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PS4Xbox OneWii U3DS)谈及的第一款文字冒险游戏。

  《命运石之门》首秀于Xbox 360,随后转战PC、PSP、PS3、PSV和智能手机,几乎所有人都有玩到的条件。原作出众自不必说,优秀的改编动画更是推波助澜。“一切都是命运石之门的选择”早已成为流行语,平均每个A、B站视频中要出现1.3次。

  精巧剧本所呈现的复杂时间线常被赞叹,同时《命运石之门》也是一颗重磅催泪弹。我问村长《命运石之门》最好的地方,他的回答是“剧情很感人”。在《FAMI通》2011年末读者投票选出的最催泪游戏中,《命运石之门》排在第6位(前5名:《最终幻想7》、《最终幻想7:核心危机》、《大神》、《Clannad》、《潜龙谍影3》)。

 

第九位 小小大星球PSV

原名:LittleBigPlanet PS Vita

媒体平均分:88

媒体评论摘录:这是你的PSV等待已久的游戏。数个月以来,这台闪亮的掌机一直急迫地等待一个机会,向你展示它真正的实力。有了《小小大星球PS Vita版》,它终于有机会做到了。——GAMESPOT

  PSV发售首年的扛鼎之作。触摸、动作感应、背触等体现PSV特性的操作都被加入到了游戏中,不仅仅让游戏方式更多变,触摸功能也确实让关卡编辑变得更便利。本作内含不少小游戏,有一些允许玩家使用一台PSV多人同乐,有的游戏利用多点触控功能同时操作,有的游戏采用类似回合制的机制让玩家轮流出手。

  不过让本作载誉而归的不是PSV版本的不同,而正是PSV版本在掌机上几乎完美再现了他的大哥哥们的表现,故事关卡、创造模式、多人在线,掌机虽小,功能俱全,把小小的大星球装进了口袋。

 

第八位 机械迷城

原名:Machinarium

媒体平均分:88分

媒体评论摘录:感官的盛宴,大脑的美餐,在PSV的游戏阵容中独一无二。——Gaming Age

  《机械迷城》是一个点触解谜游戏,风格非常出众。除了开头极少数的教程外,游戏全程几乎没有任何对话、语言或者文字。因此我也很想用简笔画来名状这十款游戏,但我还是老实码字吧。

  玩家扮演一个小机器人,叫做Josef,它的名字来源于创造英语中“robot”(机器人)这个词的人。手绘的画面非常精美,色彩厚重浓郁,细瘦的四肢和巨大的双眼让角色带着一点蒂姆伯顿式的神经质。

  作为点触解谜游戏,和它的同类们不同的是,你只能和角色能够触碰到的物件互动。游戏有两套提示系统。第一套:每关的开始都会给你一个提示,随着游戏进行,这个提示会越来越模糊;第二套:你可以通过进行小游戏的方式取得谜题的解法。游戏极力回避语言,就连这些解法都用简笔画的方式呈现。

 

第七位 雷曼:起源

原名:Rayman Origins

媒体平均分:88

媒体评论摘录:一幅绝美的富有生命力的画卷,观看和游玩一样欢乐——这绝对是一种成功。——IGN

  《雷曼:起源》之所以名副其实,有多个原因。它回归了系列传统的2D卷轴横版平台冒险类型,同时,他的创造者正是雷曼之父Michel Ancel,根正苗红,回到起源。

  尽管游戏方式在某种意义上重回传统,但精细的高分辨率画面亮丽清新,依然令人眼前一亮。“音乐关”非常带劲,有平台动作游戏和音乐游戏的双重快感。

  本作收获了媒体的广泛好评,但这些评论普遍让人有“既生瑜,何生亮”之感。

  1UP称本作为“最好的名字里没有‘马里奥’的平台动作游戏”。

  Eurogamer认为本作是“十年来最好看的平台动作游戏”,但育碧缺少任天堂用以制作“最棒的2D马里奥游戏”的那种“无尽的想象力”。

  雷曼估计要扶额:你们这些编辑评测我的时候能不能盯着我写,一会提一句水管工,知道我有多努力吗!

