澎湃Logo
下载客户端

登录

无障碍
  • +1

《马力欧大电影》全球大爆,游戏改编影视怎么玩?

2023-04-12 13:22
来源:澎湃新闻·澎湃号·湃客
字号

原创 GuDuo骨朵编辑部

文|知庸

第一季度刚过去,游戏改编影视就已诞生3部成功之作。

上周公映的《超级马力欧兄弟大电影》全球票房大爆,用时一周就将刷新游改电影影史票房纪录。《龙与地下城:侠盗荣耀》口碑不俗,已跻身史上评价最好的游改电影之一。美剧《最后生还者》不仅口碑高企,收视人数也难得实现每周上涨,第二季已在路上。

游戏改编影视并非新鲜事,但像上述三部一样成功的,还实属罕见,不少游改影视都既没能讨好原作粉丝,也没能吸引路人,落得个双输下场。

没能搞清游戏与影视不同的媒介属性,是此类作品常见的落败原因。游戏的核心在于交互,玩家可以在探索、打斗中与角色合为一体,获取沉浸式的愉悦或惊险体验。影视观众则无法直接参与角色历险,从旁观视角看,游戏中震撼人心的奇观场面,刺激往往大大减弱,让影视作品容易显得冗长乏味。

此外,游戏改编在选角、人设、世界观等方面的还原度,也极难拿捏。改编取舍过程中必然产生的设定变动,如果难以让粉丝认可,就会被斥为魔改。事无巨细遵从原作,又会让作品观看门槛过高,路人观众一头雾水,作品故事的完整性也常常因此折损。

游改影视这门看似稳赚不赔的好生意,实际并不好做。但今年这三部成功之作,则各有各的必杀技,在游改影视这条路上通关成功。它们的路径截然不同,却都有值得借鉴之处。

《超级马力欧兄弟大电影》:重彩蛋,轻剧情

马力欧,是世界游戏史上最经典的角色之一,诞生30多年来,始终大受欢迎。从最早的横版过关,到如今的开放世界动作冒险、赛车等多种类型,游戏公司任天堂为马力欧量身定做了数十款游戏,这些游戏累计销量已超过5亿份,让任天堂获得了高达360亿美元的巨额利润。

坐拥马力欧这个全球影响力最大的超级IP之一,任天堂自然早早动了影视改编的心思。但1993年的真人版《超级马里奥兄弟》却口碑票房双扑街,影片仅借用了游戏基础设定和角色名称,却完全颠覆了原作合家欢的风格,转向黑暗怪诞的新故事,令粉丝难以接受。从此,任天堂对游改影视授权便极为谨慎,生怕再砸了自家招牌,到了30年后的今天,马力欧才再次登上银幕。

凭《神偷奶爸》《欢乐好声音》等动画电影屡屡成功的照明娱乐,成了任天堂本次的合作方。照明娱乐的作品风格本就偏向合家欢,不追求过于复杂深度的故事,更注重在常规剧作模板中,打造童话般花花绿绿的世界观,和小黄人这样可爱有趣的角色。这与马力欧系列游戏轻剧情、重玩乐的风格非常契合,在保证任天堂较强主控权的前提下,双方共同打造了《超级马力欧兄弟大电影》。

主创们十分清楚,这个IP不适合采用过于复杂的剧情呈现。本片的剧情因此非常简单,一句话概括,即是一个loser异世界重生大冒险的故事。事实上,游戏中从未介绍马力欧的身份背景,照明此次的扩充,既让影片可以套用公路冒险励志题材的经典类型模板,也结合了游戏万年不变的“闯关-打败魔王-营救公主”模式,在尊重原作的同时提升了故事动力。简单易懂的剧情,也降低了观看门槛,让影片更能被家庭观众接受。

除了马力欧,片中还出现了路易吉、碧姬公主、奇诺比奥、库巴等游戏中的一众经典角色,以及数十部马力欧游戏的经典玩法、场景。早期横版过关游戏的平台跳跃、钻管道,《超级马力欧:奥德赛》等开放世界游戏的箱庭探险,《马力欧卡丁车》等赛车游戏的车辆组装、竞速,几十年来马力欧游戏的精华,在片中一应俱全。片中还四处散落了无数与游戏细节相关的彩蛋,让忠实粉丝们的观影过程变成了一场寻宝之旅。

事实上,本片并不注重复现玩家的游戏体验,而是在数不胜数的彩蛋中,不断唤醒观众游玩游戏时的记忆,形成接连不断的回忆杀。剧情在此也就不那么重要,情怀已经胜过一切。结合照明一向强大的童话世界观营造,和卖萌角色塑造能力,影片对马力欧IP的游戏风格完成了精准还原。这样的影片气质,既让本就基数广大的游戏粉丝颇为受用,也以五彩斑斓的“主题乐园”式状态,让路人观众也可以体验到玩乐感。

