TES官方:Rookie“聊天事件”确属翻译错误 本人暂不打算追究责任;小团团回忆年少时,桃花无数,经常被追!

Rekkles宣布从AD转到辅助,FNC表示夏季赛Rekkles不会首发
FNC战队AD选手Rekkles在个人推特发布一则消息,宣布从夏季赛开始自己将转为辅助选手。Rekkles表示这个决定虽然听上去很疯狂,而且他依然觉得自己是一个很棒的AD。但他觉得在AD位置已经很难在提升,因此决定换个位置。
随后FNC官方也发布一则公告,表示尊重Rekkles的决定,同时FNC也表示Rekkles将不会进入FNC战队夏季赛的首发阵容。此外FNC也将在接下来的时间里寻找新的AD选手。
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LOL外服官宣:贾克斯今年底视觉重做,蝎子重做预计明年上线
LOL台服官网发布《英雄蓝图:2023年4月》一文,介绍了接下来的两位新英雄,蝎子重做进度以及贾克斯将在今年晚些时候迎来视觉更新的消息。原文如下:
自从上篇文章以来,我们推出了恕瑞玛附魔师:「明烛 米里欧」,他是一位正统的附魔师,拥有玩家相当熟悉的技能,不过同时也带有自己的特色。看到米里欧较单纯的技能组,让我们怀念过去玩法没这样复杂的日子,并想要尝试设计更多玩法类似的英雄。
米里欧之前推出的一批英雄固然独特有趣,但玩法也偏向复杂,所以我们往后计划推出更多上手难度各异的英雄,从简单到复杂,可说是各种难度都有。当然,我们会密切留意他们的表现,并聆听大家的意见,在需要时做出调整。
独行刺客已去,团队合作当道
过去我们提过,娜菲芮是专为想专注于猎杀的玩家所打造。玩刺客是件非常艰难的事,因为必须拥有许多进阶游戏知识,才能判断该什么时候去巡场,该怎样走位——更重要的是,该在什么时候偷袭,以及怎样策划逃生路线。这些已经够令人头痛了,但除此之外,玩家还得熟悉怎样使用英雄的技能。有鉴于此,我们希望减少对微操的要求,让玩家用娜菲芮时可以专心于宏观策略。
对娜菲芮的刺客玩法做出改动后,我们还设计了许多新机制来配合她的独特玩法,使其更生动、更简洁。我们会摩拳擦「爪」,花时间评估成果,看看在推出娜菲芮后,有没有其他英雄也能更广泛地利用这些机制来得益!
满足无尽饥饿
设计娜菲芮时,游戏设计师Glenn Anderson(ID:Riot Twin Enso)想出了许多跟极度饥饿有关的技能组点子,但团队觉得这些点子开始偏离娜菲芮的玩法,偏向侵攻者/团战打手,而不是刺客,因此决定将Riot Twin Enso的点子打入冷宫……直到首席设计师August Browning看到这个设计。
一直以来,他对某种神话生物充满热忱与兴趣,甚至……言归正传,团队觉得设计一个有暴食症、有时候会被食欲控制的英雄,并让他尽情吞食送上门的猎物,是个很好的点子。
个人来说,我很了解那种感受!我超饿的时候也是会发狂的!
不过幸好布蕾尔分得出谁是敌、谁是友,对无尽食欲有某种程度的掌控,并在尝试克服这个问题……不然诺克萨斯跟我们就麻烦大了。
艾欧尼亚艺术和艺术家
发问之前先听我说……我知道英雄预告一定会有美术图,而我们本来也有为这次登场的中路英雄预备,但他却坚持要自己动手。
听到大师肯自己出手,代替我们制作自己的美术图,令我们非常兴奋。怎么说呢……说真的,有时候他的作品是那么的精深复杂,我们在办公室看到时都会感到惊艳。
不过,这次他竟然交白卷。当我们问他发生什么事了,想知道更多关于他本人、他的艺术,以及他的风格的时候,他就只是脸带悲伤的神情,站在那里一动也不动,然后说道:「对一些人来说,艺术是毕生的追求,而我也持有相同看法。此外……我手中的画笔虽然朴素无华,但却完美无缺。」
我们觉得他说的这番话有点不对劲,因为他的作品风格通常活泼生动,但他今天却一反常态,情绪低落、心情忧郁,可能是因为过去经历了一些不愉快的事吧……?
