• 首页

谁能将涩图、艺术与游戏完美结合?香草社!

“Atlus 完蛋了也无所谓,唯独香草社绝对不能消失。为了让这家日本瑰宝般的公司能够活下去,请一定要买下这部作品。”各位 Atlus 粉先别着急,冤有头债有主,这话可不是我说的。2020 年《尼尔》系列制作人横尾太郎,受邀体验《十三机兵防卫圈》时讲出了上述内容,虽略显浮夸但或许也足以彰显香草社的独特吸引力。

不仅是横尾太郎,诸多游戏制作人都曾对这家“小作坊”赞不绝口,不少玩家更是将其奉为毫无槽点的“完美开发商”。相比索尼、任天堂、卡普空等日本游戏巨头,香草社 Vanillaware 只有短短 20 年历史和不到 10 部作品,他们究竟有何种魔力圈内圈外享誉好评?正逢《十三机兵防卫圈》登陆任天堂 Switch,《格林魔书》也即将于 7 月 28 日推出高清复刻版,我们今天就来聊聊香草社的发展史,以及该司旗下那些堪称艺术品的电子游戏。

500

 

>>>“倒霉蛋”级别的游戏制作人——神谷盛治(20世纪80年代-1997年)

谈起香草社的发展历程,视线无法不聚焦于创始人神谷盛治。他的职业生涯可以追溯到上世纪 80 年代,学生时期他就有用电脑制作游戏的兴趣爱好,高中便在广岛一家小公司兼职,负责画面绘制和程序设计工作,创作点阵图像素风的内容,或许这也解释了为什么香草社的作品多以精致 2D 艺术著称。

500

神谷盛治对游戏创作的热情显而易见,所以大学毕业后当知名大厂卡普空抛来橄榄枝他没有理由拒绝。卡普空时期神谷盛治参与了格斗游戏《摔跤霸王》和动作游戏《龙与地下城:毁灭之塔》的开发工作,而后者的街机动作玩法,或许也成了香草社后续 20 年间开发游戏的最初蓝本。

彼时卡普空不可谓不成功,麾下更是人才济济,想熬成游戏总监不知要等到何年何月,但不可否认这也进一步坚定了神谷盛治要自己制作游戏的决心。年轻人的心之壁单薄如纸张,悸动的种子埋下离职的芽儿很快就破壁而出。随后神谷盛治选择离开卡普空加入一家小公司自主开发游戏,他的首次企划名为《公主皇冠》。

500

据说该作原本设计是类似《美少女梦工厂2》的模拟养成游戏,但为了满足世嘉要求并在土星平台发行,神谷后续只能大费周章重新加入大量 RPG 内容。由此才博得世嘉青睐,于 1995 年开始正式开发。但好景不长,仅仅一年后世嘉在与索尼、任天堂的主机大战中败下阵来,宣布公司破产将于万代合并重组,正当《公主皇冠》发售面临危机的时候,世嘉将其推荐给了 ATLUS 关西分社,后续作为世嘉 × ATLUS 的联合项目继续开发,最终于 1997 年正式发售。

如果这是一段励志创业故事,那勇敢少年跳出大厂或许会迎来大团圆结局,但现实中挫折还在继续。《公主皇冠》发售后商业表现大暴死,游戏销量十分惨淡。神谷盛治和《公主皇冠》开发团队所在的那家小公司也面临破产危机,他们只好先在 ATLUS 关西分社继续工作。虽然在商业上失败了,但神谷盛治并没有因此气馁,他想利用现成的团队和引擎再做一款游戏,于是就开始撰写《龙之皇冠》的企划案,可谁曾想到 ATLUS 关西分社没过多久也因营收问题被关闭。笑死,这真是靠山山倒,靠人人跑,神谷盛治属实是游戏界独一档的“倒霉蛋”制作人......