 

第六位 洞穴探险

原名:Spelunky

媒体平均分:88

媒体评论摘录:对合作模式的改进,加上PSV自身的便携性,使PSV版成为了已经很精彩的本作的最佳版本。——GameSpot

  《洞穴探险》的中文名和经历都有点像《洞窟物语》:一开始由独立开发者(Derek Yu)完成,首先登陆PC,广受好评之后又被各种重制各种发行。

  游戏类型是2D冒险,玩家扮演冒险家,探索地下世界,尽可能多地收集宝藏,躲避陷阱和敌人。在实际游玩中,游戏带有“rougue-like”的类型特点,每次重新开始游戏,都会进入一个新的随机地图,每一次的冒险经历都独一无二。也许这一次,我能下得更深,得到更多金钱?正是这样的想法驱动玩家乐此不疲地反复进入地下探险,在每次探险中收获意外的惊喜和成就感。

  IGN认为这种游戏很容易让人觉得是浪费时间,但又很容易让人上瘾。既容易让人讨厌,又容易让人疯狂爱上。

 

第五位 地狱边境

原名:Limbo

媒体平均分:89

媒体评论摘录:PSV版本特别适合携带游玩,在OLED屏幕上画面绝美。就当帮帮你自己,玩玩吧——别忘了戴一副好耳机。——Gaming Nexus

  主角是孩子但又不适合孩子玩的异色文艺作品。

  《地狱边境》是一款2D平台动作解谜游戏,画面黑白,剧情阴暗隐晦。玩家扮演一个小男孩,为了寻找姐姐,在黑暗的森林中穿行,遭遇各种诡异可怕的怪物。游戏名“Limbo”,来自拉丁语“limbus”,意为“边缘”,喜欢《盗梦空间》的朋友应该对这个词非常熟悉......

  总之,地狱的边境非常可怕。游戏主要以解谜方式进行,解谜失败,你就会看到小男孩各种惨绝人寰的死法,很多时候我都觉得,一个2D黑白游戏,人物基本只有轮廓,都能把死亡表现得这么不忍直视,制作组真是太用心了。

  游戏的剧本令人心塞,特别是看过结局之后。想体验心塞的玩家千万不要错过。黑暗而残酷的画面美感,配合结构简单而又意味悠长的剧本,看似小品游戏的本作能给玩家带来很大震撼。

 

第四位 超速2X

原名:Velocity 2X

媒体平均分:90

媒体评论摘录:顺滑的操作让你感觉你就是类比摇杆之神。——Playstation官方杂志

  GAMESPOT评选的2014年PSV年度游戏。游戏采用科幻背景,特点在于游戏的一部分是纵版打飞机,一部分是横版平台动作,两边都做得很不错,帅气有型的女主Lt Kai Tana和华丽的画面更给本作增色不少。

  游戏节奏很快,飞机可以瞬移,女主可以冲刺,横版模式可以360度瞄准射击,各类特效耀眼,始终让玩家保持兴奋。各类BOSS战也很刺激:玩家可以先在打飞机模式从外部攻击BOSS,再飞进BOSS内部,切换到横版模式,操作女主角从内部瓦解。

 

第三位 菲斯

原名:FEZ

媒体平均分:91

媒体评论摘录:对游戏画面的根基的一次新奇尝试,《菲斯》向经典2D平台动作游戏致敬,同时也用他们的设计展示了小小的“诡计”。——USgamer

  类型为平台动作解谜的独立作品,一款发生在“3D世界”里的“2D游戏”,采用8位复古美术风格,主角叫做Gomez,是个可爱的白色小人。玩家可以在游戏中旋转镜头,从4个不同的角度观察世界,从每个角度看,游戏都是一个纯正的2D平台动作游戏,但转换视角让游戏实际上发生在一个立体世界里,一些通过不了的地方,旋转90度观察,也许就能继续走下去,很多谜题也基于这个2、3D结合的系统。