不管怎样,总之暂时不会有美术图。我们只能希望这位心灵破碎的艺术家有一天能再次创造出鬼斧神工的杰作,让大家见识到真正的他,以及他艺术的精髓所在,并启发大家自己拿起画笔,创作高深的作品。
斯卡纳快讯
我们不久之前深入介绍斯卡纳,以及做出的多次不同尝试和调整。尽管我们终于找到一个满意的方向,这只人见人爱的恕瑞玛蝎子还需要一些时间才会来到峡谷。目前预计会在明年初推出,但确切日期还不确定。
设计团队目前正在努力敲定他的技能组。他们的负担比其他部门更重,因为必须确保该英雄的玩法好玩有趣,同时还得平衡,所以必须进行大量测试。
我们正在埋头苦干,确保一切顺利,今年稍后才会再次报告有关他的进度!
他还是没有真正的武器
由于斯卡纳的玩法还没敲定,美术和叙事团队便有一些空余时间,所以决定花时间看看一名外观需要翻新的上路英雄。
贾克斯人见人爱,但老实说,与较新的英雄相比之下,他的外观显得略为过时。我们打算更新他的模型、动画、语言、视觉特效,以及部分美术图,以跟上之前的玩法更新。
虽然贾克斯真的很想要一把真正的武器,但我们还是决定不给他。反之,我们强调了他武器的重要性——他的家园艾卡西亚被虚空生物占据后,这把武器是他唯一剩下的东西,而这也是他选择使用它,而不是较正统的武器的原因。
贾克斯的新外观应该会在今年稍晚登场,敬请期待!
结语
今天就讲到这里!别担心,还有更多令人期待的英雄会陆续登场,例如一个会逐步孵化的可爱生物型射手,详情下次再说!
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LOL开发团队透露装备更新:电刀回归:鬼刀、无尽等变神话装
LOL官方发布《开发者日志:季中装备更新》一文,透露了即将在季中版本进行的装备改动,原文如下:
大家好,我是游戏设计负责人Riot Axes,今天想跟大家谈一谈《英雄联盟》的装备系统以及神话装备的情况。目前的装备系统上线已经将近两年半,眼下我们正在为这套系统进行未来的规划。不过,还是先来聊聊《英雄联盟》目前的神话装备系统是怎么来的吧。
2021季前装备更新
在2021季前预热时,我们曾经围绕装备系统更新的目标聊过许多,因为当时的装备系统在多个方面都不太能达到我们的标准。一套优秀的装备系统应该让人得到满足,为对局带来更多变数和对策,强化不同的玩法风格,并且更符合玩家的直觉。
在2021年的更新中,我们的改进集中在三个关键方面:
● 我们对道具商店进行了升级,优化了用户体验,大幅改进了推荐装备页面,使其能够根据玩家对每名英雄的实际配装情况,自动整合数据。
● 我们加入了神话装备。这种装备具有唯一性,即每名玩家在每场对局中只能拥有一件,且大部分情况下都是最先应该购买的装备。
● 通过精细打造整套装备系统中的内容,我们让每名英雄都可能具备多种配装的选择。我们希望确保任何一件神话装备的购买率都不会超过75%,同时每名英雄都应该有至少十件购买率达到3%的传说装备。
为此,我们设定的目标是约33%的全新装备、33%的装备调整和34%基本不变(只有微小改动)的装备。
接下来,我们就来看看现有装备系统的成果如何吧。
道具商店
一句话就能说完——商店界面和装备推荐功能的翻新都很成功。我们在调整界面最初也有一些顾虑,毕竟大家对变化的抗拒是很正常的——尤其是对于视觉性的元素——但这种担忧很快就消散了。
推荐功能刚一上线,使用率就很高——目前,我们观察到有68%的玩家将其作为寻找装备的首要途径,远高于旧有的方式。我们认为这是一件好事——虽然根据对局选择正确的装备是很重要的技术指标,但如果可以轻松地选择更普遍的强力装备,就能大大降低游戏的上手难度。而玩家也会由此逐渐理解装备的选择,以及购买时机等更为精进的概念。
但是,全新的装备推荐流程大获成功反而影响对我们的其他目标造成了影响。毕竟,我们最初为神话装备设立的目标是,每件神话装备的单个英雄选择率都不超过75%。如果有70%的玩家都在使用推荐装备,做出相似的决策,这个目标就很难达到了!但是也有清晰的证据表明,随着玩家对英雄越来越熟练,他们也会更倾向于偏离“常规”配装,这说明推荐装备提供的是一条基准线,而不是玩家每次对局都能照抄的最优配装指导。
那么,神话装备系统上线后又有哪些成效呢?
