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【帝国时代4】2023年1月PUP更新内容(精翻)

2023年01月14日 09:46--浏览 · --点赞 · --评论
Vilkiss_
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发行说明-PUP 2023年1月

欢迎来到一个关于帝国时代4的公共更新预览!


我们很高兴你能在即将到来的第四季中第一次看到他们进入帝国时代4路上的变化!在深入了解这些变化之前,请快速阅读我们的欢迎文章,了解预览的日期,我们的目标,如何提供反馈,如何参与,以及关于公共更新预览(PUP)本身的任何更新。

下面是一个关于新特性、UX/UI更改、已知问题、里程碑和AI返工、地图更改、通用Bug修复和平衡更新(包括特定于文明的更新)内容的列表。请注意,这不是一个全面的最终改动,在第四季正式发布之前可能会有进一步的改变。

新功能

新游戏模式:游牧!

在游牧游戏模式中,几乎从零开始。可在自定义和小规模战斗游戏中启用,游牧给你三个分散的村民,开始你的崛起。
快速建立你的城镇中心,以抓住你的对手或寻找更好的资源的最佳位置。要小心——这并不能保证敌人不会在你的视野范围之外建造!

Nomad拥有与标准游戏模式相同的选项,除了每个人总是在随机的位置开始。不管有没有团队,你的游牧民们都分散在地图上。

选择模式

在任何自定义或小规模战斗设置的游戏模式中选择游牧。

请注意,一旦将设置模式为Nomad,“团队共同/随机”(在地图设置界面中)的选项将被删除。分散是游牧模式乐趣的一部分!

开始条件

在游牧模式中,每个玩家在游戏开始时有三个村民分布在地图的大区域中。

这些村民可以开始建造第一个城镇中心。这个第一个城镇中心将是你的地标性城镇中心,不需要任何资源。除非你的文明的正常科技树允许,否则你将无法建立更多的城镇中心。



 

模组浏览器更新

在这次更新中,我们正在做出重大的改进,使Mod浏览器体验更直观和对Mod享受者更便利:

· 动态搜索——玩家现在可以在搜索输入栏中输入就能看到mod搜索结果出现,而不需要点击搜索按钮。

· 更相关的搜索结果-我们已经改变了服务器基于玩家的搜索条件返回搜索结果的方式。

· 热度搜索-搜索结果现在将根据他们的“受欢迎程度”分数进行排序,这是根据订阅数量和评级计算的,所以流行的mod会首先出现。

· 官方插件切换-玩家现在可以使用新的“官方”切换过滤插件来寻找官方插件,以及看到一个新的官方标签。

· 用户计数显示-我们已经增加了用户计数的模型块,以帮助玩家快速找到流行的mod。

· 分页系统-玩家现在可以通过一个新的分页系统来查看搜索结果,一页一页地查看它们,跳转到一个特定的页面或第一/最后一页。

 

新地图

四湖

被四个湖泊包围的土地招致来自四面的侵略,包括陆地和水上。为控制地图边缘的土地和湖泊而战!在这个开放的地图中,行动可以发生在任何地方和每个角落进行。保持对地图边缘的湖泊和岛屿的控制可能是在地图中心取得胜利的关键。

大洲

大洲从最初的帝国时代回归!一个被海洋包围的广阔的岛屿——水中有大量的鱼和隐形区域来伏击你的敌人。由于水域对机动性的限制,你的城镇中心将接近其他人,所以战略上注意平衡你在水域和陆地上的军队!

沼泽地

沼泽地是一个开阔的环境,位于丛林深处,被沼泽包围。你可以隐藏大量的森林中,袭击你的对手,虽然有大量的资源分散在沼泽中,但要小心潜伏在森林里的危险的野生动物。



 

微缩地图缩放

在现在,您可以通过“微缩地图缩放级别”设置来更改最小地图的大小,通过使用“更改微缩地图缩放级别”热键(默认键: M),或在最小缩放HUD右下角的缩放按钮。

· 有三种尺寸可供选择:正常尺寸(与此补丁之前持平)、125%和150%。

· “更改最小映射缩放级别”热键可以重新分配到热键设置下的其他键。

 



 

奥斯曼帝国战争艺术更改

虽然我们知道你们中的一些人能活到足够长的时间,但我们惊讶地看到,到底有一些人在奥斯曼帝国的战争艺术挑战中活了多久!这些变化是针对那些让黄金看起来微不足道的变化。

· 在奥斯曼帝国战争艺术挑战中,敌人的石墙现在是无懈可击的。

· 在奥斯曼帝国战争艺术挑战中,敌人的浪潮在获得金牌后继续扩大。

 



 

新的作弊代码

添加了“最小最小”作弊码以隐藏所有UI -完美的截图!