500

 

>>>当一家公司散发出香草冰激凌味道(1997年-2004年)

随后的 1998 年至 2004 年期间,神谷盛治通过朋友介绍和推荐先后在游戏开发公司 Racjin、索尼电脑娱乐工作,由于成本问题,此前撰写的《龙之皇冠》企划案始终没能通过,但他仍然想要创造自己的游戏。于是在索尼之后,他受推荐前往 Enix 参与开发网络游戏《幻想大陆》。立项初期本作是一个很小的项目,后来规模越来越大,神谷盛治也顺势于 2002 年 2 月 8 日成立了一个名为 Puraguru 的独立开发小组,这就是香草社 Vanillaware 的前身,2002 年 2 月 8 日这一天也成了香草社立社纪念日。

500

在 Puraguru 小组加持下,《幻想大陆》由最初人类吸血鬼战争的世界观,转向了神谷盛治更擅长的奇幻日式 RPG 背景,此前那份《龙之皇冠》企划案中的部分内容也被融入其中。读到这里或许你认为神谷盛治终于要时来运转大展宏图了,但实际上命运的玩笑还在继续。《幻想大陆》制作过程并不愉快,其中包含技术问题、市场营销压力等等,当然 Square与 Enix 两家公司的合并,更是对本作的发展方向产生了严重影响。

神谷盛治曾在采访中透露,Square Enix 当时要求《幻想大陆》对标网络游戏《最终幻想11》的风格和体量,神谷顿时两眼一黑,那时候《最终幻想11》拥有庞大的用户基数,想要达到这种质量,开发工作不知要何年何月才能杀青。他本人更希望开发单机类作品,而且 3D 网游限制了种种创意和想法,于是毅然决然带着 Puraguru 退出了《幻想大陆》的开发工作。

离开Square Enix 的神谷盛治回到了关西大阪,2004 年秋天将 Puraguru 小组更名为香草社Vanillaware,这个名字的含义是:希望做出如同香草口味冰激凌一样经久不衰的游戏作品。

500

>>>从名不见经传到奠定业内口碑的《奥丁领域》(2004年-2009年)

虽然工作室拥有了独立开发团队和崭新名字,但神谷盛治的名号在日本游戏业内却谈不上正面。由于此前《公主皇冠》商业上的大失败,以及后续这些年也没有作品产出,香草社正面临最现实的危机:钱从哪来?

正当神谷盛治为此焦头烂额之际,曾经的合作伙伴 ATLUS 伸出了援手。神谷自己也没想到经历过《公主皇冠》,ATLUS 居然还愿意给自己提供资金和发行机会,而且合约上赫然印着的暂定名“公主皇冠2”也映衬着那份信任及挑战。后面的故事终于走上了正确轨道,,神谷盛治总结此前的经验教训,该项目最终被命名为《奥丁领域》,于 2007 年 5 月 17 日正式发售,不仅帮助香草社一炮而红奠定了业界口碑,更在经济上盘活了这家初创公司。

500

你以为我们的“倒霉蛋”就此转运了?其实《奥丁领域》开发期间的幺蛾子一点儿不比前面少。本作于 2006 年就已经完成制作只待发行,但 ATLUS 为了保证 2006 年《女神异闻录3》的销量,将其发售期延后了 1 年。这看似简单的 1 年,可着实让神谷盛治再次陷入困境,ATLUS 明确表示在看到《奥丁领域》的销量之前,他们不会再从香草社购买任何游戏。你要问合理不合理,ATLUS 的做法倒也无可厚非,毕竟本身也不是什么资金雄厚的大财团,但对香草社而言资金链却再次来到了断裂的边缘。

为了熬过《奥丁领域》延后的这段时间,神谷盛治个人贷款 2000 万日元,同时为了避免坐吃山空,香草社与日本一(《魔界战记》开发商)合作,计划在短期内推出一款新游戏。于是寥寥十几人的开发团队火速开工,仅花了 6 个月时间就制作出了即将于今年迎来高清复刻的《格林魔书》。由于当时《星际争霸》火爆异常,而日本一方面又给予香草社充分的开发自由,于是《格林魔书》被缔造成一款奇幻主题的即时战略游戏,发售日期为 2007 年 4 月 12 日还早了《奥丁领域》一个月,是香草社更名以来的第一款作品。

500

随后 2007 年 5 月 17 日《奥丁领域》终于发售,并且一扫之前的阴霾,商业口碑双丰收,2007 年底日本本土销量就接近十万份,随后的一年中更是在全球范围内售出了超过35万份。本作的大卖让神谷得以偿还贷款、发放员工奖金,并为未来的项目提供资金。

不过《格林魔书》这边则遭遇了叫好不叫座的诅咒,直接导致续作计划被合作方日本一取消。而神谷盛治也转身投向我们中国玩家非常熟悉的香草社作品——《胧村正:妖刀传》。相信这款 2009 年 4 月 9 日发售的 ARPG 是无数朋友的童年回忆,神谷盛治没有延续一贯的魔幻题材,转而将日式传说与忍者元素相结合,配合出色的动作打击感以及各种名刀的故事,游戏整体呈现出迷人的硬核味道。在当时优质 ACT 游戏层出不穷的背景下,本作也称得上是佼佼者之一,为香草社增加了大量拥趸。