神话装备——成绩…
神话装备在多个领域都获得了可观的成绩:
● 灵活度 - 各个英雄做出的第一件传说或更高级装备的灵活度增加。事实上,与神装上线前相比,现在玩家更有机会做出不同的首件装备选择。我们有理由相信,玩家在精通某个英雄后,配装的选择会比现在的推荐装备系统更加多样。但是对于某些英雄/装备的搭配却并非如此。海妖杀手、卢登的激荡、神圣分离者和不朽盾弓是四件与英雄绑定最深的装备,购买率超过85%的使用者是最多的。
● 炫酷程度 - 我们创造了许多高人气的装备,得到了玩家的强烈反响。星蚀、心之钢、千变者贾修、狂风之力和升级后的时光之杖都找到了明确的受众,为整套系统增色不少。这一点十分重要,因为《英雄联盟》的核心是围绕类似RPG的成长循环而展开的。能够获取自己喜欢的强力装备,是让人爱上这一循环不可或缺的原因之一。
● 易上手 - 神话装备在整套系统中的定义,降低了其上手的难度。装备系统中的决策变得更容易理解。你需要一件神话装备、一双靴子,再加上符合你需要的传说装备。就这么简单直白。只要你能做出神装,就算是达到了一条明确的战力基准线。
● 可平衡性 - 不难理解的是,神话装备的唯一性可以避免出现组合购买时过于强力或难以平衡的状况。
不过,今天我们分享这篇文章,原因肯定不止于此。所以神话装备还有哪些改进空间呢?
问题
尽管有以上好处,我们也同意大家对神话装备系统的许多不满。我们对神话装备目前的状况并不满意。最初的定下某些目标是错误的,而我们对于装备设计的原则也有了更深的认知。在大家的反馈和尝试改进的过程中,神话装备暴露出的最主要的问题包括:
● 满足感 - 将最优搭配和装备选择的优先级放在了令人产生满足感的设计之上,导致许多英雄经常需要购买相对不那么激动人心的装备,而非各自最炫酷的选择。比如莫甘娜和费德提克总是要选择中娅沙漏,而非兰德里的苦楚,因为他们的玩法离不开中娅沙漏的主动技能。在某些极端情况下,为了达成装备选择方面的目标,我们不得不移除那些过于完美的高满意度装备——如果旧版的雅典娜的邪恶圣杯仍然存在,那几乎就是法师的不二之选。为了满足每场对局都让“玩家有选择空间”的目标,代价却是牺牲那些与英雄“感觉很搭”的装备,这一决策事后看来是错误的。
● 万金油 - 由于神话装备需要满足多种角色(比如“所有射手”或“大部分战士”)的前期配装需求,所以往往会提供过多的效果。不同英雄想要在对局中发挥作用,对效果的需求存在很大的差别,尤其是在对局前期。但是如果一件装备能够以过多的方式提供过高的强度,就会严重影响游戏的健康度。渴血战斧、(旧版)星蚀、神圣分离者、峡谷制造者和不朽盾弓等装备都因此出现了平衡性问题。
● 复杂度 - 神话装备通常都是复杂度很高,且能决定玩法的装备。暮刃、暗行者之爪和永霜等都是典型——这些装备对玩法所产生的“扭曲效应”已经超出我们的接受范围,导致复杂度不断增加,并且常常令人感到非常沮丧。
● 新装备的限制 - 由于每件神话装备都很独特,因此在设计新神装时,我们必须考虑到现有的所有神话装备及其相互关系——这构成了一个复杂且庞大的选择矩阵。两年半过去,这套系统的内容还没有真正完成。即使所有满足基准线水平的内容都已上线,我们也希望后续能进行新增与优化。
