们看看伤害,为方便计算,暂时忽略雷击次数增伤与雷击以外的伤害,雷密卷雷击增伤内部叠加计算,对外叠乘计算,取一个火身法cd为循环周期
雷身法雷密卷(取上限14层乱流,层数低了差距还会更大):
2.4*(1+0.3+0.308)=4.032
火身法火密卷
2.1*(2.52*5/9+4/9)=3.87
可以看雷身法雷密卷伤害更胜一筹,由于双方都忽略了部分伤害和增伤,而且火身法要跑将近两秒,该结果与实际伤害差距不会太大,但由于4词条密卷可遇不可求,火身法也不失为一个好选择
而如果有杀心,当爆发时间重叠,火>雷,以杀心周期20s计算,同样如此,当更换为拳/刀神功时该状况则再次反转,后续详细说明
功法部分说差不多了,说说各部分所需词条,重要性从左往右依次降低
左键雷光术:30%概率叠乱流词条,-cd词条,乱流层数词条,+1雷球词条
右键雷云术:70次伤害触发雷击词条,单个敌人延长持续时间词条,-cd词条,延长持续时间词条,大妖兽词条,各种所有人增伤词条
火身法:狐狸消失后留下烈焰词条,+火狐数量词条,-cd词条,火狐消失后-左键cd词条
雷身法:+6雷涌词条,-cd词条,留下雷球词条,+6乱流词条
神通雷罚阵:两个雷击增伤词条,-cd词条,增加持续时间词条(注:4.012版本更新之后,新生成的神通不会有双cd词条,原本就有的神通不会有+持续时间词条)
大法:-雷击次数词条,身法-cd词条,左键减cd词条,右键-cd词条
密卷(火):生成烈焰增伤词条
密卷(雷):3雷击增伤词条,+乱流层数词条
功法部分完工,再来说说器灵部分
由于从法宝开始,各种增伤开始大量出现,这里说明一下,基本上,各种增伤同来源同类型叠加计算,不同的叠乘计算
在这之前先说己方单位的问题
只要你召唤出来的单位,在召唤时都算己方单位,可以吃到(召唤友方单位时xx)词条
只要你召唤出来的单位死了,都算己方单位死亡,可以吃到劲的己方单位死亡+2%伤害词条
只要能帮你打伤害的带血条单位 ,在计算伤害时都算己方单位
而只有能在你道具栏旁边显示的,才判定为召唤物单位,经、决的己方单位回血,以及召唤物xx词条,以及幻灵锅天赋扣锅,看的都是这个位置的单位
然后说一个关键描述,器灵技能中的所有“对自身”指的都是对器灵!!
然后现在说念力问题,法宝只管你装上去时的念力,也就是说你完全可以3州喝酒,用加念力比较多的录,骑云,把法宝装上以后换飞舟,攻击酒,吃药的录
先说器灵,六个器灵分别产自三个州
华丰州:云梦衣(狐狸),沐晴(鸟)
云陌州:酒尘(猪),历凝霜(鼠)
暮仙州:姜凌歌(熊),牛爷爷
各器灵核心技能及分析如下:
云梦衣:
雷修核心,雷修最需要的+左键层数,增伤,控制一人包揽
沐晴:
保命器灵,可以延长左键层数持续时间,降低功法的词条压力,减伤,回蓝转回血(和酒尘打配合叠暴击层数)
历凝霜
在你杀人时候帮你掩盖,但在战斗中基本花瓶,历姐的被动穿甲是自己穿甲,但你又不可能靠法宝本身打伤害,鼠族真正的神级还得看卜巫
带灵雷术的话这个是可以换掉沐晴的大核
酒尘
暴击构筑的核心,但没有专门搞暴击时只能吃到125%爆伤的保底,还能强化召唤物,但雷修基本没有召唤物
姜凌歌
30蓝量转1攻击,突进后下一次绝技增伤,枪修大核,但雷修雷击吃不到,朽灭仙破真伤,打boss刮痧,打天骄专用,悟道打登仙基本指谁谁死
牛爷爷
保命器灵,叠盾,各种叠盾,保命性>沐晴,但联动能力不行
然后说法宝
装备法宝需要念力上限(这里换加念力比较多的录再喝酒把法宝装上再换回吃药的录)
使用法宝需要消耗念力
召唤法宝5s后可以召回,召回法宝10s后可以再次召唤,召唤法宝法宝耐久度-1,法宝被摧毁cd60s,耐久度-20