UI/UX更新

· 在这次更新中,我们正在努力改进HUD的单位统计面板与以下变化:

· 移动速度现在将显示在顶层。(之前在详细统计覆盖图中显示)

· 额外的武器和他们的统计数据现在可在细节统计数据覆盖。

· i.e单位的主要和次要武器,以及大型箭塔、塔等的安装武器。

· 重复类型的武器现在被组合成一个,并显示它重复的次数以更好地清晰。

· i.e 70加农炮X8(远程)

· 我们改进了驻军UI,以确保在选择驻军建筑时,你可以看到建筑的信息面板(以前丢失的)和在建筑基地统计数据右侧的驻军单位。

· 我们现在在所有的前端UI和游戏玩法HUD中一起展示团队成员,以提高可读性。此更改将适用于UI区域,如比赛后总结UI、玩家得分、比赛历史记录等。

· 玩家现在可以使用嘲讽菜单向其他玩家大量发送嘲讽。

· 按住Shift键,单击资源发送X5资源,ctrl键发送X10资源。

 

已知问题

以下是您在使用这个预览版本时可能遇到的一些更常见的问题。这并不是一个完整的问题列表,而且一些项目可能在正式发布之前无法解决。

· AI在黑森林上驾驶渔船

· 我们知道,在所有难度级别上,AI将在黑森林地图上生产渔船,但不会利用这些船只捕捞鱼。

· AI暂停了在地标性建筑上的建设

· 我们意识到一种罕见的行为,即AI偶尔会在建造地标建筑中休息,并在重新回到地标工程之前优先收集资源。

· 蒙古AI在游牧模式下的深坑地图上冻结

· 我们知道,有时蒙古AI在游牧模式比赛中不会采取任何行动。此时,我们要求你在深坑上玩游牧模式时,避免将AI设置为蒙古文明。

· 玩家在群岛的游牧模式下在同一岛屿开始

· 我们知道,当在群岛地图上玩游牧模式时,一些玩家可能会和另一个玩家在同一个岛屿上生成,尽管地图上描述玩家在自己的岛屿上开始。

· 马里AI有时会停产

· 当极难AI使用马里文明时,我们意识到一个罕见的问题,在那里,AI停止生产任何新单位。

· AI可能会在大规模冲突后忽略一些敌人单位

· 我们意识到,AI很少会失去一些敌人单位的踪迹而忽略它们。这更有可能发生在一场玩家和AI都失去了多个单位的大规模战斗之后。

· 一些日常的文明挑战未能正确记为完成

· 我们知道,一些每日文明挑战在完成后可能不会被记录为完成。

地标建筑重做

这里有很大的变化!我们仔细研究了这些地标的设计,并发生了一些戏剧性的变化。别担心。你最喜欢的像是金门地标是不变的。我们查看了使用最少的地标数据,以及社区的许多个人账户,以针对表现不佳的人。我们的目标是为文明开启额外的战略选择,创造具有更积极和吸引人的策略的地标,并使地标之间的游戏玩法更加独特。所以我们缓冲了较少使用的地标,增加了更多的乐趣!

关于地标变化的完整细节可以在每个文明的特定变化中找到。



 

AI重做

极难AI难度变化

正如我们在5.1.148.1 补丁公告中提到的,我们使用极难AI的最初目标是扮演一个真正的对手的角色,但我们意识到你们中的很多人希望拥有一种更强烈的AI体验。为此,我们给了极难AI一个资源收集的促进作用!