整体而言,目前的神话装备让对局质量做出了过度的牺牲,我们正计划对此采取行动。
季中调整
季中冠军赛后,我们将从三个主要领域,推出一些重大调整。
整体目标是测试一套新的系统思路版本,让神话装备具有高强度、高满足感,且能够决定套装风格的顶级效果,而非仅仅是针对目前对局所做出具体应对。我们尤其想调整面向众多英雄的神话装备原则,不再保持最初75%购买率的评价标准。相反,我们将把玩家的满足感视为重中之重,哪怕这意味着某名英雄在每场对局中都会做出同样的神装。
整体上最大的调整将是射手配装,因为这是最接近上述结构的神装系统。在目前版本中,射手拥有两套平行的出装路线:狂风之力/不朽盾弓/海妖杀手,和无尽之刃/纳沃利迅刃/ 鬼索的狂暴之刃。这种情况引出了一套特有的固定装备配置。我们将转向一套新的模板,将射手神装变为无尽之刃、纳沃利迅刃、鬼索的狂暴之刃和狂风之力。海妖杀手和不朽盾弓将经过重新设计,归入传说级装备。我们还将根据需要更新其它装备。几个值得关注的亮点包括——斯塔缇克电刃将带着不同的数值回归,而鬼索的狂暴之刃将更接近其旧有版本。
我们希望的是,在这套系统中所有射手都将具备至少一件高满足感的神话装备,但更有可能的是一部分英雄将恰好拥有一件最为合理的神装。也就是说,还有许多英雄会拥有多种神装选择。根据他们的选择,技能组合的使用方式也会有所不同。
除了射手,我们还将在季中赛季中审视法师装备和穿甲装备。我们将对穿甲效果进行一系列有目的的调整,解决暗行者之爪和德拉克萨的暮刃带来的游戏健康度问题。暗行者之爪将重做为传说装备,搭配新的效果(移除突进)。暮刃也将重做,幽梦之灵则会升级为神话装备,其效果也将有所提升。
我们将重做多件法师装备,首要目标是玩家的满足感,提供更好的合成路线和更令人满意的体验,包括一点旧版邪恶圣杯的熟悉味道。
未来
现在,摆在我们面前的重大决策是:我们应该为神话装备做哪些长远打算?
目前我们还在评估各种选择。我们的季中调整——尤其是射手装备系统——应该能够让这套系统的前景更加清晰,同时我们内部也在研究多种其他可能的设计。
希望这篇文章能让大家对我们对装备系统和神话装备的想法,以及接下来几个月的安排有一些了解。季中调整尘埃落定后,我们还会分享关于装备的后续想法,以及对季前赛季的打算。我们峡谷见!
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LOL开发团队透露人机模式改动:新版人机会打野、会抓人抢龙
大家好,我是Darcy “Riot DashiJador” Ludington,英雄联盟人机团队技术产品负责人。目前我还在铂金段位苦苦挣扎,不过大部分时间我都在玩轮换游戏模式,很快还要去玩我们的人机对战模式!今天我还请到了人机团队现任技术负责人Emmett “Riot Sentanel” Coakley,一位主玩极地大乱斗的夜猫子。能和大家一起聊聊人机的事情,我们都很激动!
