无障碍 关怀版

《火焰纹章-烈火之剑》我心目中最好的策略战旗游戏之一

作为一个战旗游戏爱好者,火焰纹章虽然如雷贯耳,但是我一直没玩过,之前玩的都是超级机器人大战、曹操传mod之类。偶然一次,我玩了GBA上的《火焰纹章-烈火之剑》,一下子陷了进去,花了非常大心血通关了,通关后感觉就一个字“爽”,烈火之剑是我心目中最好的战旗游戏之一。

亮点

精美的人设,每个人物的头像和全身像都绘制得很漂亮,赏心悦目,让你游戏的全程都养眼。

三大主角设定,让你挨个体验每个主角的传奇经历,故事的丰富程度可想而知。

登场人物众多,算上主角,多达44个,堪称豪华,让你畅享收集人物的乐趣。

人物塑造饱满。每个人物都是有来历的,有自己独特的个性。和你并肩战斗,共闯难关,一起哭一起笑的,每个人都是鲜活的。

隐藏要素

隐藏关卡:某些关卡有外传,需要满足一定条件才可以进入,打外传地图可以得到丰厚的回报。我每个外传地图都是一定要进的,因为不想错过任何宝物。

隐藏人物:有一些角色,需要满足特定条件才能收。对我来说,有任何一个角色没收,都是非常遗憾的事,所以我拼尽全力也要收。

艰难的选择

提前想好要培养哪些人。你不能每个都培养,因为资源就那么多。这对我来说很难,因为我不擅长做选择。但是如果我还是稀里糊涂的,不做选择,后期我的队伍战斗力起不来,将难以应付更加严峻的战斗。所以我就上网查资料,根据每个人的成长性,再结合自己的喜好,制定培养名单。虽然选择的过程是艰难的,但是看到自己培养出一只非常能打的团队,感觉一切都是值得的

职业系统和转职系统

职业系统:基础职业多达十六种,每种职业都有其独特之处。每次新队友的的加入,都能给我们的战斗带来新的玩法。战斗的新鲜感是不断在升级的,所以我们才会玩的那么爽。

转职系统:转职后,除了属性大幅上升,还会领悟新的能力。最常见的就是可以使用双武器,使得角色可以应付更多敌人类型。

另外,像是修道士只能补血,专职为司祭后,可以使用魔法攻击;输送队变成马车了,终于可以不用派英雄去保护了,可以跟着大部队一起行动了等等,这种变化可以说是最有亮点的变化。

“一个也不能少”系统

烈火之剑有个特点,那就是如果队友在战场上死了就永远不会复活。这听起来很残酷,一个游戏而已,搞得这么真实干嘛?我一开始也不了解,后来当我真的玩进去,才发现这个设定充满魅力。

我当时的原则就是,绝对不会让任何一个队友退场。也就是:一个人都不能少,全给我活着回来。

这给战斗带来了极大的难度,对战术思维有了更高的要求;同时也意味着要勤存档,勤读档。可能千算万算,最后就差一点运气,这一点运气就需要SL。

要考虑的东西很多。派兵布阵很重要,要时刻注意保护奶妈等脆皮角色,因为这也是敌方重点打击对象。脆皮角色在攻击前,要评估风险,我这回合打完,敌方回合,我有没有被KO的风险,如果有,我就要卡位置,避免敌人对我集火输出。

另外,在战斗开始前,选择谁出场,带什么武器,都需要更深度的考量。因为不允许有队友退场,所以每个环节我们都要考虑到,精打细算。

因此一场战斗打两个小时,是常事。听起来,这也太难了吧?其实真的玩进去,你顺理成章的就会去研究这些东西,也没有很难。这种机关算尽的感觉,真的很爽,这就是它的魅力。

凹点系统

角色每次升级增加的属性点是随机的,我们可以通过干扰乱数来得到想要的加点,培养出成长满意的角色,这就是凹点系统。

让场上所有队友幸存的前提下,去打赢战斗已经十分费脑了。如果还要去操心每一个角色升级的乱数,那真是难上加难。当然我们也可以选择不凹点,升级加点顺其自然就好。但是对于喜欢挑战的玩家来说,凹点有着无穷的魅力。

关于凹点我有很多东西要讲,具体请看我另一篇文章“《火焰纹章》凹点什么鬼,太无聊了吧?不不,其实它很有魅力”

喜欢的角色利

芙罗利娜

第一个是芙罗利娜。芙罗莉娜是一位紫色头发的萌妹子,一开始很胆小害怕战斗,在大家的鼓励下,通过战场的不断磨砺,成为了一名勇敢的战士,真的很励志。

另外,她的职业是天马。天马在战场有非常重要的作用,因为天马腿最长,可以移动的距离很远。派天马去访问村庄,或者对敌人做远程奔袭打击,或者把队友送到远处等等,有很多玩法。

天马在学了一击脱离后,优势更明显,因为可以打完就跑。天马本身比较脆皮,更是惧怕弓箭手。现在,我可以用天马去端掉敌人射手或炮手,为其他队友排除远程威胁,让他们在接近敌人前少吃一点箭头。端掉后,我就可以溜之大吉,躲在远处,避免被敌人反扑。

第二个是琳。三大主角我最喜欢琳,因为她勇敢美丽,正直善良,剑术高超,本身很容易打出暴击和连击。

我把她当成第一去培养,把所有的好东西都优先给她,所以琳的能力在后期非常突出,我经常让她担任战场利刃,去对付难啃的硬骨头,去正面刚BOSS。

琳在转职后可以使用双武器,剑和弓箭。让琳一个人冲在前面也不怕了。即使面对弓箭手,琳也有了反击能力,甚至可能反杀弓箭手,这种感觉真是太棒了。

写在最后

开头为什么说我花了非常大的心血来玩这款游戏呢?因为所有的挑战我都做了。全部战斗,没有一个参战队友撤退;费尽心机的凹点,把培养名单上的角色都培养的不错;所有隐藏关卡我都打了,所有隐藏人物我都收了,当然不包括二周目的,因为我没玩二周目。当然,通关的感觉真的爽爆了,因为满满的都是成就感。烈火之剑真是一款素质极高的策略战旗游戏,不论音乐、美术、关卡设计、战斗系统、还是收集要素都是满满的诚意,强烈推荐,喜欢的玩家一定不要错过。

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