重彩蛋轻剧情的《马力欧》,单从电影层面讲,无疑存在一大堆问题,剧情单薄无新意,角色形象刻板,全片像是一个个彩蛋的生硬组接,这让影片在海外的媒体评价并未及格。但也必须承认的是,主创们还是找到了一种适合马力欧IP的改编策略,且十分被观众喜爱。高涨的观众评分,和大破纪录的票房成绩,就已经说明一切。对游戏与影片气质的精准定位,正是《超级马力欧兄弟大电影》的成功之道。

《龙与地下城:侠盗荣耀》:顶级“主题乐园”

《龙与地下城:侠盗荣耀》,同样是一部“主题乐园”式的游改电影。但影片的气质,却与《马力欧》截然不同。

这与原作游戏的不同风格有关。至今已有近50年历史的《龙与地下城》,是角色扮演类冒险桌游的经典之作,也衍生出了《博德之门》系列等多部基于桌游规则的电脑游戏。极其庞大的奇幻世界观设定体系,允许玩家自由构筑的角色、道具属性,随机、曲折又引人入胜的剧情,都让这款游戏长盛不衰。

但这在改编上,造成了两大难点。其一,如何在短短一部电影的体量中,塞进整个游戏的世界观,把路人观众们并不熟知,但对故事架构至关重要的各种设定、术语,讲述得通俗易懂,无疑是巨大的难题。其二,《地下城》一方面衍生出了许多经典故事,一方面又鼓励玩家在随机性十足的冒险中,写就全新的故事,这让影片的原作故事选择也成了问题。

与马力欧一样,《地下城》也曾在多年前就有过电影化尝试,且同样以失败告终。影片虽尊重了原作设定规则,但在故事上过于敷衍,没能反映出游戏奇幻世界的魅力。《马力欧大电影》那条重彩蛋轻剧情的路子,在更重视剧情的《地下城》这边显然走不通,但《龙与地下城:侠盗荣耀》的厉害之处就在于,它既具备“主题乐园”式轻巧的玩乐感,也在故事性上没掉链子。

本片的剧作,其实与《马力欧》一样高度模板化,属于经典的组队公路冒险喜剧类型。影片的剧情虽比起《马力欧》复杂一些,角色性格和人物弧光更加饱满,但本质上仍是好莱坞商业片套路行活式的故事。不过行活并不意味着敷衍,影片剧情的完成度,在近几年来的好莱坞大片中属于上乘水平,精准对位的伏笔和角色转变,都写得成熟老道,保证了基本的娱乐性。

故事对游戏世界观的引入,也自然而然。影片基于游戏规则,创作了一个全新故事,但并未在介绍各角色、道具的设定上浪费时间,而是更注重其功能性,再通过动作、特效场面,直观将功能呈现给观众。这既在最大程度上降低了观影门槛,让路人观众在对世界观的探索中不断有新鲜感,也让粉丝们在熟悉又不乏惊喜的快节奏剧情中,不断提前一步对上影片埋下的暗号。

对功能性的强调,让影片与《马力欧》一样,剧情有极强的组接感,角色设置也有不少刻板之处。但这种气质,一方面正与《地下城》原作游戏中,不同身份玩家掷骰子随机生成事件串联起故事的组接感相合,一方面也让故事并不具备真正的情感深度,这反而提升了影片的娱乐性。故事的虚假感、塑料感,反倒让影片抛开了奇幻题材常见的苦大仇深,一切都落位于轻巧机灵的笑料。

影片对自己的定位相当清晰,既然无法复现角色扮演游戏的代入体验,那就索性让观众无需代入,专注展现游戏世界观本身的魅力,在大大小小的每个特效段落都玩出花样,带领观众游览“地下城主题乐园”,成为只求让观众一乐的爆米花爽片。方向的明确,让影片无论在游改电影还是爆米花爽片里,都成了完成度最高的一档,赢得口碑也就毫无意外。

《最后生还者》:另一种沉浸感

前两部游改电影,都既通过适当的改编,还原了游戏本身的魅力,也认清了游戏与影视的媒介属性区别。它们索性放弃复现游戏式的沉浸代入体验,在“主题乐园”式的浮光掠影中,实现了各自的风格定位。

但《最后生还者》,却走了一条增强沉浸感的路。沉浸感,本就是本剧原作游戏的招牌。原作在一场公路冒险旅途中,刻画了一个丧尸肆虐、人性阴险的后末日时代,出众的环境氛围营造,和旅途中一对“如父如女”的幸存者主角之间强大的情感力量,都让本作成为了主机时代最负盛名的游戏之一。

比起前两个游戏,《最后生还者》在改编上具备天然优势。它本就具备电影级的画面,和极为动人的主线剧情,这为影片在剧作和画面设计上省了不少力气。但画面和剧情的感染力,都很大程度上建立在游戏的氛围感之上,而这种氛围感,又是依靠玩家的交互、探索所传递的。如何在媒介转变后,依然传递出末世的氛围感,成了剧集改编的最大难题。