自己买方子加稀有材料做的法宝属性是城镇直接做的法宝属性1.5倍左右,杂质影响法宝成功率,材质影响法宝属性,满材质必定最高属性
法宝的词条可以用法宝精炼洗,好的词条对法宝和好的词条对技能一样重要
法宝升级加的属性固定,现版本悟道法宝词条上限为六,不足6条时升级会随机增加一条,
(画重点,升级时概率出重复词条,除了剑以外的法宝,出重复词条会使此词条失效)
然后画一个各法宝词条重点,各位自己看着洗,洗练道具在当前境界暗焰假面出,建议低境界法宝洗好词条再升
各法宝产生的
由于法宝伤害极低,这里挑着功能性法宝说
首先最重要的珠子,雷修保命神器
核心词条闪避三件套,我知道有人喜欢给神通-cd的词条,但是那个词条判定诡异,必须神通没有进入cd时才能触发,不推荐
然后是钟
核心词条
此外还有钟内强制攻击词条,钟挨打出振波词条,灵雷术的弹道类绝技触发振波词条,钟内不能使用道具词条,钟被打爆眩晕词条...钟可以走的路子很多,看个人选择
然后还需要一个用来保护这些法宝的法宝,可以选择面具或者袍子
或者
假面的效果被削过,现在每层效果叠乘计算,就很尴尬,然后假面的增伤词条还不生效,我感觉假面叠的层太慢了,就选的袍子,这个也看个人选择
锤子主要打打控制,或者拿来与姜凌歌联动
然后这里要特别提一嘴号角
号角的增伤是所有法宝里最高的,而功能性主要靠拉仇恨来体现,各种召唤物加成雷修基本上吃不到,但搭配器灵渡魂这两个技能也还算好用
关于法宝与器灵的搭配,其实关键点在于你带什么法宝,什么器灵,怎么搭配实际上并不重要,几乎没啥器灵像渡魂和号角的联系那么紧密,
比如说姜凌歌,看起来配锤子很美好,但实际上没锤子,300灵根的悟道,带着她也是能秒700+灵根的羽化天骄,就是有锤子,她打同境界大妖兽也还是刮痧
我个人带的号角,钟,珠子,袍子,云梦衣,酒尘,沐晴,渡魂
接下来说逆天改命
宗门版本,那就得先看宗门逆天,首先,每个地图能刷出来什么天赋是固定的,一二图公用一个天赋池,6出2,三图一个天赋池,6出2,四图一个天赋池,6出4
一二图天赋池:
三图天赋池为
四图天赋池如下
以上全部为悟道数据,低阶地图可以从分舵获得高阶地图的宗门天赋,高阶地图暂时无法获得低阶地图宗门天赋,
多个宗门天赋可以共存
宗门版本最理想的状况就是杀心,穿云,天外有天三个天赋齐全,然后从三图挑一个保命天赋或者带个急速代谢或者带个天通之刃,但天通之刃这东西真没一些人吹的那么强
吃加成的保底真伤看起来很美好,而且雷修小碎伤害不少,伤害加成也不低,但是...这东西除了越阶真没啥用啊,越阶的方法有的是,为啥非得浪费这一个天赋位呢
然后都说到逆天改命了,顺便说一下雷修的伤害频率问题
关于雷修的伤害频率:
左键伤害频率建议自己按计算器,右键雷云伤害频率3伤/s,雷身法伤害频率每个雷球3伤/s,雷罚阵伤害频率10伤/s,逆天改命水力5伤/s(最多可叠3重),雷力6伤/s
雷击内置cd0.5s,但在触发雷击后极短时间内的伤害不计入伤害次数,频率高到一定程度以后频率丢失非常严重,一秒两次的极限雷击非修改器难以达到,甚至合法修改限度内都难以达到。
因为雷击次数很难以雷罚印(每次雷击生成1)buff以外的方法计算,以单次雷罚阵持续时间内的雷罚印个数为标准
当伤害频率为40出头,雷罚印个数为19-20个
当伤害频率为50出头,雷罚印个数为24-25个
当伤害频率为60出头,雷罚印个数为25,有时26个
当伤害频率为80出头,雷罚印个数为27个
当伤害频率为100出头,雷罚印个数为27-28个
可以看到,当伤害频率从40到50,伤害频率对雷击仍接近线性收益,当伤害频率超过50,进入明显非线性收益阶段,此时再堆刻意堆伤害频率得不偿失,正常伤害频率堆到50出头就够了
