天地劫手游的第一次内测已经在5月29号拉开序幕了,借此机会介绍一下天地劫第一次内测的玩法把(虽然有着浓浓的梦战影子就是,但是不影响他是个优秀的国产仙侠战旗作品,画画面表现非常棒!)
首先介绍下最基础的战斗模式,战斗是经典的arpg玩法,操作任务角色在地图移动,敌方若在攻击范围内可对其进行平a,技能范围内则使用技能。
当确定进攻或者使用技能之后进入战斗场景,播放战斗过程动画(可以选择跳过,但是跳过太可惜了,演出真的精美,特效感十足),可以看到攻击与技能特效,以及是否暴击或者触发连击或者追击。
再详细说下战斗机制,如果不存在天赋或者技能个例(如杨云佐),主动进攻方将会先攻(普通攻击结束后出发连击将会再进行一段攻击),如果未能击杀敌方目标,且在敌方射程内,敌方将会进行反击(敌方反击结束后,我方触发追击将会再次攻击。),其中近战被远程攻击时(一样除了几个天赋技能个例)将不触发反击,羽士被近战攻击也不触发反击。
然后讲解下克制系统在这之前科普下天地劫有着经典的职业系统,分别是侠客、铁卫、祝由、咒师、御风、羽士,其中只存在羽士对御风的单向克制关系,并不存在其他职业克制。(克制系统改为了属性克制,稍后介绍),侠客可以理解为rpg经典的剑士(步兵),近战高输出,而铁卫顾名思义就是带有护卫的职业,祝由就是经典的奶妈了,咒师就是经典的法师,御风则是刺客(近战刺客.jpg)与飞兵,其中刺客的行动方式是轻功,移动无视地形但是不能停留在没有地面的位置,但是飞兵移动方式是飞行,可以自由移动与停留,羽士则是经典的弓箭手,对御风(包括刺客)都有克制,但是被近战攻击不能反击。
天地劫的克制系统主要体现在属性克制,属性分别有:雷、炎、冰、光、暗,其中雷克制冰,冰克制炎,炎克制雷,三者相生相克,光则单独克制暗。还存在一些没有属性的羽士,其克制御风。
以上就是战斗系统的介绍,我的介绍偏过于简略,实际上还有很多元素,比如角色的天赋,所携带的被动,时之隙的关卡里还有着成就条件以及隐藏彩蛋,如果是冲着战棋元素,辣么一定不能错过。
接下来是对界面的一些介绍,除了立绘界面,其他大部分采用3d来表现角色,战斗界面上面已经可以见识到一点了,主界面扎营,会随机出现三个自己拥有的角色,以及主线剧情出现的角色,场景则会根据主线进度不断变化(超级良心),可以跟角色进行交谈,有剧情触发,还有阅历奖励,用来解锁成就。
接下来是主线界面,可以选择各种战斗关卡,如主线剧情,或者时之隙(用来体验天地劫前作的剧情)、异闻(每日任务关卡,就是日常,刷材料的地方):
接下来再展示下人物一览界面就差不多拉,除了抽卡界面,其他界面将在第二部分展示,而抽卡就不赘述了,到时候自己抽卡体验8,我没抽到冰璃,悲伤~: