专栏/A社(Alicesoft)为什么自从多娜多娜之后一直不出新作? A社过去与现在的制作组状况!

A社(Alicesoft)为什么自从多娜多娜之后一直不出新作? A社过去与现在的制作组状况!

2023年09月24日 21:49--浏览 · --点赞 · --评论
htl241
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欸 大家好我是241 众所周知A社已经连续3年没有大型新作了 由于我自己本身就是A社粉外加由于前几天那个A社前兰斯01 03 多娜多娜的制作人骰子出走后新作公开了的事出一期关于A社除了页游外为什么一直不出新作的原因的专栏(本来是想出期视频但由于最近没什么空就改专栏了)


兰斯01 03 多娜制作人骰子出走后新作


这里讲一下其实A社是有款新作的就是去年的太太的回复术啊 只不过因为是款2800日元的小品作导致大家经常会把它给无视掉啊

那么回到正题啊 下面我就详细说明下A社之前为什么能那么高产和为什么出了页游之后缺像摸了起来一直没有新作的原因

这里就不得不介绍下A社之前的开发组情况和现在的开发组情况了 听到下面这些大家就知道了以下内容大部分都是我查阅官网员工日志和蓝鸟上a社员工说的话来了解的页游部分是猜想所以可能不是那么准确

过去A社的话基本分为5个开发组的 1.主打兰斯续作的Tada组 这个组可以说是占用社内资源是最多的一个组了基本除了3d的员工和hiro组的核心成员外基本或多或少的都有进入tada组进行开发

核心成员的话是主制作人和游戏设计tada副制作人布丁和剧本醉龙与画师织音为主

tada组


 一般开发周期是3年左右 这套班子基本负责了这几年兰斯8 9 10的开发 

然后就是hiro组了


HIRO组


 因为资历老外加过去成绩好 所以能拿到的开发资源基本与tada组相当 比如13年的ぱすてるチャイム3是和tada当年的大帝国占用社内资源是一个水准的 并且tada集中全社之力开发兰斯10的时候也能抽出人员来制作超昂神骑 兰斯10之后又能集中除了骰子组以外的资源来开发页游超昂大战 核心成员是制作人hiro 画师饭团和游戏设计魅月 这些年主要作品为ぱすてるチャイム3 超昂天使重制版 超昂神骑 超昂大战等 

这里科普下hiro的话是在兰斯5取消开发期间 因为当时自己也企划制作一款mini游戏ぱすてるチャイム 因为兰斯5取消开发后hiro的企划就被社内期望提高成为了正式作品并且最后成绩不错而上位的

而且后续的ぱすてるチャイム续作和大番长 也来了等作也都有不错的成绩

红框为hiro 90年代到00年初负责的游戏



并且因为tada在大帝国之后辞掉开发部长 所以当过几年开发部长

但是因为hiro是在东京工作外加13年ぱすてるチャイム3的开发资源和成绩基本复刻了大帝国 所以a社缺在14年撤掉了东京分部  之后因为大部分时间都在远程办公就辞掉了开发部长由tada重新接任了

之后虽然tada离职之后接任开发部长的是布丁 但因为hiro其实算是a社贡献第二的人了外加布丁和hiro都是90年代老人肯定比较熟 所以依旧能拿到顶尖社内资源也不奇怪 但估计也是因为这个原因骰子组这种一直拿不到什么资源的后续才会离职吧 

通常一作开发时间也在3年左右

之后就是勇一郎组


勇一郎组


这个组制作人由勇一郎担任 也是90年代斗神都市2左右时期入社的老员工了 但由于之前一直是背景原画师所以职位一直都不高 所以大家可能会以为他是新人啊 其实他在A社很多老游戏的员工对话里都有出场的兰斯6和兰斯7你就能在员工对话里找到他  但估计由于很晚在正式担当制作人所以能拿到的资源也少 基本是3d组都在这个组全职 剩下的除了能叫其他组原画来画少量角色比如夏娃2有织音画的一些人物还有cg组的たっくん画的几个妻子 剩下基本都是外包为主 合作对象一直是八重也就是闪乱神乐的角色设计 然后cg组除了骰子组外都要负责各组的上色就不一一说了