本剧的成功之处,就在于应用影视媒介独有的拍摄和剧作思路,让氛围感不减反增。在拍摄上,剧集经常采用手持晃动的摄影方式,营造出末世极强的不稳定感,同时又在美术上,强化了荒芜废土、破旧避难所等末世场景的写实感。场景的实感,让故事的可信度提升,摄影的不稳定感,则赋予了剧集如战争片甚至惊悚片般的氛围。二者结合,便让剧集呈现出一种末世下具体可感的、真实的恐怖,它有着渗入人心的吸力,将观众紧紧包裹。

在剧作层面,由于游戏只能局限在主角的主观视角,展开主线故事,一些对支线人物和世界枝节的描写就只能一带而过。但剧集选择大量压缩游戏的动作场面和探索流程,从而削弱玩家式的主观参与视角,再扩充更重戏剧性但又尊重原作的原创情节,以此从旁观者视角有效增强了氛围。

处于全知视角的影视媒介,还可以在不同角色的视角间跳跃,展开他们的支线故事。本剧中甚至有拿出一整集跳出主角视角,讲述原作中NPC角色故事的大胆尝试,这既让剧情更加丰富,也加深了观众对整个世界观的理解。

拍摄和剧作层面的用心,让《最后生还者》观众旁观视角的沉浸感,比起游戏的主观视角不减反升。如果说玩家的沉浸感还是建立在刺激性的生理反应之上,那剧集带给观众的沉浸感,则更多体现在情绪层面。本剧因此有了更深的余味,甚至流露出比游戏更动人的情感力量。不被媒介转变所困,反而利用好转变带来的新方法,正是本剧的成功原因。

三个成功游改影视作品,将游戏沉浸式体验转换到影视中的策略,可以说截然不同,而这本质上源于各自原作游戏的不同气质。真正优秀的游改影视,必须把还原原作的精神气质放在首位,毕竟这种气质,才是原作受欢迎的最大原因,也只有适合气质的改编,才是最好的改编。

原标题:《《马力欧大电影》全球大爆,游戏改编影视怎么玩?》

阅读原文

    两个鬼故事教育机构名称形容水的字女孩起名起一个女英文名字稷字起名装台演员表柳下挥格兰蒂亚3下载2021年9月日历asianjapan方男孩起名字大全起名好不好回向偈冥王雷利混沌世界1.3男孩宝宝起名带豪字海字起名字啊犯罪心理诚基中心业主论坛方姓女宝宝起名字绝世神偷废材七小组相声小品姓宁有起名字马雅可夫斯基渺渺无期木叶之封火连天项目管理公司名字起名大全国产经典动画片那一瞬间牛排杯幻冥界之命运v终章少年生前被连续抽血16次?多部门介入两大学生合买彩票中奖一人不认账让美丽中国“从细节出发”淀粉肠小王子日销售额涨超10倍高中生被打伤下体休学 邯郸通报单亲妈妈陷入热恋 14岁儿子报警何赛飞追着代拍打雅江山火三名扑火人员牺牲系谣言张家界的山上“长”满了韩国人?男孩8年未见母亲被告知被遗忘中国拥有亿元资产的家庭达13.3万户19岁小伙救下5人后溺亡 多方发声315晚会后胖东来又人满为患了张立群任西安交通大学校长“重生之我在北大当嫡校长”男子被猫抓伤后确诊“猫抓病”测试车高速逃费 小米:已补缴周杰伦一审败诉网易网友洛杉矶偶遇贾玲今日春分倪萍分享减重40斤方法七年后宇文玥被薅头发捞上岸许家印被限制高消费萧美琴窜访捷克 外交部回应联合利华开始重组专访95后高颜值猪保姆胖东来员工每周单休无小长假男子被流浪猫绊倒 投喂者赔24万小米汽车超级工厂正式揭幕黑马情侣提车了西双版纳热带植物园回应蜉蝣大爆发当地回应沈阳致3死车祸车主疑毒驾恒大被罚41.75亿到底怎么缴妈妈回应孩子在校撞护栏坠楼外国人感慨凌晨的中国很安全杨倩无缘巴黎奥运校方回应护栏损坏小学生课间坠楼房客欠租失踪 房东直发愁专家建议不必谈骨泥色变王树国卸任西安交大校长 师生送别手机成瘾是影响睡眠质量重要因素国产伟哥去年销售近13亿阿根廷将发行1万与2万面值的纸币兔狲“狲大娘”因病死亡遭遇山火的松茸之乡“开封王婆”爆火:促成四五十对奥巴马现身唐宁街 黑色着装引猜测考生莫言也上北大硕士复试名单了德国打算提及普京时仅用姓名天水麻辣烫把捣辣椒大爷累坏了

    两个鬼故事 XML地图 TXT地图 虚拟主机 SEO 网站制作 网站优化