专栏/【帝国时代2决定版】2020.2.27 更新日志-35584

【帝国时代2决定版】2020.2.27 更新日志-35584

2020年02月28日 08:05--浏览 · --点赞 · --评论
灵梦の蝴蝶结
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声明

本文来源于官方公告:https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-35584/

由灵梦の蝴蝶结(WGC575)翻译。

前言

欢迎大家围观我们帝国时代2的二月份更新!虽然这个月可能挺短的,但是我们还是利用好每天为游戏整合了一系列的调整和提升!

如例行公事一样,我们的团队提供了一大串的变化供你们阅读和在游戏中体验,包括:

  • 新特性:自动侦查

  • 周年纪念活动,可以解锁限定游戏内容!(译注:是帝国时代1决定版的2周年,算是联动活动)

  • 正在进行中的,针对新发现问题和突出问题的性能提升崩溃修复

  • 越南居然有平衡性调整?!

  • 众望所归的AI寻路提升,以及游戏的其他方面!

  • ……以及更多!

我们尽力解决了上个月玩家反馈中最严重的问题,同时也希望大家继续努力在社区发声,报告问题和提供点子,与我们一起提升游戏。以下是一些我们收集情报的地方:

官方论坛:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de

steam讨论:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/

Discord服务器: https://discordapp.com/invite/ageofempires

请务必告诉我们你们对本次更新的看法;尽情享受节日和在帝国时代中的二月的额外的一天吧!

——帝国时代团队

下载更新

微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本35584

Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本35584


1. 更新亮点

本次更新除了平衡性调整和问题修复以外,还有一大堆的新特性和亮点:

这次的更新中你会看到你的初始斥候能够自动侦查

当你在单位指令界面(译注:游戏界面左下角,参见上图)中开启“自动探路”后,你的斥候将以跟AI斥候一样的探路模式进行侦查。 你也可以关闭自动侦查手动控制侦查,手动优先于自动。

  • “自动侦查”只提供给初始斥候类单位,训练的斥候不能使用。

    注意,目前自动侦查并不能像设计意图一样影响全部的侦查单位(译注:这里原文是horse type,不是很清楚只是指斥候类单位还是指干草原里的马。)。这将在将来的更新中修复。

    注意,超级随机中生成的其他单位不能使用自动侦查。

  • 自动侦查将在所有模式中生效:单机联机、以及战役

  • 手动控制会取消自动侦查并让将控制权交给玩家。

通常来说,手动侦查对于侦查敌方策略和地图整体勘探来说更好、更准确。但是对于新玩家而言,这个功能可以辅助玩家上手。

帝国时代1周年庆(译注:这个部分将另开一个专栏)

玩家举报功能&安全

今天的更新同样也包括了一个对于社区而言必要的工具:玩家举报功能

在我们共同支持、见证帝国时代2决定版玩家社区逐渐壮大的过程中,难免会有一些专门恶心别人的玩家。虽然大部分严重的事件会被Xbox Live或者Steam平台检测并处理,基本上还是要靠社区玩家手动帮忙建立一个安全健康的环境,毕竟自动处理没法应对人类的“创造性”。

新的“!”举报按钮能够让玩家举报一下类型的违规行为:

  • 作弊

  • 恶意破坏

  • 白给(AFK)

  • 不和谐的房间名

  • 不和谐的玩家名

  • 不和谐的公会名

  • 不和谐的公会标签

  • 不和谐的公会描述

  • 脏话

  • 其他

在举报时,需要玩家提供一些信息。因此请尽可能地提供所报告事件的细节。玩家提供的内容越完善,越方便我们的运营团队采取行动。

账号封禁

在一个账号被封禁后,在游戏主界面将会有一条信息,显示封禁的时长。根据行为的严重程度,运营团队将会采取以下行动:

  • 聊天禁言

  • 暂时禁止联机

  • 禁止联机

我们会根据微软、Xbox、帝国时代行为准则,因此请务必看看我们的政策:

  • 微软服务协议:https://www.microsoft.com/en-us/servicesagreement

  • 微软使用条款:https://www.microsoft.com/en-us/legal/intellectualproperty/copyright/default.aspx

  • Xbox使用条款:https://www.xbox.com/zh-CN/Legal/XboxComTOU

脏话过滤

可能有些玩家已经注意到了,在上一次的补丁中,我们针对游戏中的语言暴力添加了一个脏话过滤器。关于这个系统,我们正给予积极关注、微调并将在之后准备更多的调整。


2. 游戏稳定性

  • 修复了离开房间并新建一个房间会导致一直在加载的不常见问题。

  • 修复了点击“浏览模组”时的崩溃问题。

  • 修复了使用快捷键高速切换单位或建筑时的崩溃问题。

  • 修复了玩家在1v1游戏倒计时时退出游戏导致的崩溃问题。

  • 修复了在使用数据模组时打开性能测试导致的崩溃问题。

  • 修复了正在加载或者刚加载完一个恢复的游戏时偶发的崩溃问题。

  • 修复了打开游戏内聊天窗口时的罕见崩溃。

  • 修复了多种打开游戏时可能发生的崩溃。


3. 性能

  • 修复了多人游戏最初几分钟潜在的掉线问题。

  • 优化了低配机器的内存分配,提升了性能并缓解了内存溢出导致的崩溃。

  • 提升了运行画质强化补丁(UHD)DLC时的整体性能。

4. 游戏体验

  • 修复了投石车在战斗中滑动的问题——允许它们往与外观上朝向不同的方向开火。

  • 修复了巨型投石车在使用旧版路径点系统时无法移动并进攻超出射程的单位的问题。

  • 村民不再会在转移采集另一种资源时立刻丢掉身上携带的资源。相对地,他们会在真正开始采集另一种资源时才丢掉携带的资源。现在,身上携带的资源可以使用ctrl+右键另一种资源直接丢弃。

  • 被安排去采集野猪肉的村民现在能够稳定进行作业,而不是思考人生。

  • 修复了野猪被激怒时路径无法被阻挡的问题。

  • 修复了单位偶尔会无视路径点指令的问题。

  • 研究间谍科技不会导致已经被摧毁的建筑出现在战争迷雾里。

  • 当多个建筑被选中时,现在研究科技会优先选择空闲或者没有建造队列的建筑而不是全叠加在同一个建筑里。

  • 防御建筑现在将优先攻击敌方单位而不是建筑,除非通过手动操作。

  • 单位将不会罕见地因为高速切换而在错误的建筑中训练。

  • 当选中队伍中的村民被安排去修同队伍中的巨型投石机时,巨型投石机会保持非打包状态。

  • 在同时选中未建完的城镇中心和建完的城镇中心时,多重建造队列能正常工作。

  • 点击保存章节不会在保存完后让闲置村民去找工作。

  • 现在可以在单机时使用ctrl+shift+F1~F9切换不同玩家视角。注意,使用这个功能将被视为作弊,将无法获得成就。

  • 调整城门旋转功能已避免跟其他快捷键冲突。

注意:因为本次更新的一些更改,部分快捷键将会被重置。镜头缩放城门取消驻扎快捷键将会被影响。

5. 文明平衡

柏柏尔

  • 标枪骑兵+1远程防御。

哥特

  • 现在步兵成本在所有时代-35%,这个加成原本是从封建时代开始生效。

高棉

  • 现在高棉的种田加成(译注:不需要存放食物)在完整科技游戏中失效。

蒙古

  • 猎人:工作效率加成由50%降到40%

  • 现在能训练草原突骑精锐草原突骑

  • 草原突骑享受+30%生命值的加成。

波斯

  • 波斯步弓手成本由200食物200黄金升到400食物300黄金

葡萄牙

  • 大商站的资源生产效率由0.8食物/s,0.8木材/s,0.45黄金/s,0.25石头/s提升为1.6食物/s,1.0木材/s,0.7黄金/s,0.3石头/s

鞑靼

  • 现在拥有长戟兵

条顿

  • 农田成本由-33%变为-40%。(译注:由40木材变为36木材。)