然后来说一下宗门以外的天赋,一级天赋基本上都被宗门天赋完爆,所以我们把目光放在三级天赋上
对雷修最有用的天赋要数四灵共生或者灵能之潮,顺便这里把灵雷术和雷云术的比较也说一下
现在由于杀心骤起的存在,提前卡好蓝时打大部分boss灵能>>四灵,而当长图或者打酸与之类特殊boss时四灵>>灵能
而灵雷相对于雷云的优势在于前期开荒时由于有减左键cd词条,可以更容易的堆到50+的频率,没有雷云的光污染也意味着更低的暴毙概率,灵雷吃器灵朴巫的18%穿甲,钟的震荡,触发4灵时能额外触发龙魂,法宝珠子,录对丹药的cd刷新。
但是,相对于雷云的百分比伤害加成,灵雷的攻击加成可以视为固定值的伤害加成,而雷云的百分比加成实在是太高了,低攻时其它配置也低,灵雷联动不了这些,攻击高了以后固定值加成和百分比加成的伤害差距被拉大,伤害上还是会有不少差距
然后道魂,想输出选龙魂,苟命选龟魂
然后下面说一说雷修基于雷云术特殊机制的变种
先来看一下雷云术:
在目标区域召唤7s雷云,目标每有1乱流则雷云伤害+10%此技4%秒杀普通单位
雷云术特殊的点在于,它不是引爆乱流增伤,而是乱流层数增伤,这意味着两点
第一,不用引爆,我们就不需要那么多的乱流层数,则乱流层数可以从左键以外的地方找
第二,雷击是右键词条,这意味着雷击享受雷云术的乱流层数增伤,通过高乱流层数达到巨额雷击伤害
不需要左键叠乱流,我们就可以用其它职业的左键,而且乱流确实不是啥强buff,那么问题来了,什么样的左键最好
要求一,高伤害
要求二,高伤害频次
要求三,带的左键buff非常强
要求四,最好是武技,这样就可以带武法精通,放弃四灵,解决四灵对雷云提升较小且不稳定的问题(但追爆发最好用的是灵能之潮)
如碎骨定气拳,内伤排云掌,甚至剑斩月影剑,破势贯龙枪都能完美达成上述要求,并且它们左键buff对高攻击频次的需求也和雷修完美契合
到现在为止,这看上去是一个完美的搭配,那么乱流层数从哪里来呢,答案是从身法来。
雷身法有遗留雷球词条,命中叠加乱流词条,留的雷球能够叠加乱流,而且每次伤害六层,比左键快的多。同时雷球的持续时间长达10秒
层数的持续时间可以由沐晴提供,层数上限可以由狐狸提供,这两个都是华丰州器灵,很早就可以得到
现在,所有的构筑问题都解决了,下面说具体构筑方法,从左到右,词条重要性逐渐降低
左键(选择伤害还是控制看个人选择):减cd,内伤增伤/碎骨概率,层数,+1
右键:雷云术,雷击,单个敌人持续时间,cd,持续时间,减速
身法:雷身法,+乱流层数,雷球,-cd,雷涌层数(和密卷搭配,高配才需要)
神通:雷罚阵(雷修的天赋位很紧,天雷劫会浪费一个天赋位学风雷,同时天雷对雷击的增伤远低于雷罚),两条雷击增伤,-cd,+持续时间(注:以4012版本为分界线,老档不存在持续时间词条,而新档不存在双减cd词条)
雷大法:-雷击次数,左键cd,身法cd,右键cd/增伤皆可,神通cd
雷密卷:乱流层数上限,引发雷击增伤,乱流层数增雷击伤害,雷涌增雷击伤害
(备注:雷密卷和雷云术的增伤叠乘计算,雷密卷内部叠加计算)
同时,我们选择了拳左键,就意味着可以将剑神功换成拳神功,要求3暴击率词条,看起来很难,但实际上神功总共就7种词条,3暴击率词条还是比较好出的
三词条中核心在于:每眩晕一个敌人暴击倍率+90%、4s
该词条可以在同一个怪物上重复叠加,使你在突破时不追暴击倍率选全橙材料在面对同境界大妖兽时仍保持4-5的暴击倍率,选择暴击倍率材料时则用低两个境界的神功也能常驻5倍暴击倍率,配合酒尘带来的45暴击率,将会带来巨额伤害加成