玩家上赶着到正式版《H1Z1:KotK》下面给差评,竞技游戏到底原罪几何?
文/九夜
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没有遭遇过大量差评风波的电竞游戏是不完整的,而《H1Z1:King of the Kill》(下简称H1Z1)正在遭遇前所未有的困境。
在早期测试版持续了数年之久之后,H1Z1突然宣布在2月28日推出正式版。H1Z1对于如今浮躁且频繁改朝换代的游戏界来说,差不多已经老得像上一个世代的产物了,它因为一些莫名其妙的原因大火了一把,然后突然又被《绝地求生:大逃杀》挖走了绝大多数热度,就连正式版发行这个消息,也没有激起太多水花。然而,玩家们并没有忘记它留下的痕迹,只是记住的方式实在残酷了些,大家粗暴地、上赶着地来到Steam留言区,纷纷留下了怨气冲天的差评。
给H1Z1差评的原因无非就是老三套,锁区、优化差、开挂,其中有两样几乎是所有线上多人游戏都避免不了的喷点,但是能在Steam的评价柱状图里看见那么长的红条,这简直是惨案。更惨的是,就在一周前,H1Z1才被爆出在线玩家数暴跌的消息,据GitHyp的数据统计,自2017年7月H1Z1在线玩家15万的峰值开始,至今已经暴跌了91%,只剩不到一万四千人了。
这个情况放在大多数游戏身上几乎就是宣告了死亡,不过H1Z1的底子还不错,虽然它的在线峰值人数并不匹配当时那冲破电脑屏幕的热度,但是它在Steam全球最火的游戏中排行第三,前两个则分别是Dota 2和《绝地求生:大逃杀》。
尽管不至于是灭门惨案,但也伤筋动骨,所以Daybreak去年宣布引入了一件神器——职业联赛。
分裂的电竞时代
对于那个电竞比赛还是一帮死宅地下狂欢的年代来说,玩家就是竞技游戏的一切,但是这也不能把锅完全丢给迂腐的时代,毕竟网络环境和普及度才是电竞游戏的立身之本,当你还在以偷摸去书报亭交易点卡和溜进黑网吧为电竞生涯的生存方式时,根本就没有资本幻想职业联赛大众化的一天。如今因为技术的进化以及市场潜力种种原因,各种兼备实力与人气的厂商开始生产电竞游戏,电竞比赛也就是随手点开直播,或者全民选秀一般报个名的事情,它已经飞速跨过保暖这个阶段了。
是的,整个电竞产业正在蒸蒸日上,绝大部分叫得上名称的电竞游戏都有相对应的职业联赛,它与普通玩家的距离前所未有的近,但又仿佛渐行渐远。脱离掉游戏本体去看,好像也没什么问题,只要有赞助商,有赛事体系,有明星战队,那就已经是一个完整的链条了,这个产业赖以生存的资本不太在乎玩家具体是怎么想的,那是开发商的事。
很难评判电竞赛事的步子是不是迈得太大,毕竟中商产业研究院在去年的报告中称国内电竞市场规模已经超过500亿,有望突破700亿,这个市场规模包括了电竞游戏收入、电竞衍生收入、电竞赛事收入。相较2000亿的中国游戏市场规模,电竞产业已经能作为产业本身与游戏抗衡了。
Daybreak宣称H1Z1联赛签约选手将有5万美金年薪起的保证,与《守望先锋》的职业选手相当,这无疑是十分诱人的条件,而当初官方邀请赛热情的39万观众也说明,H1Z1职业联赛的关注度不会低到哪去。
但是这无法抹去玩家心中H1Z1的原罪,甚至于大部分玩家在一面为自己热爱的战队热泪盈眶的同时,一面也在对游戏每一次的更新提出更翔实的不满。
不小心就被外挂反
要想成为基督徒,就得接受人类生而俱来的原罪。而当你想要动电竞这块蛋糕时,就得清楚知道与蛋糕香味不离不弃的电竞原罪,并且饱含忏悔与欢愉的咬下去。
有时候它就是那么存在着,就像开发电竞游戏的时候就自带着一样,比如外挂。但至少往好了想,外挂猖獗说明卖挂者认为这款游戏足够火爆,能带来生意。
而解决外挂的方式无非有两种,一种是封杀IP,《守望先锋》就是这么做的,并且暴雪会不定期公开查封账号名单,虽然数量够不上解决问题的标准,但至少也算安抚民心了;还有一种就是从技术上封杀外挂,不过目前尚未有哪款游戏传出过行之有效的喜讯。当然也不是没有第三种,H1Z1就是这么干的,因为国区外挂现象过于猖獗,于是直接锁区,结果就是H1Z1被外挂给反了,国区一大半的差评都来源于此,影响堪比《尼尔:机械纪元》一夜涨价以及《火箭联盟》Steam锁区。
