4亿播放量!《太乙仙魔录》带你玩转市场新风尚 | 正统仙侠动画开辟IP授权新模式
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同 行 跨 界 都 在 看
最近《全职高手》、《少年锦衣卫》、《幻境诺德琳》等一系列叫好或叫座的作品,重新点燃了大众对国产原创动画的期望,使得这片之前近乎沉寂的市场重新回到了商界的视野中。而在这一片厮杀的日益激烈的环境里,有一部动画,在近乎零宣传的情况下,依旧取得了接近4亿点击量的好成绩,这就是高口碑之作《太乙仙魔录之灵飞纪》。作为国内首部正统仙侠题材的动画作品,《太乙仙魔录之灵飞纪》系列也借力其好口碑的优势,开拓其IP跨界授权的新合作模式。
4亿点击量并非浪得虚名
《太乙仙魔录之灵飞纪》是江苏糖心文化传媒有限公司出品、苏州舞之动画原创制作的大型古风仙侠动画(以下简称:太乙仙魔录)。卡牌游戏出身的《太乙仙魔录》凭借引人入胜的故事、大气恢弘的世界观、个性鲜明的角色设定、荡气回肠的情感纠葛,吸引了一大批粉丝的关注。再加上以电影级水准打造的画面和来自音熊联萌的专业配音演绎,在第一季播出时便取得了3亿点击量的卓越成绩。现在,随着第二季的上线,《太乙仙魔录》重新燃起了观众的热情,第二季上线仅一个半月便突破了1亿的点击量。
目前《太乙仙魔录》仍在全网火热播出中,预计第二季要播出26集,播出量已经突破一亿关卡!而令人振奋的是,全中国有13亿人口数,其中18-30岁的人占比是2亿多,而《太乙仙魔录》的年纪覆盖群是18-24岁;粗略估算,等于每三人之中,就有一个年轻人看过《太乙仙魔录》。如此响亮的成绩,让《太乙仙魔录》的IP授权路正式抢滩!
IP跨界授权开启合作新模式
除了开发玩具、文具、服饰等传统的 IP 授权衍生品,《太乙仙魔录》还开发了卡牌游戏和小说,电影、游戏、真人影视剧的制作计划也均已提上日程,力求打造属于太乙的泛娱乐链条,构建一个全方位的仙侠世界。同时《太乙仙魔录》也在进一步探索“泛娱乐”的可能性,不论是中国风茶叶合作、VR 技术开发,或者金融产业服务,《太乙仙魔录》均在尝试通过不同形式与它们合作。此类跨界合作,就算是在以创新为特色的动画产业中也并不常见。
据悉,《太乙仙魔录》的首部同名手游将在今年下半年上线,就此拉开《太乙仙魔录》的泛娱乐授权的序幕。从好口碑的正统仙侠内容到IP跨界合作的授权模式,《太乙仙魔录》创造了国内动画产业跨足IP创作和IP授权的新风范。
(图:太乙IP授权商品,正式抢滩预备中!欲跨界合作可接洽)
(图:太乙IP授权商品,正式抢滩预备中!欲跨界合作可接洽)
(图:太乙IP授权商品,正式抢滩预备中!欲跨界合作可接洽)
关于《太乙仙魔录》
《太乙仙魔录》原本为一款著名的桌面卡牌游戏。脱胎于此的《太乙仙魔录之灵飞纪》是中国首部正统仙侠类动画。与其他中国风的动画不同的是,《太乙仙魔录》引入辩证思维,加入了中国传统道家文化,以建文帝朱允炆失踪的传说为主线,构建了一个贯穿三生三世的传说修仙之旅。它的文化起源传承自众多中国古典仙魔小说及近代玄幻仙侠小说《蜀山剑侠传》的文化精华。历史性的将神、仙、人、妖、鬼共冶一炉,包含仙侠、妖魔、修真、门派、御剑、法宝、仙阵、神兽、天宫等近千种元素,神仙、妖怪、人类的情感纠葛在一起,三生三世的情缘,生死轮回的不离不弃,足以感天动地,悲染世人。
它不但引领着时尚仙侠动漫的热潮,更是引发了我们对传统文化辩证思维的思考,仙与魔,未必就是绝对的正义与邪恶,国王与女巫,也未必要像传统动画里的角色模型去设定。只要颠覆了古老的套路,才能创新出更好的剧情故事。
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