· 极难的AI现在将获得2倍的资源收集加成。这也会影响到从圣地和圣物等被动来源获得的收入。

· 极难的AI军事生产被调整到比以前更早地开始,以允许AI更早地进行攻击。

· 简单的AI现在将建造更少的防御结构,和更少的突袭。

· 开发者说明:这一改变是为了让新玩家练习对抗简单AI难度,以考虑到在游戏的早期不需要建立如此多的防御能力。

· AI早期资源收集已进行了调整:

· 当AI不具有防御性时,减少了对早期石头采集的偏好。

· 在过渡到封建时代时,增加了木材对收集的偏好。

· 马里AI经济调整为更喜欢收集更多的木材,以负担更早的露天矿区。

· 马里AI开始生产牛,以防止AI过早在牛身上过度支出。

· 调整了AI的逻辑,以提高AI在面对敌人的城墙和防御时生产冲车和巨型投石机的产量。

· 调整了AI生产渔船的AI逻辑,以降低AI对海军舰艇的需求更强时的优先级。

· 调整了AI,以防止它渴望建立一个世界奇观,如果它的团队或敌人已经有了一个世界奇观。

· 当团队中有一个队友建造了世界奇观时,调整AI逻辑,以防止其太快过度防御。AI现在在决定是防御性还是继续侵略之前,将考虑在其团队的世界奇观胜利计时器上剩下的时间和相对的军事力量。

· 改进了AI同时使用多个爆炸船攻击敌舰的方式。

· 修正了一个阻止AI进行一种骚扰攻击的漏洞。

· 修正了一个漏洞,即AI可以让村民反击敌人的骚扰,但最终仍然对自己不利。如果AI决定反击而不是逃跑,它将不能容忍多少村民的伤亡。

· 修正了AI将渔船分配在许多深海鱼中的一个错误,而不是优先将它们分配到离码头最近的来源。

 

通用AI更新

AI在处理经济以及军事和海军战略方面有了一些改进。

· 修复了村民采集正在跟随侦察兵的羊。

· 多艘AI渔船现在可以从靠近码头的同一个鱼群中聚集起来。

· AI现在可以更有效地研究军事升级。

· 开发者注:军事研究过去严重依赖于了解敌人在战斗中带来了什么单位。现在,如果它无法获得足够的敌军信息,它将根据它自己的军队组成得到一般良好的升级。

· AI村民现在被分配到他们正在建造的存放建筑上。

· AI现在总是试图在森林附近建造第一个伐木场。

· AI早期的游戏经济被优化,以改善其过渡到封建时代,同时收集木材。

· 如果AI处于“极难”的难度水平,若这个升级可以购买,且它的得分如此之高,AI将迅速生产它。

· 调整AI,使巨型投石机在城堡时代更优先,在帝王时代更低。优先使用攻战武器需要的步兵/骑兵比以前更少。

· 在存放建筑建成后,刚刚建造存放建筑的村民应该优先在附近收集资源。

· 马里的AI在比赛开始时不再生产牛,以提升它们的时代。他们可以早在比赛开始的3-4分钟就开始升级时代。6分钟后允许生产牛。

· AI奥斯曼大型桨帆船现在将在AI占据的岛上卸载生产的单位,用于未来的遭遇。

· 当受到敌人的威胁时,罗斯AI可以激活克里姆林宫的征召民兵能力。

 

AI海军更新

· AI更喜欢在海军地图上建立防御阵地。

· 对于AI,当陆地军事单位可用时,我们增加了运输船的生产优先级。

· AI运输工具现在将避免在敌方岛屿上的危险区域卸载其部队。

· 由于AI军队在军队装载阶段的一种运输工具被摧毁而被困的问题很少。

· AI爆炸船的瞄准选择已经得到改进,AI爆炸船将攻击试图攻击其码头的敌舰。

 

地图更改

综合

· 我们正在把地中海地图的名称改为波罗的海。

· 开发者注:这种变化的原因是我们有一个名为地中海的生物群落,它与被称为地中海的地图造成了混淆。

· 地图现在在地图选择屏幕中按字母顺序排列。

· 生物群落现在在生物群落选择下拉菜单中按字母顺序排列。

· 改善了一些地图上的质量:

· 悬崖不应该在角落产生和阻挡圣地

· 山不应该产生近海岸,阻挡码头放置。

· 动物尸体将不再穿过桥梁。

· 修正了一个软锁,发生在特定地图种子的黑森林的加载界面。

 

