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DNF影舞者刷图加点详解 地下城影舞者职业属性介绍 专家说
1.基础数值改动
主力无色技能加强幅度平均在5%,预计改版后整体输出提升大概2.5%左右。重点在于技能形态优化和续航能力增加。具体优化如下:①改善背击判定;追影步追踪敌人无效的情况改善;②减少潜行领域的漏怪概率;刃舞用追影步柔化时会产生分身代替释放技能;③绝命飞刀不带护石也可以锁头了;④幽冥链狱 : 索命(二觉)新增聚怪 动作,且二觉链子命中怪物后可增加1秒二觉持续时间,二觉改版后最多持续80秒;⑤穿心在学习三觉被动后, 预约使用时默认背击。2.重做技能部分点评追影步【改版内容】- 移动时不再追踪无敌与无法攻击的敌人。【改版点评】不错的改动,属于优化技能判定类型。以前版本使用影戮或护石八荒时,用追影步柔化有概率使 角色位移到怪物前面。原因是柔化时追影步丢失人物距离判定,导致追影步无法绕背,改版后有望改善这一问题。潜行领域【改版内容】- 减少影子从出场到攻击之间的延迟。【改版点评】不错的改动,属于优化技能判定类型。影舞者在白图表现不佳、清怪能力差的很大原因便是领域容易漏怪。领域的影子攻击吃攻速加持,如果角色的装备本身有高攻速加成,再结合此次改动减少攻击延迟,可大大减少领域漏怪概率(但无法根治)。刃舞【改版内容】- 删除连击机制,变更为施放时即为常驻最大速度。- 在多段攻击流程中按技能键(Z)即可发动终结攻击。- 增加吸扯敌人的力度。- 增加可吸扯敌人的最大距离。- 技能流程中用追影步取消时,会使用分身替代完成技能流程。【改版点评】优秀的改动,属于优化技能形态类型。刃舞从此前的不能用追影步柔化脱手变成了可柔化脱手,使得影舞者拥有一个可提前空放的高连击技能。可以想象这样的使用场景:BOSS出场 动画时,先释放刃舞和一觉,当BOSS亮出血条,便可刚好结算刃舞和一觉的终结伤害,大大加快技能倾斜效率。同时可脱手的刃舞,让影舞者不再需要顶着暴毙的风险去打满刃舞,也方便叠CP 武器和某些装备的特效层数。绝境飞刃【改版内容】- 改善技能特效。- 变更为锁定敌人后投掷匕首。ㄴ无法锁定时,技能变为无效状态。- 空中施放时,增加滞空时间。- 施放终结攻击时,删除绕背功能。- 施放终结攻击时,变为常驻绕背攻击效果。【改版点评】优秀的改动,属于优化技能形态类型。等于是将原本飞刀护石的追踪功能转移到技能本体上,给了更大的护石选择空间。同时改善飞刀的背击判定,让伤害更容易达到理论数值。略有遗憾的是,改版后在怪物无敌时,无法使用飞刀的拔刀无敌来躲避怪物机制。幽冥链狱: 索命(二觉)【改版内容】- 新增聚拢周围敌人的动作。ㄴ射出链刃后,输入指令 ↓+技能键2(SPACE)即可发动。ㄴ射出链刃后,与其他技能键2(SPACE )的动作共享冷却时间。- 链刃命中时,新增可以增加1秒持续时间的效果。ㄴ通过该效果延长的时间最多20秒。【改版点评】不错的改动,属于优化技能形态类型。新增的二觉指令可以用来聚怪,新二觉指令命中后为无敌判定,可增加影舞者的保命能力。同时增加每次链子命中时增加二觉持续时间的新效果,也就是说改版后影舞者的二觉最大持续时间可达80秒,续航能力得到增强。暗影禁忌(三觉被动)【改版内容】- 预约使用穿心时,无视敌人当前的面向判定,直接视为背击。【改版点评】不错的改动,属于优化技能判定类型。之前版本预约使用穿心时,并不是默认背击,会因为怪物位移而打到正面,损失伤害。改版后可以放心点满穿心。
改版后的角色玩法
个人看法与总结
个人对本 职业的看法:此次改版对于影舞者来说,最重要的是技能形态和续航得到优化,同时改善背击判定,更容易打背击。数据方面的提升属于锦上添花。最值得称赞的是,刃舞可以被追影步脱手、飞刀自带锁头这两个改动。但也有一些遗憾,例如二觉链子仍然没有获得全程持续时间、潜行领域漏怪的问题没有得到根治总的来说,影舞者在数据方面已经一枝独秀了,期待在 韩服接下来的续航性改版中进一步完善影舞者的二觉持续时间问题。最后,影舞者本身作为策划钦点的高操作职业,在110版本吃到了多次加强糖,但这并不代表她变成一个无脑职业了。影舞者本身的上下限仍然非常之高,非背击时只能打出约50%的伤害,同时需要承担技能范围小、需要贴面输出的危险环境,对新手影舞玩家来说暴毙是常有的事。总结:数值略微加强,形态和判定优化,重做后位于全职业数据顶端。
技能加强幅度一览
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