  • 城堡时代开始,兵营单位+1近战防御

越南

  • 经济科技升级不再消耗木材。(译注:有点强,看来之前的开局流程模组要改文明了。)


6. 战役

常规

  • 选择自定义战役时会自动加载关卡,不需要玩家再点一遍。

兵法

  • 修复了加载兵法存档时导致永久黑雾覆盖主菜单屏幕的罕见问题。

  • 修复了切换文本语言导致兵法关卡奖牌消失的问题。

战役

  • 弗拉德·德古拉2,龙之归来:被占领的城堡中驻扎的军队现在可以解除驻扎。

  • 加札·马达3,誓统南洋:修复了完成场景目标无法触发通关的问题。

  • 斯福尔扎4,血与背叛:开局介绍画面中文本将不再会覆盖在图片上。

7. 成就

  • 寿司情人:现在能正常解锁。

8. 随机地图

常规

  • 修复了特定条件下,在世界尼罗河三角洲中,AI玩家会立刻让村民自杀的问题。

  • 修复了岛屿地图纪念碑无法生产资源的问题。

地图设置

  • 在退出并重新进入地图选择界面时,显示建议地图选项将保持状态。

  • 争夺圣物:如果地图为玩家生成了一个修道院,游戏将不再生成第二个修道院。

  • 争夺圣物:修复了修道院生成时,“着的火比预想的大”,生命值过低的问题。

  • 弑君模式:现在资源量能正确根据房主选择的标准来调整。(无限仍然是无限)

地图

堡垒作为弑君模式中非常受欢迎的地图,我们想要为堡垒地图添油加醋。这并不会造成过大的变化,但如果造成玩家的不便,我们欢迎你们提供反馈:

  • 堡垒:玩家现在开局将无视游戏模式获得一个城堡(原本只会在选择弑君模式时生成)。

为了建立更加开放和有侵略性的战场,我们对淘金潮做出以下变更:

  • 淘金潮:树林现在更加小且分散。玩家基地将坐落于林中空地。注意,地图的木材总量保持不变。

  • 淘金潮:删除地图上的悬崖。

  • 淘金潮:类狼动物分布更加平均。

  • 淘金潮:湖生成更小,且离玩家更远。

  • 淘金潮:调整了额外的石头和黄金资源点,让玩家更容易获得。

其他地图:

  • 伦巴第:把圣物数量改回来。基础数量为5个,6个玩家时有7个,8个玩家时有8个。

  • 团队岛屿:调整了地图生成。避免生成非常危险的贸易路线或者在同盟玩家间生成狭窄的陆地。岛屿现在有更加稳定的形状,其边缘有适度的变化。

  • 团队岛屿:现在玩家们生成位置距离边缘更稳定,较小地图为7格,较大地图为9格。

  • 团队岛屿:2v2地图,圣物根据玩家分配,从而避免造成不平衡。

  • 团队岛屿:移除额外的鹿和野猪生成。

  • 峡谷:修复了一个地中海风格地形生成时的问题。

  • 峡谷:斑马现在会在非洲风格地形中生成在峡谷中央(跟设计本意一样)。

随机地图脚本编写(RMS)

  • 新增了assign_to指令。这个指令可以结合direct_placement指令给玩家、颜色或队伍指派陆地。

  • 随机地图模式现在可以用RAMDOM_MAP标识符探测。


9. 联机与匹配

  • 在房主准备之后,锁定设置。

  • 对于房主隐藏的对局选项(基于游戏模式)同时也对其他玩家隐藏。

  • 玩家加入房间会强制订阅数据模组,从而避免下载模组时崩溃。

  • 修复了新玩家加入房间时其他玩家颜色、文明、队伍和准备状态不能正确显示的问题。

  • 盲选随机会自动变成沿海地形。(译注:具体请看https://forums.ageofempires.com/t/random-map-always-coastal/65643/7)