正式版推出后H1Z1的大量差评
如果做不到暴雪那样尽可能积极的处理外挂IP和公开信息,那至少也别一棒子打死的锁区,H1Z1从一段骂人视频半路爆火成国民游戏开始,基本就已经注定了被国人疯狂涌入,改变这款游戏“国际局势”的结局了,不管任何领域,一旦人口基数到达一定程度,那都一定是混乱且难以把控的,也许H1Z1在玩家数断崖式下跌的现状下,反而易于得出行之有效的管理方法呢?如果Daybreak还没有放弃整治这款游戏的话。
到底是在玩游戏还是在研究匹配
然而外挂也不是唯一的原罪,但凡电竞游戏,就总有天梯、排位、团战这样的元素,贯穿其中的匹配机制差不多是另一个悬而未决的难题。
一个有趣的现象是,《王者荣耀》每到赛季的第一天,基本都是该赛季游戏差评率最高的一天,而理由则几乎都集中在攻击匹配机制上。
电竞游戏的匹配机制当然一直都是影响玩家体验最主要的因素之一,但这也绝不是《王者荣耀》一家的问题。
众所周知,竞技游戏的评分是有两个标准的,一个是玩家可见的天梯分SR,一个是隐藏分MMR,排名看SR,这是每一把的直观成绩简单粗暴的反馈,而真正排位匹配时,看的则是系统给你评定的隐藏分。
仔细一想就会明白,隐藏分通过对异常分数的排除,蕴含了对抗各种代练、开挂、小号虐菜等不公平竞争的智慧,每款游戏有不同的隐藏分算法以及匹配机制,但总的来说离不开主流的50%机制,也就是将总体胜率平衡在50%。要想做到这一点,最简单的解释就是,平均每个队伍的综合实力,这也是为什么个人评分高的玩家反而容易匹配到菜鸟玩家,从而变得既难以连胜也不好上分的原因。
《王者荣耀》是按照个人战绩图KDA评分进行匹配的,通过每一局玩家在六个方面的表现的维度评定,而这个战绩图可以直接在游戏里看见。而其它主流电竞游戏则往往还需根据隐藏分进行匹配,而且并不会让玩家看见背后的匹配算法。
即便如此,因为《王者荣耀》的历史地位实在是过于特殊,作为第一款席卷手游市场的MOBA游戏,《王者荣耀》吸纳了难以计数的新人MOBA玩家,这注定让《王者荣耀》在匹配机制问题上比其它游戏更难获得玩家的理解,毕竟乍一看,50%机制简直就是一个摸不着头脑的大坑,除了让玩家在游戏中暴躁之外,别无它用,《英雄联盟》因此衍生出来的众多梗文化几乎就要在《王者荣耀》上重演。
当玩家开始怀疑和抱怨匹配机制时,就产生了打开匹配机制知识大门的可能性,在了解匹配机制需要涉及到的问题的复杂性之后,这个矛盾是有可能被缓解的。譬如《守望先锋》和Dota2据说都有各自的质量局规则,当玩家评分达到隐藏的标准之后,就会从为了使游戏平衡而成为匹配算法的棋子的命运中脱离出来,转而享受到真正旗鼓相当的比赛。
游戏厂商并不会公开这一规则,但基本上一个正常账号经过玩家循序渐进的训练提升之后,就会因为技术的精进而慢慢步入质量局玩家的行列当中。当然,这也会受到赛季或游戏规则更改等因素影响,目前《守望先锋》和《星际争霸2》都是其中较为成功的游戏,而《风暴英雄》则几乎算得上匹配系统的最大“受害者”之一了。
在厂商与玩家在匹配系统上不断较量角逐的过程中,电竞游戏的竞技环节甚至有点变了味,许多游戏都有大量关于匹配系统的攻略,有的玩家可能就致力于如何“欺骗”系统,通过组队策略、英雄选择等与系统冰冷的数字较量,以求得更高的胜率来上分。虽然这也不能不算做游戏的一部分,但这场匹配拉锯战也委实是负担更大于推动。
幸运的是,电竞游戏的“原罪”们虽然如影随形,但还不至于令人绝望,尤其电竞产业的成熟至少能保证捧场的职业玩家们不断带动着游戏发展下去,厂商也能有更充足的资金和更少的后顾之忧,不管怎么样,延续电竞的生命力,总是能让人看见通往希望曙光的道路。 返回搜狐,查看更多
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