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《大航海时代4 威力加强版HD》评测:原汁原味,好玩依旧

不知道大家对于海洋是一种怎样的感觉。是向往、敬仰,还是恐惧、害怕?对于一直生活在内陆城市,日常完全看不到海的我来说,大海是神秘而又美丽的,在海边看着海天交融一线总是会让人不禁遐想这片海的对面究竟是怎样的。

现代地理知识的普及让绝大多数人都知道地球上存在着五大洲七大洋,而十六世纪以前的人,对于世界的认知几乎都只局限在自己所生活的区域。经过十六世纪哥白尼等科学家以及哥伦布和麦哲伦这样的航海家对于世界的探索,欧洲的人们才逐渐了解到世界的广阔。随后的两三百年,随着造船等科学技术的发展,远洋航海贸易和殖民逐渐成了欧洲列强都十分重视的项目。

说到以这个时期为背景的航海游戏,我也玩过不少。单论海上船只之间的战斗,我得说《刺客信条:黑旗》独冠群雄;论城市建设和航海贸易模拟,《纪元》和《海商王》可说平分秋色。但它们也都只是将游戏局限在一个特定的区域,真正做到让玩家可以乘船环游世界,恐怕就只有《大航海时代》了。

《大航海时代4 威力加强版HD》(以下简称《大航海时代4》)已然发售,对于玩过系列 2、2 外传、4、OL 和手游 5 代的我来说,本作可以说是满满的情怀和童年记忆。即使过去了 20 年,现在再玩仍然觉得好玩,这对于一款老游戏来说并不容易。在经历了现代游戏节奏更快,画面更好,逻辑设计更优的熏陶以后,其实很多老游戏再玩起来会相当不适应,但《大航海时代4》没有这个问题。

当然,一家之言并不能代表一款游戏的品质,特别是这种带有情怀加分的老游戏,但《大航海时代4》其本身确实有着同类型其他游戏所没有的独特魅力,下面我想谈谈这款 22 年前的游戏究竟好玩在哪里,没有玩过这个系列的玩家现在入坑还玩得下去吗?

充满RPG风味的模拟游戏

《大航海时代4》说是历史模拟游戏,但在我看来它更像是融合了多种游戏类型的角色扮演游戏。整个游戏的过程都围绕着“人物”展开,而非事件或者进程。

大部分模拟游戏,玩家扮演的是类似“上帝”的角色,在一个宏观角度去进行调度安排。但《大航海时代4》不同,玩家始终是在操作你选定的主角。

你有见过模拟游戏一来让你选主角的吗?

大部分模拟游戏,游戏目的是在一定时间内完成特定的目标,可能是建设到某个程度,或者某项指标达到标准。而《大航海时代4》是以角色的故事为导向,伴随着每位主角不同的故事线,角色不断的成长和探索,最终达成集齐七个海域霸者之证的目的。

每个主角都有着不同的背景和故事

因为每个主角初始所在的区域不同、特性不同,玩不同主角会有着完全不同的体验。除了主角之外,游戏中还有大量可以加入的航海士,每个航海士也有着自己的故事,而且某些航海士在遭遇特定主角时还会触发特有剧情。

20多个航海士都有对应的剧情,有些人物之间还有联系

既然是以角色的故事作为游戏流程的导向,游戏中必然会有大量事件的触发,而其中很多事件都有精美原画作为过场,还有不少事件有令剧情走向产生分歧的选项,让人产生了在玩 galgame 的错觉。

你说有没有gal那味

力敌还是智取?由你来选

贸易、探索和战斗是《大航海时代4》玩法的三个重点。贸易的基本原则非常简单,无非就是“低买高卖”,最多再加上一些流行物、特产等设定,没有太复杂的系统。只要稍微熟悉一下游戏就很容易了解规则。探索也是随着游戏的进行自然而然展开的,其实并没有什么特别不同于同类游戏的地方。

不过战斗的部分我得好好说一下,这是《大航海时代4》区别于其它模拟游戏,甚至比某些专门做海战的游戏都还要好玩的地方。

一说到海战,大家第一时间想到的可能是船只之间激烈的大炮对轰,想必是非常壮观的景象。可惜当年的《大航海时代4》无法做出太过壮丽的炮战景象,游戏中的战斗就是像素小船之间的炮弹对轰。只要将船上的炮和人员配置好,战斗时玩家只需要即时控制船只侧舷对准敌方就可以了,开炮是完全自动的。

这有什么好玩的?别急,《大航海时代4》的战斗最有特色的一点并不是船只之间的炮轰,而是人物之间的单挑。光荣、或者说整个东亚文化圈的人似乎都对“单挑”这种决斗方式情有独钟。同为光荣旗下的历史策略模拟游戏《三国志》《太阁立志传》《信长的野望》也都一直有单挑的设定。

要进入单挑也并不容易,首先要保证没把对方的旗舰击沉,然后还需要和对方的船接舷,并且还得是旗舰接舷,非旗舰接舷的情况下会进入“水手拼刀”的白刃战动画。

“水手拼刀”,各就各位再开打,场面十分和谐

单挑的战斗过程,也不是战棋游戏那样你一刀我一刀,而是更像真实决斗,直到决出胜负。而且整个过程玩家并不能控制,完全根据双方的数值和一定的运气来计算。在敌我双方实力相当时,每次单挑都有很大的不确定性,甚至我方能力较低时也有概率单挑获胜。