  • 修复了建立新房间时之前的房间设置和自定义图池不会被保存的问题。

  • 修复了游戏界面内容会延续到下一次建房的问题。

  • 修复了设置房间位开启关闭选项不对应的问题。

  • 修复了大厅浏览器在没有可加入游戏时会无限搜索游戏而不是超时退出的问题。

  • 修复了观战延迟选项在修改服务器位置前无法修改的问题。

  • 自动匹配队列不会在组队游戏中使用队伍位置选项。

  • ban选地图界面加入额外的文字说明。需要打开扩展工具提示选项来开启这个功能。

  • 增加了在排位大厅界面运行排位赛性能测试的功能。

排位赛地图

我们更新了这个月的排位赛地图池:

  • 高山湖泊

  • 阿拉伯半岛

  • 竞技场

  • 黑森林

  • 金矿谷

  • 藏身之处

  • 地中海

  • 超级随机

  • 游牧

由于现在图池有9张图了,我们增加了可禁选地图的数量:

  • 1v1:可禁用4个。

  • 2v2:可禁用2个。

  • 3v3:可禁用1个。

  • 4v4:可禁用1个。

10. 图像

  • 对游戏材质的大量bug修复和更新。

  • 修复了建筑背面单位轮廓显示颜色错误的问题。

  • 攻城塔后面的单位现在能正确显示轮廓。

  • 修复了单位脚印和尘土效果会显示在单位图层上方的问题。

  • 修复了画面缩放和滚动时,建筑、单位、资源贴图颤动的问题。

  • 修复了在没有使用画质增强补丁时单位会“闪烁”的问题。

11. 音频

  • 使用shift+逗号shift+句号可以播放选中的单位或建筑的点选声音,如果没有选中单位,就播放♪操作失败♪的声音。

  • 我们根据社区反馈重新设计了♪被攻击♪和♪被僧侣攻击♪的音效。

  • 现在在市场交换资源时有独特的♪买♪、♪卖♪音效。

  • 更新了巨港龙头战舰的音效。

  • 提高了重型冲车攻击音量。

  • 修复了骑兵骆驼骑兵死亡时没有骑手声音的问题。(译注:???这么多年了,你告诉我这是bug?)

