我发现有些人戾气那么重呢,看别人说环一句坏话就急了,就开始遗老成巨婴了
你打到哪了,记得几个boss的名字
打完boss不记得名字这种事放在前几作起码对我来说是匪夷所思的一件事
OP上来说话来,说不出就老老实实听遗老分析,不想看的可以退出,看不惯的可以贴吧见
1 .FS历代作品的boss战向来讲究见招拆招,但是这作几乎所有攻击都无法目押。慢刀前摇极长然后光速出刀,快刀无预兆出手没有反应时间只能背板
2 .攻击判定远超人物性能,首先是判定帧是前作的几倍,有些判定帧还远超过翻滚的无敌帧。以黄金律法举例,砸地判定要等到金光消失才会结束而不是在砸地后消失。其次是判定范围超出人物机动能力,说人话就是你人物来不及跑到安全区。还有一些招式是正常翻滚不太可能躲过的,典型的就有厄兆匕首的二连击,还有女武神的水鸟乱舞。(女武神叫啥我不知道)
3 .难度提升简单粗暴。首先是读按键和无限制攻击。以三姐妹塔门口的关刀法骑为例,他有个技能是射一个魔法弹,二阶段会变成五个。在我每一次都完美翻滚的前提下,连续射了17发,好歹是个boss怎么和魂二河马一个德行。我贴近后打防反,这次boss连出七下近战快刀把我逼退,看不出所谓的最后一招,几乎所有近战动作都可以连贯变招,动作设计不是给你这么用的。不给boss加一个收招攻击反而给人物近战加了。
其次就是高强度追身,以厄兆和荷莱露的高举蓄力为例,在蓄力的时候你绕着他走就会发现他的攻击在吸着你动,整体看就像是一个在展示台上的手办在原地转圈。
4 .模型判定有大问题,这个就不举例了,判定比模型大懂的都懂
我承认演出效果很好,观感很棒,但是你用传统打法就马上能体会到怪物设计不够精心,甚至粗制滥造。
你要说为什么不用骨灰不用战技不用法术,环不是魂续作,你要用老一套玩受苦怪谁,那我只能说我遗老就是喜欢见招拆招的打法,以后看到遗老打法视频你别点进去就完事了,您就只配看踏冰法杖和居合法杖这种的视频
我想看到的是玩法各有千秋流派百花齐放,你加强你主推的玩法没问题,但是打压别的玩法甚至连最基本的设计都没做好,恐怕不太合适。
虽然战斗系统让我有点失望,但是其他要素做的确实可以,总体评价 7.5 吧