《英雄联盟》中的人机:历史回顾
《英雄联盟》从一开始就有人机,也一直在为人机英雄做小型更新,直到2014年,我们重写了当时所有的人机程序。但就算是重写之后,我们也只能支持已有的那些人机,它们仅占全部英雄阵容中的很小一部分。而且我们有两个上路英雄,没有打野——这并不能很好地代表大家现在看到的队伍构成。
重新为人机投入
过去几个月里,我们重新开始为人机进行投入。虽然这一块其实从未停滞过,但我们需要想清楚今天和未来的《英雄联盟》到底应当采取怎样的方式。
从玩家反馈和痛点中,我们能看到许多玩家都想要一种低风险、低压力、类似于英雄联盟的体验,用于打磨技术,提升整体水平,尤其是和刚开始玩的朋友一起练习。
我对这一点深有体会——2010年我刚开始玩的时候,“菜就多练练”这句话说着容易做着难。我的朋友想和我一起玩,我也想和他们一起,但PvP对我们来说实在太难了。我的前17级都在玩人机,以为自己已经准备好了,但是一进入PvP战场,我就发现人机和玩家完全不是一回事。我想有一个空间,能和技术远高于我的朋友一起成长和学习。
现在我们知道,这并不只是我一个人的愿望。数据表明,当新玩家进入PvP队列时,无论他们之前玩了多少人机对战,对胜率都毫无影响。所以我们想给玩家提供一个接纳不同技术水平的空间,让他们既能享受英雄联盟中策略与团队合作的乐趣,又不用承担太大压力。
除了创造新的人机,我们认为升级人机也能增进英雄联盟的能力,为设计师提供新的工具,帮助玩家们在一个学习环境中提高技术。(因为在PvP对局中,上路可能很少碰到德莱厄斯和阿木木。)
在开发者和玩家越来越高的呼声中,我们组建了这支团队,帮助搭建一套新的扩展性更强的人机体系,让玩家能在英雄联盟中学习和成长,同时支持设计师们为这部分玩家创造新内容……太妙了!
我们的目标
这个项目有几个主要目标,包括:
提升人机体验,更好地反映英雄联盟对局的一般游戏体验。
● 会打野、抓人和抢龙的人机!
● 让人机的配合更有策略性、更团结。
● 能够响应环境变化的人机。
提供一种更好地学习与提升英雄联盟水平的方式,不像PvP压力那么大。
● 扩展英雄池。
● 会团队配合的人机。
● 能够根据你的技术水平进行调整的人机,满足玩家变得更强的需求。
让我们的人机技术更有弹性、方便维护、可扩展,让设计师为玩家带去更有趣的体验。
● 新游戏模式。
● 可编辑的人机行为。
● 支持快速迭代的工具。
趣味技术碎碎念
我们不会讲得太技术,但还是想稍微介绍一下实现的方法。人机基础架构面临的一个主要挑战,是决定如何构建在长期做到可持续、可扩展的人机方案。如何让我们创建的人机逻辑支持整个英雄阵容(到米利欧为止一共163名英雄)?除此之外,如何在召唤师峡谷之外的模式中支持这些英雄?需要再定制163个极地大乱斗人机吗?无限乱斗再来163个?终极魔典呢?还有将来的模式?
我们目前的方式是为人机决策逻辑开发一套新的行为树系统。行为树可以看做一套做决策的流程,用于评估当前应该采取什么行动,先从优先级最高的行动开始评估。这些行动通常都会分组为各类子树,所以在英雄联盟的行为树上,子树包括战斗、撤退、移动、打野、购买道具、升级技能等。
在短期以外,我们还将进一步构建行为树技术,以便为目前无法实现,但将来有可能出现的机会铺路。可以训练玩家的人机?能帮助你达到更高技术层次的机器学习人机?支持快速PvE体验编程的人机?有了现在的奠基工作,我们就离以上这些更近了一步!
但是在创造这些入门人机时,我们时刻都在考虑大家的需要。所以来看看2023年我们都有哪些打算吧!
我们的新测试人机
首先,我们想确认这个方向能得到大家的良好反馈!这些人机一开始会很简单,从高手的角度看可能还不够好,所以目前我们的目标是在测试服上线。我们想降低入门英雄联盟的难度,所以请多叫一些没玩过英雄联盟的朋友来试试!
我们的测试人机将于今年下半年在测试服上线两周,记得去试试看!
为了支持我们的目标,后端也需要做大量工作,所以我们想知道人机的哪些方面令你满意,哪些你觉得还可以改进,以确保这些人机能很好地支持我们的玩家和开发者!