绝境逢生,看着就爽

另外不得不提每个人都有的“必杀技”,每次战斗都有几率会触发,除了高伤害以外,独特的攻击动画也让人觉得老帅了。比如下面这个游戏中角色“行久”的必杀“秘技:双影斩”,这名字并不是我凭空想出来的,而是游戏里角色就是这么喊的,一看就是老中二了。

另外不同人物的必杀也不一样,决斗时也并不是所有人都是用刀剑,还有用火枪的,这总让我想起“犹豫就会败北”。

再加上游戏中有大量装备可以用来提升角色能力,这更让《大航海时代4》看起来像是一款角色扮演游戏。

游戏中除了海盗是只能通过海战解决以外,和其他势力之间的争夺还可以通过战斗以外的多种不同方法来实现。在前中期还比较弱小时,相比战斗,这些方法能更有效地扩大自己的势力。

比如可以和同海域敌对势力以外的其他势力结盟,共同对抗敌人。同盟以后在海上遇到敌对势力开战时如果附近有同盟势力,同盟就可以以援军的形式加入到战斗中来。同盟势力进入战斗时,玩家也能作为援军加入,二打一总比一打一容易多了。

即使是对于非交战状态的其他势力,也可以通过多种方式抢占市场。比如通过流言降低目标势力的占有率,然后玩家再去占据降低的部分。或者更直接一点,通过收买的方式从其他势力手中购入。甚至还能挑拨两个势力之间的关系,让他们互相攻打,我们则只需坐收渔翁之利。又或者通过卖出目标城市的流行商品来提高占有率,或者通过完成某些公会任务来提高,方法多得是。

在获得游戏中每个海域的霸者之证后,还能对该海域的其他势力发送“威压”指令,让其投入到自己麾下。相比直接通过战斗灭掉某一势力,让其归顺反而更有成就感(还能每月上贡)。

这盘炒冷饭香不香?

前面说了这么多,算是对没有接触过这个系列的玩家的安利,相信在看过之后应该也对这个系列适不适合自己有了一个大致的判断。那么接下来的就是对老玩家聊的。这碗冷饭究竟有没有新东西,值不值得为了情怀再买单呢?

对于只玩了系列其它作品,但没有玩过 PSP/NDS 版的《大航海时代4:Rota Nova》的玩家来说,本作还是有几个新增要素的。比如达到一定贸易利润率时触发的黄金航线,以及带来 22 种强力道具的古老地图。此外,16:9 的画面比例和更清晰的画面,对这批玩家来说也是新的东西。

从上至下:初版、PSP版、HD版

而对于玩过 PSP/NDS 版的老玩家来说,上述的“新增要素”其实在 PSP/NDS 版里就已经有了。这次的 HD 版除了 UI 适配上更加美观精致以外,可能就只有官方简体中文这一个重大更新了,好歹比繁中看起来更亲切一些。

那么疑问来了:这盘炒冷饭,它香吗?

这么说吧,游戏本身依旧好玩,但结合目前游戏的定价(Switch 315 港元;Steam 249 人民币),我自己肯定不会自掏腰包首发购入的,也许会等打折。

再加上,这次 4 代 HD 在 PC 端似乎有不少优化问题,截至撰稿时 Steam 版玩家评价褒贬不一,玩家批评主要针对游戏出现的死机和卡顿,也有一些针对售价和没有新内容的批评。

而我评测所用的 Switch 版也有遇到卡顿死机等情况,不过频率不算高。在本作的官网上,官方也列出了游戏现有的问题:

所以说,要让玩家心甘情愿为情怀给老游戏的复刻版买单,真的不容易。

纵观《大航海时代》系列的发展,从 1993 年 2 代出名开始,到 1999 年的 4 代达到巅峰,05 年的 OL 虽然在系列玩家间获得了认可,但可惜商业成绩并不理想。此后系列就走上了下坡路,后来的 5 和 6 都成了氪金手游的类型,完全没了大航海时代这种纵横四海的意气风发。

其实也不难理解,大航海时代这种体量的游戏,如果要用现在的游戏标准去做一个完整的游戏,那将是非常大的工作量。恐怕光荣特库摩内部也没人敢站出来打包票说自己负责做一款系列单机续作就一定能获得成功。但广大热爱本系列的忠实玩家一定希望这个系列能够继续发展下去,出了复刻也第一时间购买,就希望这“奶粉钱”可以用到那个还没出生的新作之上去。

2020 年是大航海时代系列 30 周年,除了公布了《大航海时代4 威力加强版HD》将于 2021 年发售之外,还公布了《大航海时代Origin》的情报。从目前公布的信息来看,是类似于 OL 的网络游戏,而且是基于《大航海时代2》和外传的人物和剧情来进行设计的。

当看到 2 代和外传那熟悉的角色以高清立绘呈现的时候,相信系列老玩家都和我一样泪奔了。熟悉的城镇内自由移动,熟悉的战棋玩法。无论是海上还是城镇,毫无疑问都是目前为止画质最好的大航海时代。

光荣选择在同一时间公布《大航海时代4威力加强版HD》和《大航海时代Origin》很难说不是故意的,在 Origin 目前良好表现力的加持下,愿意为4 代 HD 复刻掏腰包的老玩家必定会有所增加。但这笔“爱的投资”是否值得,就要等到 Origin 正式发售才能见分晓了。 返回搜狐,查看更多

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