之后就是资源拿不到多少的骰子组 主要由骰子 鱼介 djc++和剧本ダイスころがし为主

骰子组

其中能在这个组全职的也就骰子和鱼介 鱼介甚至在兰斯10期间也被拉去画了部分怪物立绘 骰子其实除了制作人意外自己也要负责A社网站的维护和设计工作

剩下的比如djc++虽然要在这个组负责程序和音乐但也要去超昂组和兰斯10组制作音乐

剩下的剧本ダイスころがし也是在多娜开发期间还要给兰斯10和超昂神骑写大量的剧本工作在上面hiro组的图也有出现 后面还负责超昂大战的剧本 可以看出本组可以说是非常惨了主要成员基本每个人都要身负多职

这个组主要负责的作品就是兰斯1 3重制和多娜多娜了

之后就是基本不用占用多少社内资源大量靠外包的凤麟组了

主要作品是妻系列

其中原画音乐剧本UI等基本都是靠外包
上色是靠cg组负责

上述就是之前A社的开发组情况了

然后之后就发生了重大变故 也是导致超昂大战之后一直没有重量级新作发售的原因

首先就是tada的退休


tada本人在做完兰斯10的时候可能是因为在业界做的比较久了外加年级大了没有那么多动力了就选择了退休 之后开发部长就由经常和tada合作主要负责了mamatoto和兰斯4 9的布丁接任 布丁虽然实际上是可以担当制作人的其实也是最适合搞兰斯4重制的但因为接任了开发部长要负责很多社内业务问题 也就导致不能在一线搞企划了 所以A社这时候能开动新企划的开发组就少了一个

之后是骰子组的离职

其实上述也说了骰子组一直在社内拿不到太多资源反而社内其他作品还经常要抽骰子组的程序djc++ 剧本甚至鱼介也要去兰斯10组画一些怪物 tada在的时候还好 因为骰子是tada在大帝国时期提拔上来做的制作人也给了骰子制作多娜的机会 但tada离职后由于社内的变动 布丁担当了开发部长 外加hiro成绩好 再加上社内一些考虑吧 

hiro虽然近年成绩不是那么出色但还是因为资历老过去成绩多 能在超昂大战中能到顶尖社内资源 骰子这么些年的话在兰斯重制和多娜成绩是肯定超过了hiro今年的成绩的

比如多娜中文版销量就卖了3万多

所以骰子组开发完多娜证明自己之后肯定也想申请更多社内资源搞新作 但因为开发部长布丁和hiro肯定还是更倾向搞超昂大战所以肯定骰子这边很不愉快就和鱼介双双离职 

外加负责程序和兰斯01 03音乐的djc++其实19年就离职了之前一直是外住参加多娜程序的制作直到完成之后也算彻底离职了

然后hiro的话在超昂大战运营一段时间后也选择辞掉了超昂大战的总监让以前一直在骰子组的剧本来接任 其实由于hiro一直在东京而a社在大阪所以基本属于半退休情况了
再加上年纪也过50了所以估计也很难在搞什么新企划了
前些日子HIRO还发了蓝鸟说去了大阪弄了些超昂周边外加和tada叙旧后又回了
东京

之后就是勇一郎这组 可能是因为夏娃2成绩平平
导致制作人勇一郎现在大概率也没在企划新作 而且看勇一郎的蓝鸟也成天在发一些超昂大战相关的内容 估计大概率是给超昂做一些活动制作企划

比如超昂大战里外包给画师八重的人物剧本可能就是由他来完成

而负责兰斯8 9 10主要剧本的醉龙也经常在员工日记里透露说自己一直再给超昂大战做剧本主要是闪忍的部分。

然后就是唯一能固定产出了凤鳞组了
但是也就拿出了回复术这种小品作品
至少现在一时半会是没有新作的企划动向了
不过可能是未来最有可能搞新企划的一个组了

然后就是A社画师方面的问题 自从鱼介这个稍微年轻到也估计40+了的画师离职之后
剩下的画师 自从5d一直给兰斯系列作画的织音早在90年代入社应该要比tada年轻些但现在估计也50+的岁数了 