如果你没时间参加人机测试,也不用担心!在正式发布前,我们会收集多轮反馈,以便继续迭代和优化我们的人机,提供更好的玩家体验。
放眼长远
从长期看,我们希望这项技术能够不断扩展,并且支持各种团队和工程师反复使用,为我们可爱的玩家带去新的体验。
我们认为完成基础架构和工具开发后,会涌现大量新的机会,因此如果你有什么利用人机的好点子,请一定告诉我们!
今年晚些时候测试服见,谢谢大家,你们看到的人机都是我们的人!
我们峡谷见!
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北美TL战队官宣:全韩班阵容不变,教练Reignover升任主教练
北美Team Liquid战队官方今晨宣布了夏季赛的人员变动,春季赛TL助理教练Reignover在原主教练Marin离队之后将在夏季赛担任队伍主教练。而TL战队经理韩国人Dodo将担任队伍助理教练。Dodo此前曾在2018-2019年作为TL战队的助理教练帮助TL拿下LCS四连冠。
Reignover选手时期曾在FNC战队拿下2015春季赛和夏季赛LCSEU冠军,在S5世界赛上跟随FNC战队横扫EDG打入四强。教练时期Reignover曾在2019-2021赛季担任C9战队教练,帮助C9拿下两次LCS冠军。随后在2022赛季担任MAD战队教练。2023年初加入TL战队担任教练。
而在选手阵容方面,TL表示夏季赛选手阵容不会变动。目前中单Haeri和下路Yeon已经前往韩国集训,而Summit和Pyosik目前仍在韩国家中。五月份TL全队将前往欧洲进行集训备战夏季赛。
TL年初宣布组建全韩班选手阵容及教练组,签下前LSB、FPX上单Summit及2022年世界冠军打野Pyosik,但春季赛队伍仅取得8胜10负排名常规赛倒数第三无缘季后赛,春季赛结束后主教练Marin宣布离队。
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TES官方:Rookie“聊天事件”确属翻译错误 本人暂不打算追究责任
今日TES官方发布公告,表示翻译乌龙事件(Rookie在直播间聊天记录不慎泄露,遭到不明真相的网友错误翻译,对本人造成困扰)已平息,目前本人不打算继续追究责任。
官方原文:
关于几小时前Rookie直播内容因错误翻译引发的乌龙事件我们第一时间进行了详细的了解,目前该事件已经平息,经沟通,Rookie选手暂不打算在法律层面追究发帖者的责任。
俱乐部尊重Rookie选手的个人意愿,希望已经发布不实信息的用户及时删除、停止传播扩散,选手和俱乐部方面将会保留追究法律责任的权利。
我们保护每一位选手的合法权益,对于以任何不正当的方式对选手造成影响的恶劣行为,俱乐部绝不姑息。
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MSI倒计时4天海报:规模更甚,挑战升级,打破陈规旧律!
