注意!这款软件即将永久停止更新!
2020年即将过去,Adobe Flash Player也终于要成为历史了。
微软已经确认Windows 10的下一次更新将自动删除Flash Player,这也意味着Flash Player即将迎来最后的谢幕。目前Adobe公司已经发布了新的弹窗提醒,提醒用户永久删除该软件。
2020年9月,微软确认正在开发新的自动Windows更新,以从控制面板和其他区域删除Flash Player,同时专门发布了一个标注为 “删除Adobe Flash Player的更新”的可选更新。
微软和Adobe正计划在2021年初共同撤销对Flash的支持,在截止日期之前,Adobe现在已经开始在仍在使用Flash Player的Windows PC上显示弹出通知。即使不手动删除播放器,Flash内容也会在1月份自动停止工作。
需要注意的是,这个弹窗并不是推送给所有设备,目前正在逐步推出。很有可能在未来三周内通过更新进行大范围的推广。除了Adobe自己的提醒外,Flash Player也会在更新后从系统中删除。
但这一变化不会影响浏览器,在下一次浏览器大更新之前,Flash仍将是一个内置组件。不过Chorme等各种软件也都做好了终结Adobe Flash Player的准备。
以Google Chrome为例,就算用户在高级设置选项中手动启用了Flash Player插件,该浏览器还是会在每次启动时提示软件将很快抵达生命周期的终点。
回顾Flash Player,Adobe其实早在2017年7月就携手苹果、谷歌、微软、Mozilla和Facebook,一致同意从其产品中逐步淘汰基于Flash的内容和相关技术。
如果您对Flash并不熟悉,可能这条新闻听起来一头雾水。今天我们就来好好讲讲,Flash的前世今生。
时间回到1993年,一位相当有天分的程序员乔纳森.盖伊和他的两位朋友,一起创立了一家小公司。当时人们在电脑上看视频或者动画,使用的都是基于JAVA语言开发的播放器。
但是JAVA的速度太慢,做出来的动画效果也很差劲,于是乔纳森打算自己做一款软件,同时能搞定动画制作以及动画视频的播放。
1996年5月,这款名叫FutureSplash Animator的软件正式发布了,专为电脑网页而生。
当时的网页远没有现在这么酷炫,基本都是静态的,只有大量的文字以及少数的图片,基本就没有动画效果。
网速当然是一方面,更重要的原因是,没有好的网页动画工具。要想让网页里出现动画,最好的方式就是GIF动态图片,效果可想而知,很差。
FutureSplash发布之后,这一切改变了。微软、迪士尼迅速开始用它为自己的官方网站妆点出漂亮的动画效果,完美烘托出了大公司的气质。
同一年,1996年12月Macromedia公司收购了这只当红炸子鸡,要想红,先改名,FutureSplash太拗口了,干脆简化一下,就叫Flash吧。
被收购之后,Flash迅速开始从工具向平台化发展,Macromedia首先为它开发了一门编程语言:ActionScript,它允许开发者利用Flash来创作交互式动画,这在当时简直是一种颠覆式的网页浏览体验。
ActionScript页面
网页上不仅会有各种活灵活现的动画效果,而且你还可以点击和操控它,让Flash从动画变成游戏,这一切都可以在一个轻量化的网页上进行,“钱途”不可限量。
Flash换装小游戏
1997年,Flash开始引入中国。相比其它复杂的动画软件,Flash的技术门槛不仅更低,而且开发的成本也不高。
那个时候的图书大厦里,各种“零基础学会Flash”,绝对是最爆款的教学书籍。只要有一些简单的绘画水平,再加上一些模式化的代码,就能做出非常有创意的动画或者游戏。很多业余爱好者,纷纷加入到Flash动画的创作行列中来。
当时,他们给自己起了一个非常酷炫的名字,叫“闪客”,他的响亮程度等同于今天的“UP主”。他们有自己的圈子和粉丝,有极具个性的作品,和可以无限畅想的商业价值。
利用Flash制作的各种动画红遍了大江南北,火柴人、功夫兔、小破孩等等,都是当时的代表作。如今我们熟悉的动画电影《大鱼海棠》,其实最初的版本也是用Flash制作的。
《火柴人》
2004年,当时的互联网,还没有优酷、土豆、爱奇艺等等视频网站。当时我们家用最宽的“宽带”只有512K,和今天的500M宽带相比几乎慢1000倍。
有些能够播放在线视频的网站,提供的视频分辨率,也就320x240,不仅画质感人,还卡顿到让人有拔猫的冲动。
那个年代,采用矢量图技术,无论怎么放大都能保持画质精美、完全不会卡顿的Flash动画,才是在线视频的代名词。
飞鸟动画《分水岭》
2005年,如日中天的Flash被P图软件的鼻祖,PhotoShop的母公司Adobe收购,Flash迎来了它的巅峰。
无数叫不出名字的网站,靠着罗列满屏的Flash网页游戏赚得人气满满。
直到2010年,苹果公司CEO乔布斯,发表了一篇关于Flash的文章,还把它挂到了苹果官网的首页。文章里,乔布斯谈到了为什么苹果产品不支持Flash,细数Flash不足之处。
这篇文章相当于是向当时最火的技术开炮,也符合那个时代,苹果要做颠覆性产品的调性。
乔布斯说,Flash非常消耗系统资源,非常耗电,这会让手机运行起来非常吃力,而且还有安全漏洞。当时苹果力推的,是今天在手机上最常见的动画技术H5。
Flash的确有安全漏洞,而且它的交互方式是为电脑和鼠标设计的,确实也不适合触屏设备。
比如Flash的一个经典交互逻辑是,当我们把光标悬停在Flash画面的某个位置时,会产生一个比如弹出菜单或者光影闪烁的一个效果。但是这个逻辑显然并不适合触屏设备。
《上古神器》游戏截图
这些是原因,也是表面原因。
一个更深层的原因是,Adobe公司对Flash有着绝对的控制权,所有基于Flash开发的软件完全可以绕过苹果的应用商店,苹果当然不允许别人在自家苦心经营的封闭系统里搞出个“法外之地”,所以果断炮轰Flash,并且坚决让自己的iPhone不支持Flash播放。
现在在移动端,H5已经成功取代Flash,各种漂亮的H5手机页面和小游戏我们在朋友圈里见过太多了。
丢掉了移动市场,Flash被逼到了桌面端的角落里。随着我们家用宽带提速降费,4K超高清视频都能在线流畅播放了,Flash的用武之地已经所剩无几。
但鉴于Flash在国内的残存影响力,专门为中国用户保留了下载渠道并延续服务至2021年。
眼看大势已去,就有了我们开头说到的,几大科技巨头包括Flash的母公司Adobe联合宣布,在今年底放弃Flash。
届时,我们也将告别一个时代。快速迭代的互联网身后的滚滚尘埃里,没有值得被记住的历史,只有因为被淘汰而被人遗忘的产品。
但Flash好像不太一样,它给我们留下的很多美好回忆不会消失,就好像逢年过节,我们还会在电视上,看到很多经典相声,用Flash动画做的全新演绎。
作为一种表现形式,Flash终将消失。但是制作动画的思维,解决问题的方法,那些天马行空的创意和大众传播的乐趣,却从闪客开始,传承至今。
来源:新浪科技、科技富能量
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