  • 野生骆驼现在有死亡音效了。

  • 调整了征服者和其他一些远程单位声音延迟的问题。

  • 修复了一些远程单位使用错误攻击音效的问题。

  • 建筑射出的箭矢现在音效更加短促。

12. AI

常规

  • 防止AI玩家卡死并无法给出后续指令的问题。

  • AI控制的鹰斥现在能跟斥候一样有更好的侦查技巧。

  • 修复了AI控制的斥候在一定条件下不规则运动的罕见问题。

  • 修复了同盟AI玩家在多人对战中持续向玩家索要资源的问题。

  • 在较低难度中控制了AI玩家风筝的倾向。在较高难度中,AI会在移动和攻击两者间折中。

  • 提升了AI玩家的决策能力,比如说游戏中的兵种选择。

  • 根据文明优势、地图类型和敌方兵种组合,优化了AI玩家的策略。

  • 优化了AI玩家早期的经济。

  • 在被冲车、单兵攻击或己方军事单位没法支援等等情况下,AI村民能够更加积极地反击。

  • AI玩家现在能对敌方施展的针对村民的重复进攻做出反应,而不是无视。

  • 提升AI玩家对人类盟友指令的反应。

  • 针对指令嘲弄54(“在两片闪烁区域之间建造一个城墙。”)能够建造城门。

  • 极限AI:提升了多种场景下对战术的认知能力。AI现在会在没有取胜希望的战斗中撤退,并且更加有效地集火僧侣、军事单位、攻城武器。

  • 极限AI:在被敌方攻击村民时,提升AI保护村民的能力。

  • 极限AI:在有安全贸易路线时,AI玩家不会再选择危险的路线。

  • 修复了AI玩家不会在汉堡包地图中建造运输船的问题。

  • 提升了AI玩家在阴阳地图的表现。

寻路

  • 继续提升单位经过建筑、资源点和其他不可穿过的物件时的寻路能力。

  • 修复了使用移动攻击的AI单位在路径上攻击和击杀了一个敌方单位后会无视指令的问题。

脚本编写

  • object-data-formation-id object-data-garrison-id 现在会返回正确值。

  • dropsite-min-distancesn-enable-boar-hunting 现在包括了鸵鸟、斑马和山羊。

13. 操作界面

  • 营垒现在正确显示在建造完成后提供人口支持。

  • 服务器崩溃维护时,在游戏内增加一条错误信息。(注意这个不包括计划内的服务器维护。)

  • 历史界面的国家列表现在按照本地语言名称排序而不是根据英语名称排序。

  • 现在使用相同文件名存档会让你覆盖旧文件。之前不会覆盖而是直接关闭。

  • 在多人对战房间增加了一个“复制”按钮,方便玩家复制游戏ID并分享。

  • 游戏房间ID现在对所有玩家包括房主可见。

  • 世界奇观倒计时会在奇观被摧毁的瞬间消失而不是奇观倒塌动画结束后消失。

  • 在升级库曼雇佣兵后,为训练免费钦察骑射提供了一个快捷键。

  • 多人游戏档案现在正确记录了完成游戏的总数。

  • 已研发的单位和科技现在能在游戏中正确显示。

  • 修复了未开启地形网格农田轮廓无法显示的问题。

  • 修复了镜头拉伸时地形网格的问题。

  • 修复了加载界面在进入游戏后仍然没有消失的问题。

  • 修复了在失去人口支持建筑后失去单位时,人口计数格子会不再闪烁的问题。

  • 修复了在热键设置页面取消设置更改会出错的问题。

  • 修复了工具条在数据统计页面无法正常显示的问题。

本地化

  • 添加了缺失的本地化字符串。

  • 修复了使用Sans Serif字体时部分土耳其语字符无法显示的问题。

  • BR:修复了“排位赛性能测试”在使用巴西葡萄牙语时,字符串超出格子的问题。

  • DE:修复了一个德语的显示问题。

  • DE:修复了一个德语显示的问题。

  • FR:修复了一个法语显示的问题。

  • MAL:修复了一个马来语显示的问题。

14. 模组制作

  • 修复了无法编辑文明主题音乐的问题。

  • 现在可以在不重启游戏的情况下调整模组优先级。

  • 如果一个场景禁用了某些文明,那么玩家会收到一个提示,让玩家选可用文明。

  • 订阅并下载的模组现在会自动更新到最新版。

  • 修复了模组会重复的问题。

  • 修复了允许包含不支持的字符的模组上传并导致订阅者游戏崩溃的问题。

  • 修复了模组缺失文件导致游戏黑屏的问题。

关于模组社区最大的更改就是能让用户发布“未列出”的模组:

  • 未列出的模组:未列出的模组就是未公开发布的模组。其无法在模组浏览器中找到,但是可以在玩家加入房间时自动下载。

注意:之前我们说这个功能是“私有”模组,这个描述不是很准确,我们在这里道歉。

15. 场景编辑器

  • 修复了一个String ID格子被清除后会默认成0而不是-1的问题。

  • 将伐木工的攻击力调整为-15(正确地),防止他们破坏树木。

  • 在选项界面提供了禁用中国和玛雅额外村民的功能。

投诉或建议

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