还有min 89年上大学时就兼职给a社画原画了 自从武想少女隊这作之后除了母烂漫没有独自负责原画的作品了 大多是辅助为主 年纪大概率是社内现在最大 50+左右和tada接近

min89年给a社做兼职的作品


然后就是饭团也画过一些本子画本子的时候是用斩鬼楼这个名字 饭团的话和hiro同期两人都是90年代大学时期入社的估计和夏娃组的勇一郎的入社时间比较接近 在社内主要负责超昂和ぱすてるチャイム系列的原画 所以年龄保守也49甚至50+

以上基本A社现在主力画师 从鱼介离职后就这三人了。
看A社招募里也一直再招新画师但也没消息的样子

不过社内其他组确实也有能画原画的

比如cg组的天然水就负责过母烂漫的部分原画比如男配和女配等

和另一位たっくん也负责过兰斯10怪物原画和夏娃2几个女角的原画 超昂神骑的动画部分和兰斯8的莉塞特宣传动画也是这位全权负责的。有一些动画基础。


たっくん当时兰斯9的贺图


たっくん夏娃2负责的人物原画

还有特效组的游喜画风也不错 经常负责部分sd原画
比如兰斯03的sd和夏娃2的sd原画等


游喜兰斯9贺图


游喜夏娃2负责的角色sd原画


以上的话可以看出现在A社基本老龄化其实很严重 而且自从骰子组出走后现在完全没有可以独当一面开新企划的新一代制作人了。

所以综上所述这大概就是A社超昂大战之后A社新作难产的原因了

外加A社这几年人员变动其实很大 比如音乐组从原来的 DJC++ PK龟 水夏 但负责了兰斯01 03全部音乐和 9 10部分音乐的DJC++已经离职外加负责过夏娃系列音乐和兰斯9 10部分音乐的pk龟也离职 在只剩下水夏还在了虽然还挂了ASTLYRE这个A社的音乐牌子其实也可以说是名存实亡了 像在多娜多娜的时候音乐已经需要外包才行了。


不过A社还是有一些老的企划的比如织音老婆fumiya(负责过阿特拉克·纳克亚和斗神都市3的主剧本) 5 6年公布过一个纯adv企划当时已经有了背景图

此为当时的图

不过现在不知道砍掉了还是因为之前超昂人手不够一直没有正式制作这几年未公布任何消息

然后现在A社其实一直在官网急募游戏企划设计来着 原画也一直在招募中的状态
并且看员工日志之前一位兰斯10时期入社原来主要负责演出脚本和d bug的一名员工鉄鉱石转职起了企划和游戏设计了的样子



随然他在日志里说自己做超昂相关的工作比较多但也有可能也在搞新作了但还没到发布的时候所以未来A社肯定还是有gal新作的 且音乐职位上写了游戏设计所以可以排除是纯adv的作品
只是什么时候发售外加质量就不一定了
不过有总比无要强还是可以期待下

上面基本就是现在A社的情况 所以现在A社不能像以前高产的原因我个人认为就是没有以前那么多稳定的制作人了 所以产量大幅下降 所以只能超昂页游高强度出活动了,并不是因为出了超昂页游运营人手不够的问题毕竟A社一直都是60人左右的规模。

至于兰斯4重制虽然之前我个人认为织音在兰斯10之后其实是有闲功夫制作人不过现在看来没有适合的制作人的做4重制的感觉所以短时间估计都不会有兰斯重制了 ,不过未来的话A社肯定是会有新的游戏企划的。

以上就是全部内容了

如果还有什么关于A社的问题可以评论提问 我个人知道的的会尽力解答的

未来如果A社有新作消息的话我可能会出期视频如果无的话可能就摸了 那大家再见!


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