特定的地图更改

阿尔泰

· 修正了一个或多个定居点无法生成的罕见实例。

草原

· 玩家彼此之间被推得越来越远,也更靠近地图的边缘。

山中空地

· 玩家周围的资源现在更分散了,也没有那么多。

· 地图上的森林数量减少了,创造了更多的空间,也让玩家有了更多的侧翼机会。

· 玩家彼此之间会稍微远一点。

一般的错误修复和更改

· 修正了在活动加载和赛后屏幕中的时间线被切断的问题。

· 修正了热键不能使用亚洲语言IME或第三方输入软件(例如,Sougou)来工作的问题。

· 修正了一个问题,以确保右击和拖动只发生在右击,然后拖动鼠标。

· 与所选生成菜单不冲突的功能热键现在仍保持活动状态。

· 修正了一个漏洞,以确保渔船对经济单位计数有贡献。

· 修正了玩家卡在加载屏幕上错位的问题。

· 修正了一个无法完成训练和精通的错误。

· 修正了一个问题,即在点击赛后屏幕上的“再玩一次”按钮后,当为排名匹配排队时,为快速匹配设置的地图偏好可能会显示出来。

· 部队在进入/驻守建筑时播放他们的语音。

· 被摧毁的地标现在可以在奥斯曼帝国战争艺术中进行修复。

· 修正了在你已经拥有最新版本时阻止重新下载订阅插件的错误。

· 修正了一个问题,即精心制作的地图初学者模式的大型和巨型地图将不能设置正确的玩家数量。

· 修正了“卫戍”每日任务,仅限英格兰建立大型箭塔。

· 当你从一场比赛中被淘汰时,剩下的单位将停止攻击之前的目标,村民们将停止聚集,任何其他单位的命令也将停止。

· 修正了定位问题与皇家大战mod在某些语言。

· 施法模式:被盗的羊不再增加转换计数。

· 修正了查看其他玩家的个人资料用户界面会错误地显示自己的纪念碑的问题。

平衡和游戏玩法的变化(所有civ)

· 修正了近战单位不能攻击破碎的墙段,并将闲置。

· 修复一个漏洞,如果在建设中被破坏,地标可能仍然存在。

· 修复了渔船在被重新命令停泊在码头时会暂时停止。

· 基于影响力的影响,如黑衣大食王朝的智慧宫和神圣罗马帝国的紧急修复的影响,现在只能扩展到完整的建筑,而不是建造地基。

· 修正了一个问题,即如果反弹点离建筑物太近,单位有时会在单位生产建筑的错误一侧产生。

· 当圣物掉落时,它们将停留在桥梁和墙壁上

· 圣物在一个运输工具上掉落在海洋中后,在最近的陆地上重新生成

· 已将事件循环行为更改为现在只关注攻击通知。

· 精锐军队战术,重锤和双手武器的额外伤害现在适用于冲锋和矛墙武器。

· 闲置的单位现在将在寻找好的攻击目标方面做得更好。当袭击农田时,这些单位现在将继续猎杀农民,而不是烧毁农田。

· 卸载守备能力现在可以反弹到另一个热键。

· 在修复农田或资源存放建筑后,村民将自动收集农田或附近收集资源。

· 当被激怒时,野猪现在将会寻求报复他们的攻击者,并忽视附近的无辜者。

· 渔船收集率

· 深海鱼捕鱼量从1减少到0.9

· 罗斯深海鱼捕鱼量从1.9减少到1.71

· 海岸捕鱼量从0.66增加到0.7

· 罗斯海岸捕鱼量从1.19增加到1.26

· 开发者说明:我们希望减少深海鱼捕鱼的影响,以便在水上地图上开辟更多的战略机会。提高海岸鱼的收集率旨在使这些资源对船只更有效,并为基于防御技术的游戏创造选择。

· 墙

· 栅栏墙

· 成本从5木增加到7木

· 生命值从1500减少到1250

· 罗斯硬木栅栏

· 生命值从3000减少到2500

· 生成时间从7秒减少到3秒

· 石墙

· 生命值从3500减少到3000

· 开发者注意:墙在遏止攻击性方面极具成本效益。我们正在调整它们,以确保它们填补了预期的作用,给你时间重新定位和应对敌人的攻击。

· 僧侣们的目标在战斗中只能以50%的速度恢复生命。

· 村民编队的集结速度从100%下降到40%,以匹配游戏中的所有其他单位。这将有效地使撤退的村民变得更容易。

· 统计卡的改进。

· 所有单元现在都在主面板上显示移动速度

· 你现在可以看到所有装备的武器的统计数据,而不仅仅是目前使用的武器

· 相同类型的武器被合并,而不是显示重复的条目

· 开发者注意:虽然仍然有一些与重复的武器的错误,我们想要把这个生活质量的特性提前到你的手中,以开始享受!

