热血江湖:17game坚持运营了15年,为什么玩家的风评如此之差?
上一期我们讲到了《热血江湖》没落的原因分析,主要从外挂、盗号/骗子和工作室几个方面入手,参与讨论的人出乎意料的多。我大概统计了一下,认为骗子/盗号是主要原因的占了大多数,当然我个人的观点是17game应该背锅,在这一期中我将会简单的阐述我的观点。
先了解一下《热血江湖》这个游戏的背景:2005年4月20日《热血江湖online》在玩家们的万众瞩目中,终于公测了,在那个游戏用点卡按在线时长收费的年代,17game凭借一手“永久免费”的策略,瞬间吸引了无数玩家,短短几个月内就突破了在线人数20万大关,当时在国内游戏中鲜有可以叫板同年国内上线的网游。《魔兽世界》的存在。
这里还要特别说明一点,很多人认为《热血江湖》是换过代理的,就算是背锅也不能让17game一个人背。大家会认为换代理是因为最早的时候《热血江湖》的官网从最早的中华网换成了17game,其实这两家公司本来就是穿同一条裤子的,大概的过程就是17game最早拿到了《热血江湖online》的代理权,但是没钱搞推广,而当时中华网当时财大气粗也准备大力投资网游,于是17game顺利的找了个有钱的“干爹”,两家公司在《热血江湖online》公测前的一个月来了个“强强联合”,这些信息在百科上都可以查到的,感兴趣的话可以去看看。
言归正传,我们继续从之前讨论的“外挂、盗号/骗子和工作室”三个没落的因素谈起,就看17game做了哪些骚操作应对的。
对于外挂,每个游戏都会出现外挂,这很正常。但是别的公司是怎么应对外挂问题的?最简单暴力的方法是查到了封号对吧,虽然这是一种治标不治本的应对措施,但是起码有足够的震慑效果,就算你要开外挂也得偷偷的开。但是《热血江湖》一出现外挂的时候是怎么应对的?一开始是不闻不问,就抱着一副“反正你下载外挂就会电脑中毒,电脑中毒就会被盗号,被盗号你就会不再开外挂”的鸵鸟心态。后面发现这样不行,一个游戏外挂横行岂不是有辱游戏形象?刚才自己搞一个内挂好了,于是“热血小助手”出来了,这破东西能用?最后发现还是不行,刚才直接把外挂给收编了过来,美名曰“私享服务”,这意思就是你们这些玩家反正都是要买外挂的,我就威胁一下开发外挂的“要么就分钱,要么就搞你”,谁还会嫌钱赚得太多呢,是吧?这操作,简直是“商业奇才”,做一个代理屈才了。
对于盗号和骗子,17game更是让人瞠目结舌,CDCGames密保卡、电话密保和短信密保、交易锁这些措施各个听上去都是高大上,是不是看上去很牛逼的感觉?然并卵!你见过哪家公司的游戏需要密保卡登录,需要电话或者短信验证,甚至交易锁锁上了还会被盗的?《热血江湖》告诉你,一切皆有可能!难怪到现在依然还有很多人觉得盗号是17game内部人干的,虽然我不太相信这种说法,因为装备对于游戏公司来说就是一堆数据,想要的话自己刷一下就有了。不过自从2018年6月7日被爆出17game的客服(自己也玩热血江湖)利用职务之便,恶意打击报复游戏里的玩家后,我也开始半信半疑了。
最后,对于工作室多开,严格来说多开的不止工作室,正常的玩家一个人开一队好是正常不过了的。我印象中17game应对多开就做了最多限制8开的措施,不过破解限制的方法也很多,总之做得不够彻底,给人的感觉就是做做表面工作,实际上还是需要多开的人冲冲人气,来一个2018年12月12日,最高在线人数再次突破40万的虚名。限制多开真的很难吗?看看人家开私服的,就给你双开,多开限制得死死的,需要你的时候让你工作室多开冲冲人气无所谓,不需要你的时候说封就封,连个私服都能做到这种程度,17game你哪怕放下面子学学私服也好啊。
我们不妨对以上17game的各种表现做一个总结,到底是缺乏战略眼光呢,还是缺技术?其实即便是以上各种“鬼斧神工”的操作,如果每一项都能彻底执行到位的话,应该也会有一个不差的结局,然而总是虎头蛇尾,最后变成不管不问。每周维护一次只上架几件披风,上点消耗品让玩家充值都已经成了常态了,这维护的意义到底在哪?总的来说,还是17game只知道赚钱舍不得花钱啊,看看下面几张代理续约的官方照片,你敢想象这是一个曾经最高在线40万人的游戏代理商?把“热血江湖”四个字抹掉,说是做微商的签了个县级代理估计都有人信,可想而知其团队规模会有多小,客服电话能打得通才怪呢!
17game的风评如此之差,也许就是因为以上的种种不作为吧。每次谈起《热血江湖》官服,琴歌都是一言难尽,也不知道是为什么。很多留言问琴歌在哪个sf玩的,直接私信就好,这里我就不多说了。《热血江湖》的视频每天都会更新,文章也尽量会多写写,锻炼一下,指不定哪天心血来潮写一部关于《热血江湖》的小说,也是挺期待的事。 返回搜狐,查看更多
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