规模更甚,挑战升级,打破陈规旧律!2023年度英雄联盟季中冠军赛将于5月2日开启,今日英雄联盟赛事官博发布2023MSI开赛倒计时4天海报。
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无畏契约全球赛事夏季安排出炉:全球冠军赛将于8月6日开打
拳头游戏官方发布了无畏契约国际赛事安排计划,详情如下:
国际联赛季后赛
5 月 19 - 28 日
三个国际联赛将在 5 月下旬举办各自的季后赛。太平洋联赛的季后赛将于 5 月 19 日率先打响,EMEA 和美洲国际联赛的季后赛将于 5 月 23 日开始。本次赛事的成绩将十分关键,每个联赛的前三名队伍,将晋级东京大师赛和洛杉矶全球冠军赛。
东京大师赛
6 月 11 - 25 日
东京大师赛将汇集每个联赛的前三名队伍,以及受邀的两支中国队伍。由于 FNATIC 赢得了季前邀请赛,因此 EMEA 赛区将在本次赛事上获得一个额外名额,共四支队伍参赛。获胜队伍将成为东京大师赛冠军,并在全球冠军赛上,为自己所在的赛区赢得第五个参赛名额。
 挑战者晋级赛
6 月 28 日 - 7 月 16 日
大师赛结束后将立刻举办挑战者晋级赛。2023 年,全球将举办二十多个挑战者赛,从上百支队伍中选出最优秀者。三个晋级赛将各有十支队伍参赛,每个晋级赛只有一支队伍能脱颖而出,晋级 2023 年的国际联赛。关于晋级赛的更多详情将在接下来几周公布。
无畏契约全球冠军赛CN赛区资格赛
7 月 3 - 16 日
十二支中国队伍将参加无畏契约全球冠军赛CN赛区资格赛,决选出赛区的最强者。本次比赛的前三名队伍将获得全球冠军赛的参赛资格。
 最终入围赛(LCQ)
7 月 15 - 23 日
最终入围赛将给国际联赛上的队伍,提供最后一次晋级全球冠军赛的机会。通过最终入围赛,每个国际联赛都将有第四支队伍获得晋级资格,但赢得了大师赛的赛区则会有两支晋级队伍。
洛杉矶全球冠军赛
8 月 6 - 26 日
所有道路都将通往全球冠军赛——2023 无畏契约冠军巡回赛规模最大的赛事。本次比赛将在洛杉矶举办,16 支参赛队伍将在这里争夺世界冠军的称号。关于全球冠军赛的更多详情将很快公布。
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任何作弊终将绳之以法!英雄联盟将进行反作弊系统升级
英雄联盟官方Facebook公布了LOL反作弊系统的系统更新公告,详情如下:
亲爱的召唤师们:
感谢各位近期就《英雄联盟》游戏中作弊问题提出的意见反馈与建议。我们已经了解到了这个状况,并且正在努力改善我们的反作弊系统,这个系统计划将于不久后推出。
另外,您在游戏中提出的检举回报,对于此系统的发展进程也都至关重要,因此请继续检举任何您发现的作弊行为。
我们致力于为您提供最佳的游戏体验,请随时关注我们的最新进展与未来更新。
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T1与奔驰达成合作 Faker获赠豪车
据韩媒报道,T1已经与梅赛德斯-奔驰达成合作,梅赛德斯-奔驰将赞助T1直到2025年年底。对于T1战队的传奇选手Faker,梅赛德斯-奔驰也将向Faker选手赠送一辆梅赛德斯-AMG EQE 53 4MATIC+电动汽车。T1也将在本次的MSI上换上带有奔驰LOGO的全新队服。
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杜蕾斯与英雄联盟多项赛事达成官方合作
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出征MSI花絮
从上海出发,大家都很有精神!
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阿Bin一言不合就打教练Tabe,实际是在用Tabe练拳呢。教练,我想打拳。
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到伦敦第一顿吃的是川菜,不会有饮食不习惯的问题。
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小手谈出列梗
出列是这赛季LPL最火的梗之一,指的是去年TES输给GAM,网友调侃:“越南腐乳出列!”
TES:到!
近日在小手的直播间中,也有人让小手出列,小手因为离开TES去了JDG,便调侃自己是个逃兵,不用出列。
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Knight:“我不用出列,我是逃兵,出列个毛。我Run了。”JDG如果能在这个MSI夺冠的话,左手就可以彻底洗白,既不用出列,又不用被黑为懦手。
小团团回忆年少时,桃花无数,经常被追!
大家都知道一条小团团一直都在减肥,但其实喜欢她的人很多,根本就不在乎她的外表,毕竟她靠着幽默去吸引人,并不是颜值身材,现在她称为斗鱼游戏区一姐也不过分。
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最近小团团在直播的时候聊到了自己的打工历史,她说自己以前去打工的时候,一家炸鸡店里面全都是帅哥,真的很好,那个时候自己可能还比较年轻吧,所以还是会有些许的小哥哥对自己抛媚眼什么的,当时自己的魅力也算不错的。
说罢,开始讲起了自己的辉煌历史,一条小团团说自己以前年轻的时候还有不少人追呢,但是自己就是事业心太重了,所以没有什么社交,如果自己现在出去社交的话,以自己的性格肯定会有很多人追的,好家伙,这番言论出来,大家都觉得小团团不是在做梦吧,就她的颜值?