500

>>>网游经验帮香草社在多人模式下呈现2D艺术(2009年-2013年)

在经历无数磨难和霉运之后的 2010 年,早已蜕变成长的香草社正在同时开发两款截然不同的项目。

首先是香草社与开发商 Marvelous 的合作项目,于 2011 年 9 月 1 日发售的《圣骑战史》(Grand Knights Kingdom)。本作完美地传承了《奥丁领域》和《胧村正:妖刀传》的独特美术风格,但大幅改变了动作系统和具体玩法,丰富职业搭配与战斗阵型,让游戏呈现出极其优秀的策略性。

并且香草社凭借当初开发《幻想大陆》的经验,首次将多人模式融入回合制战斗当中。游戏后期玩家可将自己精心培育的骑士团传送到网络战场上,和来自世界各地的玩家共同为了国家的兴亡而战斗。由于人手不足,神谷盛治本人并没有深度参与《圣骑战士》开发。即便如此,公司的后辈们还是交出了一份满意的答卷。

500

而此后的下一款游戏,则是完全源于神谷盛治对《公主皇冠》的执念。当初商业上的失败成为他的小心结,从而最初设想为《公主皇冠》续作的《龙之皇冠》应运而生。这是当时香草社耗资最大的项目,预算超过1亿日元,全体团队成员都投入了大量精力。

500

起初神谷盛治想要找卡普空帮助发行,但卡普空方面的期望是能出做出一款《怪物猎人》体量的全民级游戏,所以自然是没有通过。后续经过多方联系,有一家海外企业的老板恰好是《胧村正:妖刀传》的忠实粉丝,于是欣然接受。但霉运又一次光顾了神谷盛治,该公司没过多久又又又陷入了财政危机,游戏随时面临着被取消的风险。

这时神谷盛治没有太多办法,最终还是想到了此前仗义出手的老朋友 ATLUS。令人暖心的是,好兄弟有难 ATLUS 方面也没有过多考虑,很快便同意联合制作并给予了资金支持,唯一要求就是香草社下一个项目的优先购买权。随后《龙之皇冠》于 2013 年 7 月 25 日正式发售,本作是当时香草社的技术力代表和集大成之作,不仅 2D 美术风格呈现出艺术级水准,丰富完备的职业、技能、人设、ARPG 玩法等等方面也都值得称赞,并且支持多人联机游玩,甚至不同平台的玩家还可以进行跨平台联机,这在 2013 年的作品中并不多见。所幸命运女神也没有继续和神谷盛治开玩笑,《龙之皇冠》玩家口碑优秀的同时商业上也收获了巨大成功,到 2014 年底全球销量就突破了 100 万份。

500

>>>别让《十三机兵防卫圈》成为又一款叫好不叫座的遗憾(2013年-至今)

与很多朋友设想不同,经历过《龙之皇冠》的广泛成功,香草社与神谷盛治却陷入了很长的沉寂,2013 年之后的 6 年间仅推出了一款《奥丁领域》的高清复刻版《奥丁领域:里普特拉西尔》。神谷盛治曾在采访中表示,虽然《龙之皇冠》的成功让香草社找工作变得更加容易,但随之而来的工作难度也大幅提升,一个项目可能要耗时 4、5 年之久。一旦失败了,后果不堪设想。

500

事实也确实如此,香草社不仅员工不多,而且与大部分电子游戏开发商的员工比例也不同,社内有众多2D图像点绘和动画设计师,这是上述作品画面风格都称的上艺术品的原因,但却也成为后续商业化发展的绊脚石。不过好在,神谷盛治并不像我一样市侩。

他曾在采访中说:“幻想色彩与精致美术是香草社能够成功的根本,这源于社内员工们全都是优秀的艺术家,他们才是公司最宝贵的财富。虽然公司结构与工期压迫等等外部原因,导致开发游戏有种在挣扎中不断前进的感觉,但最后哪怕爬着也要给玩家奉上好作品。精心制作游戏才是香草社的公司宗旨。”

