戴上VR设备,观众一秒进入有关《浮士德》的“元宇宙世界”,像浮士德一样,与魔鬼签下契约……在第十九届中国国际动漫节产业博览会展馆内,一处元宇宙空间的体验展位吸引了不少参观者。
《浮士德》是由戏剧导演孟京辉在4月发起的斯芬克斯元宇宙戏剧节的开幕戏,经典的文学IP借助虚拟人技术和元宇宙开放平台,带给观众全新的沉浸式体验。
随着文化数字化战略的深入实施,以大数据、人工智能、AR、VR等新技术、新应用为依托的新型文化业态蓬勃兴起。在新科技的浪潮下,元宇宙产品频频亮相动漫节。
早在第十八届中国国际动漫节上,主办方就推出了“云上国漫城”在线互动平台,打造“国漫元宇宙”,线上参与者拥有“国漫专属数字形象”身份,沉浸式体验在线逛展、虚拟论坛、云上交易、线上直播、互动社交等丰富内容。
而在本次动漫节上,除了《浮士德》,由杭州大有空间科技有限公司(以下简称“大有空间”)打造的元宇宙空间还展现了多种技术应用落地案例,让参观者体验到元宇宙非对称互动社交玩法,让VR用户与海量手机用户们实时互动。
近期 ,工信部、教育部、文化和旅游部等部门联合印发的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》中,指出“虚拟现实+文化旅游”成为加速虚拟现实应用落地的场景之一;在《浙江省元宇宙产业发展行动计划 (2023—2025年)》中,也强调推动“元文娱”融合发展,推动元宇宙与浙江特色文化元素创新融合发展,探索游戏、电影等“元”系社交新模式,打造融合型、分享型和沉浸型数字内容与服务。
作为国内率先以开放平台模式来创造下一代互联网内容生态的元宇宙企业,大有空间创始人孙颖在展会上表示,美国、韩国元宇宙产业已出现商业模式较为成熟的平台,而我国也将出现真正用元宇宙与经济“虚实融合”的平台。
他认为,下一代的创作平台需要具备的优势,包括拥有支持VR+App+PC的开放平台;有支持本地开发实时上传与预览、多人大规模实时在线的能力;有将传播成本低至云渲染1%的终端算力。“在这些方面,大有都具有独特优势。”
本届动漫节上,大有空间还与四川美术学院达成合作,将其开放平台与工具向高校学生无偿开放,让他们的作品在元宇宙中真正“活过来”“传播起来”。四川美术学院实验艺术学院跨媒体艺术系副主任张海超表示,元宇宙已成为艺术类高校教育培养的一个重点方向,平台底层技术的开放让学生们将艺术作品变为元宇宙产品成为可能。
据悉,2025年,浙江省元宇宙产业链体系将基本形成,产业综合竞争力达到全国领先,带动相关产业规模2000亿元以上。孙颖说,这也意味着,未来元宇宙就业市场广阔,许多就业机会将在元宇宙被创造,“我们与时代其实在互相选择。”(记者 段菁菁)