· 修正了在选择一组混合单位类型时无法访问辅助UI面板的问题。

· 村民的建造菜单现在在清除选择时正确地重置。

· 修正了一个错误,即UI会错误地告诉你修复一个敌人的地标。

· 修复使用“you monster”的作弊码时,牛不会死。

· 修复了村民在重新发出相同的建造命令后重新启动他们的建造动画。

· 修复了如果村民们发出攻击命令捕杀狼,他们看起来像在滑翔。

· 修正了一种罕见的情况,即防御建筑会停止向射程内的可见目标射击。

· 更新了各种技术和地标的工具提示,以纠正错误。

 

攻城器械更新

对攻城器械部队进行了一系列的更新。攻城器械单位和文明特有的技术被覆盖在他们的文明变化中。

· 战场上建造的攻城器械部队不再被困在浆果丛中。

· 手推炮木材成本从400减少到300

· 重型火炮(奥斯曼帝国)

· 木材成本从600减少到450

· 加农炮

· 木材成本从400减少到300

· 风琴炮

· 木材成本从400减少到300

· 开发者注意:考虑到这些攻城武器被反攻城器械和近战部队杀死的速度,这些这些武器感觉太贵了。降低木材成本有助于与他们的前辈进行区分。

· 轻型冲车

· 围城车间现在可以为所有文明生产轻型冲车。

· 新技术-轻梁——帝王时代

· 提高攻击速度+40%,减少现场施工时间-50%。

· 开发者注意:我们想给轻型冲车更好的后期游戏规模,并允许从多个角度更多的攻击。

· 修正了一个错误,即攻城武器单位可能会被困在他们的解包动画中,如果离他们的目标太近。

特定于文明的更改

 

黑衣大食王朝(ABB)

我们希望智慧宫最初的偏殿选择更符合高水平的策略。军事偏殿用于rush,文化偏殿用于科技,贸易/经济偏殿用于繁荣。这些变化旨在增加黑衣大食王朝文明的游戏风格的多样性。

· 智慧宫地标

· 这座建筑现在是一个可以进行交易的市场目的地。

· 贸易偏殿

· 一旦施工完成,就会产生3个商人。

· 军事偏殿

· 根据你完成的时代产生单位:封建1名弓箭手和2名长矛兵,城堡2名骆驼骑士,帝王3名火枪手。

· 骆驼骑士护盾科技移动到了马厩。

· 复合弓在城堡时代移动到了这个偏殿。成本从700金 300木降低到350金150木。

· 经济偏殿

· 增加了新月沃土(Fertile Crescent)技术,成本为25食物75黄金。将经济建筑和房屋的木材和石材成本降低了25%。

· 把新鲜食品科技移动到了城镇中心。

· 村民的新鲜食品成本加成从50%降至35%。

· 文化偏殿

· 知识保存加成从30%减少到20%。减少现在适用于时代升级所需的成本。

· 研究时间从60秒减少到了30秒。

· 修正了黄金时代没有正确减少研究时间的错误。

· 智慧宫现在显示额外的建造菜单。

· 忠诚信仰技术

· 忠诚信仰改名为改宗信仰(Proselytization)。

· 伊玛目解锁的对应能力已经被重新命名为改变信仰(Proselytize)。

中国人(CHI)

· 天文钟楼地标

· 现在可以生产钟楼版本具有生命值加成的轻型冲车。

· 修正了一个在研究技术时谷仓不会产生税的漏洞。

· 如果目标死亡或超出射程,蜂巢炮将完成当前的射击。此前,在这些情况下,它会立即停止开火。

德里苏丹国(SUL)

· 守护者大院地标

· 包含以下可忽略时代要求的防御性技术的研究:

· 村庄要塞

· 研究时间从5分钟减少到3分45秒

· 沸油

· 宫廷建筑师

· 缓燃防御

· 学苑地标

· 强化地基技术允许村民和步兵驻守在房屋中射击箭矢,房屋获得+50%生命值

· 宁静之地技术产生的生命回复每秒从1增加到2

· 瞭望塔技术现在也增加了+1武器范围

· 丰衣足食技术从帝国时代下移到城堡时代

· 希萨尔学院地标

· 作为伊斯兰学塾和食物产出增加了20%

· 苏丹宫殿地标

· 现在训练新的独特的苏丹精英塔象,一个骑着两个火枪手骑手的大象。

· 在激活后,苏丹宫殿将每200秒训练一头大象。

· 你可以将学者留在地标中以加快生产,4个学者将训练时间减少到90秒。

· 战象

· 成本从600食物400黄金降低到400食物350黄金

· 生命值从1400降至850

· 护甲从4/2增加到4/5

· 象牙所造成的伤害从30增加到50

· 长矛伤害从20增加到25

· 象牙攻城伤害获得+100 vs建筑

· 塔象

· 象牙攻城伤害获得+50 vs建筑

· 装甲野兽技术

· 现在授予战象+25%的生命值和+4射程装甲

· 攻城大象

· 技术更名为“Howdahs”

· 除了为塔象配备弩外,还授予+30%的生命值和+4远程装甲

· 修正了一个问题,即渔船将不会受益于远程伤害的铁匠铺升级。

· 修复了瞭望塔技术不影响研究后建造的前哨。

· 狂热技术

· 现在为受影响的单位增加了一个金色的光芒

· 浅黄色效果不再叠加

· 修正了一个buff的攻击速度比预期少得多的问题

· 驻扎在清真寺里的学者现在在离开清真寺时具备他们的自动治疗能力。

英格兰人(ENG)

· 列王修道院地标

· 现在可以为一个国王加冕,一个拥有较弱修道院光环的骑兵领袖。

· 花费150食物和150黄金

· 一次只能训练一位国王

· 每秒2生命值 治愈附近的战斗单位

· 开发者注意:以前,虽然可以从列王修道院中获得大量的资源价值,但在游戏的后期阶段往往会很麻烦。现在,这种以国王的形式动员修道院的选择让玩家能够参与侵略的策略,同时仍然从修道院获得价值。

· 议会厅地标

· 从生产长弓手及其技术转向所有靶场单位和技术。

· 开发者注意:虽然议会厅在封建时代很有用,但它在游戏后期的效用是有限的。快速生产弩手的选择应该为英格兰在城堡和帝国时代的更多策略打开大门。

· 修正了议会厅热键不尊重靶场键绑定的问题。

· 王宫地标

· 生命值从2500增加到5000

· 修正了英格兰王宫不尊重玩家键位绑定的问题。

· 白塔地标

· 现在训练单位,研究技术,建造炮台的速度要快100%。

· 伯克郡宫殿地标

· 生命值从5000增加到6500

· 效果从射击武器+50%范围,基础射箭槽数量翻倍更改为所有武器现在有15格射程范围

· 来自伯克郡的箭现在正在燃烧,造成了更大的损失

· 伯克郡驻军箭基础伤害从10增加到12

· 伯克郡标准箭基础伤害从12增加到14

· 开发者说明:我们希望在温嘉德宫殿和伯克郡宫殿之间创造一个更有吸引力的选择。这一变化使得伯克郡宫殿在锁定位置时更有效,并且在下面让对手的战斗也更危险。

· 温嘉德宫殿地标

· 现在产生了4支不同的军队

· 温嘉德军队

· 不再训练1名长矛兵,1名武士,1名骑士,1名长弓兵和1台巨型投石机

· 现在训练2名长矛兵,2名弩手和1台巨型投石机。

· 成本和训练时间不变,100食物,100木材,200黄金和75秒。

· 温嘉德掠夺者

· 仍然训练3名骑士和3名骑士

· 成本和训练时间从200食物、100黄金和75秒变化到650食物、200黄金和20秒。

· 温嘉德游骑兵

· 不再训练3名弩手和3名火枪手

· 现在训练6名温嘉德游骑兵(Wynguard Rangers)

· 成本和训练时间从200食物、100黄金和75秒变化到250黄金、450木头和60秒。

· 新:温嘉德侍从(Wynguard Footmen)

· 训练6温嘉德侍从(Wynguard Footmen)