于是时隔六年之久,在 2019 年 11 月 28 日《十三机兵防卫圈》发售了。我不知道这个“倒霉蛋”和香草社在开发期间又经历多少曲折故事,但我知道本作是所有玩家都不应错过的优秀作品。

500

 

《十三机兵防卫圈》没有延续香草社熟悉的西式奇幻风格,以 20 世纪 80 年代为背景将科幻主题融入到游戏中,玩法也不能算是此前的 ARPG 类型,虽然也包含战斗部分但游戏重心更偏向于剧情。画面上我们能看到香草社完全重新研究了场景设计,将景深、2D 立绘、3D 模型融合在一起,更加精细的呈现了角色情感和战斗场景。

500

游戏剧情以 13 位角色的视角分别展开,平静的日常生活被未知怪物打破,这 13 名少年少女为了拯救世界驾驶机兵前去迎敌。怪物从哪里来?这 13 位角色经历了神秘故事?我们能够击败怪物吗?伴随着玩家的种种疑问,复杂的多线叙事结构在游戏中期就展现出极强的戏剧张力,末尾的收束更是将其汇总成一段严丝合缝的故事。

500

剧情方便为避免剧透这里不再展开,如果此前你没有尝试过《十三机兵防卫圈》,那么我更推荐购入现在登陆任天堂 Switch 的版本。该版本包含可以欣赏游戏中设定图的特典软件《Digital Secret File》和欣赏角色行动动画和语音的《鞍部的房间》(Digital Art Works)两个新增系统。虽然在本体故事上没有什么新增内容,但好在这段故事似乎也不需要画蛇添足,能在特典中近距离观察和回看喜欢角色/机兵的模型/动作、观看部分未公开的特别内容,对于喜欢剧情的玩家而言非常友好。

此外,任天堂 Switch 版还为每个角色追加了两种在“崩坏篇”战斗时可用的兵装,将特定的技能多次强化之后就可以解锁新追加的兵装,其中不乏实用又强力的兵装,给玩家们提供了更多样的战斗编队搭配。例如比治山新追加的“对空碎断刃”能使他在场上出现大型空中怪兽时也大显身手,不用局限于地面近战编队。

500

同时这次的优化也十分优秀,即便是技能效果丰富的战斗环节也不会掉帧卡顿。当然还有最大优势掌上游玩,在温暖的被窝里体验这 13 位少男少女的故事别有一番风味。总之,真的不希望《十三机兵防卫圈》成为一款叫好不叫座的遗憾,优秀作品值得被更多玩家上手体验。

500

>>>尾声

香草社 Vanillaware 的故事写到这里基本就讲完了,文章该怎么收尾呢?社长神谷盛治曾说:“制作游戏真的是一件很愉快的事情。到我死之前……就算到了 80 岁,我也想继续制作游戏,直到死之前我都要置身于第一线,拼命制作游戏。”那一抹代表香草社的奇幻色彩,干瘪的语言始终难以描述,那么我这个俗人大概也只有抱着期望继续等待后续作品了。相信香草社的游戏和故事,也会被无数“吟游诗人”继续传向更远的世界吧.....

 

500

文娱 游戏 ACG 举报
作者文章 查看全部>>
  • 走进精神病患的世界,零宣发的《地狱之刃2》值得买吗?
  • 二战题材+拟真度拉满,这款Steam硬核RTS值得购买吗?
  • 愿风指引你!《对马岛之魂》或许就是你想要的不坐牢开放世界
  • 《家园3》值得买吗?RTS存在上手门槛,但太空歌剧永远流行!
  • 《剑星》制作人最初想当漫画家?猛男最爱的“油腻教主”金亨泰
更多好问
  • 如何看待刮刮乐大面积缺货这一现象?

    等10人 已参与问答

  • 甘肃一地发倡议禁止学生玩“烟卡”游戏,大家怎么看?

    等25人 已参与问答

  • 媒体称非全日制研究生不该被差别对待,你怎么看?

