LOL:召唤师峡谷变成了“吸血鬼”峡谷,“吸血联盟”登上宝座?
哈喽,小伙伴们大家好,这里是咪莫说。
在《英雄联盟》远古时期曾有“黑切联盟”一说,在当时,黑切减少敌方护甲还不是唯一被动。因此无数AD玩家在游戏时甚至会出五六件黑切,把被动叠满了直接将对手护甲清零,每一次伤害都变成真实伤害,以至于让某些四大皆空的泽拉斯玩家,转而走AD路线,靠平A输出。但随着一次又一次的版本更新换代,“黑切联盟”早已不复存在,在现在的召唤师峡谷中,“吸血联盟”登上宝座。
关于“吸血联盟”的前世今生
召唤师,今天你吸血了吗?
当下版本最吸引人的属性,除了各种刺客秒AD依赖的固定穿甲,就是吸血的多样化。无论是符文提供的成长吸血,还是来自神话装备的全能吸血,再或者是重伤机制的改动,都让吸血这项属性逐渐变得难以处理。
那么,在处理这个问题之前,让我们来理解一下“吸血”的本质:
狭义上的“吸血”指的是生命偷取,特指通过普攻造成的伤害一部分转化为对自己的治疗量,这个在各大吸血装上都有体现,如破败、饮血、吸血鬼节杖等等;而广义上的吸血则是通过对敌人造成伤害而治疗自己,包括技能、普攻、反弹等等,如征服者、渴血战斧、峡谷制造者等等。
“吸血”属性多元化,但实操困难
吸血属性的多元化,实际上是对物理伤害和魔法伤害的一次平衡,但实际操作起来却不尽人意。AD英雄可以依赖高攻速频繁地打出平A,以及装备提供的特效来造成大量物理伤害,法师或者AP英雄也可以依赖释放技能间歇穿插普攻打满伤害。而在真正意义上推出全能吸血前,吸血可以说是AD玩家的专属属性,随着版本更迭,出现的征服者,死舞,吸血枪,就是对AP英雄或是技能型英雄的一次救赎。
但现在,随着吸血机制的更新,每个英雄都是吸血鬼,典型的代表有红凯,鳄鱼,剑魔等(吸血鬼:哎,针不戳,就是没有我)。
“吸血联盟”的崛起之路
在符文方面,除了现在收益不太高但AD英雄大多都会点的血统之外,这两个皆能提供全能吸血的征服者和贪欲猎手,几乎成为了所有战士型英雄和对吸血有需求英雄的必点符文。到此,吸血联盟的盛世到来了。
当然了,都说到吸血成了联盟了,说明有它的离谱之处,大量装备的更新改动,使得吸血属性得到了最极致的利用,甚至于是开始泛滥,各个位置的神话装备都跑出来分一杯羹。一把渴血战斧直接把敌人血管劈开,不朽盾弓让ADC有了更多操作的空间,每个AD玩家都扬眉吐气了一把。
贪欲九头蛇成了每个战士不知道出什么的标配,星蚀,神圣分离者,峡谷制造者都让吸血联盟号令天下,召唤师你仔细看,连多兰剑都是3%的全能吸血,峡谷已经阻止不了吸血联盟的践踏了。最近最热门的吸血案例,当属硬币哥的鳄鱼,红怒Q加上一个渴血战斧,一秒钟的时间就回了1517点血。
说在最后
与吸血想对应的便是重伤了,但当前版本,重伤的收益属实太低,根本不能阻挡吸血鬼们的步伐。虽然现在重伤装备的价格不高种类也比以前多,但仅有40%甚至60%的限制程度难以对众多吸血联盟的成员进行制裁。
旧版本中,上单英雄对线普遍出一个父亲背心或者小重伤刀便可以过得舒舒服服,但现在即便同样的出装也难以限制对手,甚至于会浪费经济,出了重伤等于没出,自己应有的装备也迟迟不能成型。
正所谓“一代版本一代神”,一个英雄,或者一个黑科技套路得过于强大,影响平衡,有人欢喜有人忧,让许多玩家失去了游戏的快乐。久而久之,玩家们要么加入要么被恶心,也许一开始这种短暂的快乐会让你膨胀让你麻痹,但时间久了便会影响游戏的新鲜感和竞技性。
那么问题来了,“吸血联盟”到最后,是否也会有土崩瓦解的一天呢?
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