  游戏中没有BOSS,也几乎没有任何失败或者死亡惩罚,角色会从掉落的地方立刻重生。相对于其他平台动作游戏,本作更加注重解谜,节奏舒缓,是休闲放松的好选择。

  制作方宣布过本作的续作《菲斯2》,但却被戏剧性地取消了:一个记者批评了制作人Phil Fsih对Xbox One的一些发行政策的质问,Fish则在推特上予以还击,并痛骂游戏产业的种种弊端,并宣布《菲斯2》取消,并宣布自己将退出游戏业。这连锁效应有点大。无论如何,这个优秀的作品暂时不会有续作了,挺遗憾的。

 

第二位 铲子骑士

原名:Shovel Knight

媒体平均分:92

媒体评论摘录:PSV版的铲子骑士非常欢乐,成功地把原版游戏和附加要素带到了PSV优秀的屏幕上。——Multiplayer.it

  2D横版动作游戏。在Kickstarter成功集资后,立刻在PC、3DS和Wii U平台发行,随后移植到PS3、PS4和PSV。这款游戏是Yacht Club Games的首款作品,一鸣惊人,多家媒体都认为它是2014年最佳游戏的有力竞争者。

  游戏主角是一位手持铲子的骑士,铲子既可以攻击敌人,也可以挖掘宝藏,流畅而节奏适中的战斗广受好评。本作风格复古,IGN在评测的一个短短的自然段内连续提及了《洛克人》、《恶魔城》、《忍者龙剑传》、《唐老鸭传奇》、《塞尔达传说》5个传世经典作为对比,好怀旧这口的玩家不要错过。

  PSV版本也拥有战神奎托斯作为BOSS,同时本作PS各版本支持CROSS-BUY和CROSS-SAVE,只要购买一个版本就可以拥有所有,并共享进度。

 

第一位 女神异闻录4:黄金版

原名:Persona 4 Golden

媒体平均分:93

媒体评论摘录:Atlus有史以来创造的最吸引人,剧本最优秀的必玩游戏。《女神异闻录4》已经是一个强大的非凡的角色扮演游戏,而《女神异闻录4:黄金版》,则是大师之作。——Polygon

  原作《女神异闻录4》是《FAMI通》的2008年PS2年度游戏,Metacritic的2008年PS2年度游戏,Metacritic媒体平均分高达90,GameRankings媒体平均分高达92。尽管画面受到主机机能的限制,但讨喜的画风让本作并不比当时的PS3和XBOX360游戏落伍太多。FAMI通表扬本作节奏很快;但IGN说本作有时候节奏很慢,不过依然赞美本作是RPG类型的一次进化。RPGFan认为本作是当年最好的RPG,1UP则更进一步,说本作某种意义上是10年来最好的RPG。

  本作剧情对性话题的涉及也充分引起了西方评论界的注意。游戏的可操作角色之一巽完二被认为是历史上第一个对自己的性取向有所挣扎的游戏角色,ATLUS因为此人物的塑造收获了不少溢美之词。日本动画研究者Antonia Levi博士认为《女神异闻录4》的剧本“在日本社会这一更大的语境下对同性恋现状进行了评论”。

巽完二

  如果不是诞生在PS2生命的末期,相信《女神异闻录4》作为日式RPG乃至全球RPG取得的最大成就之一,会造成更大影响。这份未能完全造成的影响被PSV发挥了余热。《女神异闻录4:黄金版》的Metacritic媒体平均分为93,甚至高于原作的90分。PSV版本还增添了繁体中文,说是必玩之作应该不算过分。

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卡尔文妖 游戏时光编辑

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