    等42人 已参与问答

热点

  • 1 业主后悔想补钱拿乘梯权 13.1万
  • 2 台湾民众要擦亮眼睛 12.6万
  • 3 被美军拒收的F-35 19.2万
  • 4 在戛纳“哭孝”的文青们 10.7万
  • 5 美国犯了战略错误 14.1万
  • 6 科学精神就是贬低中国? 9.4万
  • 7 伊朗总统罹难背后的问题 11.4万
  • 8 家里有地,要不要转户口 5.1万
  • 9 直升机为何坠毁率最高 10.2万
  • 10 所谓发达国家的发达生活 7.7万

站务

  • 观网评论4月爆款文章↓

    4月初,美国财长耶伦访华,一时间“中国产能过剩论”被炒作起来,观察者网专栏作者陈经从“三个美国女人”的独特角度,阐释了中国产能包括新能源产能对世界经济的贡献,还对美国政......
  • 嘀嘀叭叭!五一假期“行者无疆,暗中观察”活动开奖啦

    今年五一假期期间我们组织了“行者无疆,暗中观察”活动收到多位用户报名看到了多名观友假期旅行的分享这其中有分享自驾感受的有走入大自然的有打卡博物馆的有城市漫步的也有分享出行经......

最近更新的专栏

风闻最热

  • 1
    有很多台湾朋友在大陆社交媒体了解我们各方... 评论 250   赞 180
  • 2
    我非常理解网友对尽快彻底解决台湾问题的期... 评论 216   赞 34
  • 3
    美国能拆散中俄吗 评论 214   赞 82
  • 4
    远程破坏光刻机技术上不存在问题,项立刚的... 评论 180   赞 26
  • 5
    “520”台湾大新闻:女警下海卖淫 评论 107   赞 78
  • 6
    胖猫事件,真正关键的问题无人问津 评论 91   赞 31
  • 7
    短讯:港独女张倩盈,在英国的地下出租屋里... 评论 89   赞 55
  • 8
    美媒首次披露海量细节:印度跨国追杀究竟多... 评论 82   赞 30

全部专栏

两个鬼故事写给母校起个名字起名平台聚划算整点聚秒杀器谁知道4虎的IP地址是多少阿离扮演者给店铺起名网站一路向西观看118分钟wuyanzhiyue缺木八字喜土起名生态园起什么名字好如何给摄影作品起名字天降神婿陈黄皮全文免费阅读萨博橱柜电视墙马赛克红楼长随关岛vs中国佐菲奥特曼国语全集宝宝起名宝典 实用名句经典光遇白金斗篷catia下载猪年男男孩起名宜用字叶子楣《跛豪》激情八字 算 起名伐树国家人口计生委生肖牛起名宜用字凡溪nba名人堂排名大加力念什么少年生前被连续抽血16次?多部门介入两大学生合买彩票中奖一人不认账让美丽中国“从细节出发”淀粉肠小王子日销售额涨超10倍高中生被打伤下体休学 邯郸通报单亲妈妈陷入热恋 14岁儿子报警何赛飞追着代拍打雅江山火三名扑火人员牺牲系谣言张家界的山上“长”满了韩国人?男孩8年未见母亲被告知被遗忘中国拥有亿元资产的家庭达13.3万户19岁小伙救下5人后溺亡 多方发声315晚会后胖东来又人满为患了张立群任西安交通大学校长“重生之我在北大当嫡校长”男子被猫抓伤后确诊“猫抓病”测试车高速逃费 小米:已补缴周杰伦一审败诉网易网友洛杉矶偶遇贾玲今日春分倪萍分享减重40斤方法七年后宇文玥被薅头发捞上岸许家印被限制高消费萧美琴窜访捷克 外交部回应联合利华开始重组专访95后高颜值猪保姆胖东来员工每周单休无小长假男子被流浪猫绊倒 投喂者赔24万小米汽车超级工厂正式揭幕黑马情侣提车了西双版纳热带植物园回应蜉蝣大爆发当地回应沈阳致3死车祸车主疑毒驾恒大被罚41.75亿到底怎么缴妈妈回应孩子在校撞护栏坠楼外国人感慨凌晨的中国很安全杨倩无缘巴黎奥运校方回应护栏损坏小学生课间坠楼房客欠租失踪 房东直发愁专家建议不必谈骨泥色变王树国卸任西安交大校长 师生送别手机成瘾是影响睡眠质量重要因素国产伟哥去年销售近13亿阿根廷将发行1万与2万面值的纸币兔狲“狲大娘”因病死亡遭遇山火的松茸之乡“开封王婆”爆火:促成四五十对奥巴马现身唐宁街 黑色着装引猜测考生莫言也上北大硕士复试名单了德国打算提及普京时仅用姓名天水麻辣烫把捣辣椒大爷累坏了

两个鬼故事 XML地图 TXT地图 虚拟主机 SEO 网站制作 网站优化