但是说实在的小团团现在确实也是一个妥妥的富婆了,就算出去确实也会有很多小鲜肉喜欢,毕竟富婆谁能拒绝呢?
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最近小团团在直播的时候,和另外的一名男主播互动,问其有没有兴趣做电竞酒店,好家伙小团团这个业务可谓是发展的相当广泛了,现有自己的公会小奶团了,竟然还想要做电竞酒店?
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说罢小团团说自己已经想好了电竞酒店的名字就叫奶团电竞酒店,自己会利用自己的人力资源,去免费给你们打广告什么的,然后再去找一些做房地产的人,自己恰好也认识,现在就属于是差一个投资人了,就能白嫖一个电竞酒店了,自己就负责宣传什么的,你们就负责出资,好家伙这个男女分工,干活不累啊,小团团可真是想的美周到。
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后面的时候,小团团跟打了鸡血一样,还说自己以后就靠着电竞酒店赚钱了以后,自己会再买一个岛,然后在上面弄一些娱乐设施,让主播和粉丝去玩,这样的话也能赚一笔钱,不过现在就是一切都想好了,就只差实践了,还准备去忽悠另外一位手戴5000w表的大哥,准备把他忽悠出来然后偷他的表,电竞酒店就有了,真刑啊!
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两个鬼故事大宋第一状元郎汐字起名字女孩名字店面起名测分门头起名称全集免费qq图片非主流我和僵尸有个约会4刀客家族的女人电视剧全集在线观看人心向背是什么意思怎么起微信名行业起名重生赛罗奥特曼中国古典起名字文具店 起名字宝宝起名字生辰八字免费心痛的句子高雅霸气女孩起名手机股票软件菲律宾女总统给酒起名字叫什么好我家夫人是隐藏大佬武汉长丰大道给校起个名字宝宝起名字测试八子起名爬雪山过草地北京短期租房渣了暴君后我死遁了石家庄生活频道直播谭 起名odbc数据源少年生前被连续抽血16次?多部门介入两大学生合买彩票中奖一人不认账让美丽中国“从细节出发”淀粉肠小王子日销售额涨超10倍高中生被打伤下体休学 邯郸通报单亲妈妈陷入热恋 14岁儿子报警何赛飞追着代拍打雅江山火三名扑火人员牺牲系谣言张家界的山上“长”满了韩国人?男孩8年未见母亲被告知被遗忘中国拥有亿元资产的家庭达13.3万户19岁小伙救下5人后溺亡 多方发声315晚会后胖东来又人满为患了张立群任西安交通大学校长“重生之我在北大当嫡校长”男子被猫抓伤后确诊“猫抓病”测试车高速逃费 小米:已补缴周杰伦一审败诉网易网友洛杉矶偶遇贾玲今日春分倪萍分享减重40斤方法七年后宇文玥被薅头发捞上岸许家印被限制高消费萧美琴窜访捷克 外交部回应联合利华开始重组专访95后高颜值猪保姆胖东来员工每周单休无小长假男子被流浪猫绊倒 投喂者赔24万小米汽车超级工厂正式揭幕黑马情侣提车了西双版纳热带植物园回应蜉蝣大爆发当地回应沈阳致3死车祸车主疑毒驾恒大被罚41.75亿到底怎么缴妈妈回应孩子在校撞护栏坠楼外国人感慨凌晨的中国很安全杨倩无缘巴黎奥运校方回应护栏损坏小学生课间坠楼房客欠租失踪 房东直发愁专家建议不必谈骨泥色变王树国卸任西安交大校长 师生送别手机成瘾是影响睡眠质量重要因素国产伟哥去年销售近13亿阿根廷将发行1万与2万面值的纸币兔狲“狲大娘”因病死亡遭遇山火的松茸之乡“开封王婆”爆火:促成四五十对奥巴马现身唐宁街 黑色着装引猜测考生莫言也上北大硕士复试名单了德国打算提及普京时仅用姓名天水麻辣烫把捣辣椒大爷累坏了

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