· 花费200份食物,500枚黄金,训练需要60秒。

· 开发者注意:以前,打折的巨型投石机掩盖了温嘉德的其他选项。现在,每一支军队都为英格兰玩家提供了不同的机会。游骑兵和侍从是比赛后期强大的新单位。

· 圈地的黄金生成时间从每3.5秒增加到每5秒。

· 修正了城堡网络的文本错误,以报告正确的攻击速度加成从25%到20%。同样的城堡网络(科技)加成,文本修正从50%到40%。

· 将城堡网络的加成从20%降低到15%

· 将城堡网络(科技)的加成从40%降低到30%

· 开发者注意:城堡和城堡网络攻击速度加成正在有效地从20%/40%改变为15%/30%,因为加成只是提供了太多的强度。

· 修正了附近的磨坊被摧毁后英国农田的影响力依然持续的漏洞。

 

法兰西人(FRE)

· 商会地标

· 不再为商人提供额外的资源

· 为研究的每一项经济技术自动产生一个免费商人

· 炮兵学院地标

· 皇家炮兵的伤害加成从+20%增加到+30%

· 允许研究化学,攻城武器,润滑轮轴

· 工作速度提高50%

· 解锁所有加农炮的射击能力:

· 装填火炮射击,下一次开火大大增加了效果范围,但没有对建筑物的伤害加成。

· 红宫地标

· 现在在所有的大型箭塔和城镇中心激活一个劲弩武器

神圣罗马帝国(HRE)

· 迈因维克宫殿地标

· 现在拥有两种独特的地标技术

· 铆钉锁甲(Riveted Chain Mail):长矛兵和骑手+2近战护甲,成本75食物175黄金

· 从兵营里移除铆钉锁甲

· 钢制马铠(Steel Barding):骑士获得+2护甲,花费200食物500黄金

· 修正了一个问题,雷格尼茨大教堂地标没有正确遵循修道院热键。

· 修正了炮台安装折扣加成不适用于海军射箭槽的问题。

· 修正了一个紧急修复能力冷却可以跳过的错误

 

马里人(MAL)

· 皇家采石场地标不再显示为一个资源生产单位

· 死士驻军地标和女猎手要塞地标占地从5x5减少到4x4,因此它与游戏中所有其他地标的大小相匹配。

· 修正了一个问题,即掷枪手和步弓手升级时,在死士驻军地标可能占用比预期更多的人口。

· 女猎手要塞地标

· 修正了一个问题,即女猎人要塞更喜欢将轻型冲车作为目标,而不是其他单位。

· 说书人巴拉鼓地标

· 修正了攻城节庆显示的奖励加成从100%更正为50%。

· 科技树

· 现在他提到,马里的村民对牛有一个特别的加成。

· 为科技树增加了更便宜的老练单位技术的加成。

· 增加了一个缺失的加成,描述了马里人基于商人成功交易减少未来技术研究时间的能力。

· 马里世界奇观的占地和结构大小从5x5增加到6x6,所以它与游戏中所有其他世界奇观的大小相匹配

· 房屋生命值从400增加到500。

· 本地知识技术

· 从帝王时代转移到城堡时代

· 成本从200食物/500黄金降低到100食物/250黄金

· 研究时间从90秒减少到60秒

· 手稿贸易技术

· 不再影响海军射箭槽技术。

· 现在适用于沸油技术。

· 鹿不再被隐身中的单位吓到和逃跑

· 敌人的建筑和地表不再显示隐形单位

· 解决了牧场中驻扎的牛的视觉问题

· 修正了一个问题,即马里露天矿区可以建在一个枯竭的金矿上的结构上。

蒙古人(MON)

· 修复了蒙古银之树地标无法正确遵循市场热键重新绑定的问题

· 忽里勒台地标

· 不再需要可汗在附近激活伤害加成

· 损害减值适当地适用于附加损害

· 光环半径从7.5增加到10块瓷砖

· 汗国宫殿地标

· 自动召集来自蒙古帝国及其领土的随机军队:

· 3名精英罗斯骑士

· 2名僧侣战士

· 5名精英骑射手

· 1台蜂巢炮

· 5名精英皇宫卫兵

· 4名精英蒙古突骑

· 1台回回炮(巨型投石机,范围和伤害大大增加)

· 训练时间是根据单位进行增减的,但通常比之前的90秒要快得多

· 白色浮屠佛塔地标

· 现在包含敖包技术

· 蒙古的建筑现在在施法器模式下显示了额外的建造菜单。

· 修正了改进的纺织品升级热键绑定不能正常工作的错误

· 敖包的影响范围现在在选择大型石料露头时正确显示。

· 使用选择所有军事建筑热键不再选择包装的蒙古祈祷帐篷。

· 信号箭更改

· 可汗信号箭头的生效范围从25增加到35

· 镝矢的成本从100食物250黄金降至50食物125黄金

· 镝矢(改进)成本从350秒减少到175秒

· 激活可汗的猎隼侦察术能力不再取消可汗当前的命令。

· 修正了早期骑手的冲锋伤害比他们的基础武器更少的错误

· 修正了一个错误,在黑暗时代的长矛兵有12个火炬伤害,而不是预期的10个。“哎呀”!”

奥斯曼帝国(OTT)

· 修复了双子宣礼塔神学院地标有时在产生的浆果丛中困住单位的问题。

· 穆罕默德帝国军械库地标

· 现在可以切换生产轻型冲车

· 伊斯坦布尔皇宫地标

· 修正了一个问题,它可能在地标被摧毁和修复时重复堆叠其加成效果

· 海门城堡地标

· 修正了一个商人不能在地标内驻扎的问题。

· 当地标被摧毁时,它不再失去对商人增益的能力。

· 燃烧箭技术

· 修正了步弓手和弩手在升级到新级别后会失去火箭视觉效果的问题。

· 修正了步弓手和弩手在升级燃烧箭后可以使用近战武器武器进行攻击的问题。

· 奥斯曼大型桨帆船

· 调整描述文本,以反映船转换成军事学校后包含驻军槽。

· 奥斯曼军乐队现在正确地激活和应用他们的光环

· 当维齐尔点数可以使用的声音效果现在链接到游戏设置的音效音量。

罗斯 (RUS)

· 克里姆林地标

· 克里姆林现在可以向首都城镇中心征召民兵

· 该能力需要100食物,每3分钟可以激活一次。

· 民兵是一种快速和轻装甲的单位,限时生命时间为90秒

· 开发者说明:有了这个版本的克里姆林,玩家现在能够保护他们的基地的多个部分免受克里姆林直接半径之外的袭击。

· 圣三一修道院地标

· 圣者之触的僧侣战士祝福激活从+3范围增加到+5范围

· 圣者之触和强化祝福合并成一个技术,重新命名为热情 ( Fervor)

· 热情( Fervor):通过+5格圣者祝福的范围和由+1提高伤害

· 新技术:圣者崇敬(Saint's Veneration)

· 为僧侣战士提供+100生命值

· 成本425黄金

· 在帝王时代可用

· 高等贸易所地标

· 鹿的产生冷却时间从60秒减少到45秒。

· 高级军械库地标

· 高级军械库的技术已经更新(对附近攻城武器厂的基本效果保持不变)

· 精密枪械

· 效果从+20%手推炮攻击速度转变为+20%手推炮伤害。

· 现在增加60对步兵的额外伤害

· 技术成本从150木材和350金增加到200木材和500黄金

· 攻城人员训练

· 即时打包/打开打包的效果现在也适用于手推炮

· 仍然适用于轻型投石车和巨型投石机

· 漂泊城镇

· 效果从+100%降低到+50%

· 现在也给轻型冲车每秒2点自动治疗

· 开发者注意:高级军械库看到了它的折扣光环的很多用处,但由于钢带臂的削弱,独特的技术并没有像我们想要的那样多被使用。这些变化为其他技术提供了额外的实用性。

· 斯巴斯克塔地标

· 生命值从8000增加到10000

· 修正了这个地标的建设授予攻城人员训练免费升级的错误

· 射击军单位

· 修正了静态部署能力的问题,尽管正在移动,但仍可以短暂触发。

· 祝福持续时间技术被重新命名为神圣之光(Divine Light)

· 罗斯深海鱼捕鱼量从1.9减少到1.71

· 罗斯海岸鱼捕鱼量从1.19增加到1.26

· 罗斯硬木栅栏

· 健康状况从3000减少到2500

· 建造时间从7秒减少到3秒

 


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