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futuremark-futuremark优质

编辑:周舟 | 时间:2021-06-18 12:25:14
来源:互联网
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编辑推荐

Futuremark SystemInfo有什么用?可以删掉吗?

Futuremark SystemInfo是3D Mark 和 Pc Mark的组件,用来获取系统信息用的。不要删


C盘Program Files里的Futuremark是什么?可以删除吗?

3DMARK 06 正式注册版下载:
我这里用金山毒霸检测是没有毒的,你可以试试,我也用装过两台机器测了,另外,ATI显卡跑3Dmark经常会出些不能运行的问题,也许你以前下载的其实是可以用的哦,你不妨先试试以下介绍的方法:
1、最简单,修改桌面3Dmark06快捷方式的代码或者也可以自己创建快捷方式,避开这个错误,
"x:\Program Files\Futuremark\3DMark05\3DMark05.exe" -nosysteminfo
注意双引号是要的,x:\Program Files\Futuremark\3DMark06\3DMark06.exe是你安装的文件位置,注意只是在原来的目标一栏最后加个空格再加上-nosysteminfo就OK了。
2、ATI新显卡使用全新的统一渲染架构,3DMARK制作公司Futuremark尚未针对此进行3DMARK系列软件的升级,导致出现显卡无法运行3DMARK系列软件。此补丁由 3DMARK制作公司Futuremark 提供,解决3DMARK系列软件在使用ATI显卡中出现假死的问题安装方法:将补丁文件Direcpll.dll,替换掉此路径:C:\WINDOWS\system32\Futuremark\MSC 下的同名文件即可。

下载地址(这是双敏官网提供的一个链接):

ftp://ftp.unika.com.cn/support/motherboard/unika/drivers/Direcpll.zip
很高兴回答楼主的问题 如有错误请见谅


Futuremark SystemInfo是什么?是3Dmark带的,还是系统带的啊?

是3DMARK运行的一个基础组件


运行3dmark提示SystemInfo initialization failed.是怎么回事呀,显卡驱动没问题,也是比较新的显卡

前往网站下载最新的系统检测工具,安装完毕后应该可以解决,因为我的也是新机器,11的自带工具信息不够识别新的硬件。

http://www.futuremark.com/support/systeminfo


硬件驱动没有了怎么办?

SiSoftware Sandra Pro 2005
这个是最好的测试硬件软件(中文免费)
下载地址自己找


Futuremark SystemInfo是干嘛用的?可以删掉吗?删掉会有什么影响??

Futuremark SystemInfo是干嘛用的?可以删掉吗?删掉会有什么影响??

Futuremark SystemInfo系统硬件测试工具是一款是简单易用的系统硬件测试应用程序,电脑硬件配得好不好,需要用工具来测试,Futuremark SystemInf旨在对各种过程和您计算机上的硬件诊断分析。该工具可以作为基准组件与支持的应用程序用于确定您的系统和其他身份信息的版本。 软件说明用于识别系统硬件的一个组件,广泛用在我们的多个基准测试中。它不收集任何个人身份识别信息。系统信息更新不会影响基准测试分数,但可能需要最新版本才能获取有效分数。 不是电脑运行的必要程序,删掉对系统的功能运行没有任何影响。 扩展资料: 删除Futuremark SystemInfo的方法: 1、首先找到控制面板,点击打开它。 2、然后在出现的设置界面中,点击打开“卸载程序”选项。 3、然后鼠标右键单击Futuremark SystemInfo,选择卸载就完成了。

Futuremark SystemInfo是干嘛用的

Future mark systeminfo 是3D Mark 和 Pc Mark的组件,用来获取系统信息用的。


玩游戏的时候是不是显卡都跟futuremark烤机一样处于满载状态?包括LOL这种显卡要求并不高的

实际上,绝大多数游戏都不会使显卡处于满载状态。
那种拷机软件,是利用程序的功能,人为的将显卡处于满载状态,这是用来测试显卡性能和极限的一种检测方法,但在实际游戏应用中,即使是对显卡性能要求比较高的游戏,也不会导致显卡完全100%满负荷运行(有些显卡由于性能比较弱,无法满足游戏的图像性能要求,这时候游戏画面会变卡,不流畅,甚至直接无法运行游戏,但这和显卡满载运行是两回事,不要搞混了),更不用说像LOL这样对显卡性能要求比较低的游戏了。


我的3DMark03突然见不能运行了~

把这个补丁打上去就行了,Futuremark_SystemInfo_Hotfix_Feb08_installer.exe你的是A卡吧


3dmark 使用方法!

一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打开〉
Save〈保存〉
Save As〈保存为〉
Save selected〈保存选择〉
XRef Objects〈外部引用物体〉
XRef Scenes〈外部引用场景〉
Merge〈合并〉
Merge Animation〈合并动画动作〉
Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
Export Selected〈选择输出〉
Archive〈存档〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件属性〉
View Image File〈显示图像文件〉
History〈历史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部选择〉
Select None〈空出选择〉
Select Invert〈反向选择〉
Select By〈参考选择〉
Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
Rectangular Region〈矩形选择〉
Circular Region〈圆形选择〉
Fabce Region〈连点选择〉
Lasso Region〈套索选择〉
Region:〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名选择集〉
Object Properties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈键盘输入变换〉
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉
Selection Floater〈选择器浮动对话框〉
Light Lister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像物体〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈间距分布工具〉
Normal Align〈法线对齐〉
Align Camera〈相机对齐〉
Align to View〈视窗对齐〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔离选择〉
Rename Objects〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈开放组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈配属〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉
Grids〈栅格〉
Show Home Grid〈显示栅格命令〉
Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport Background〈视窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景变换〉
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉
Show Ghosting〈显示重橡〉
Show Key Times〈显示时间键〉
Shade Selected〈选择亮显〉
Show Dependencies〈显示关联物体〉
Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All Views〈重画所有视窗〉
Activate All Maps〈显示所有贴图〉
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉
Expert Mode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
Standard Primitives〈标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
Extended Primitives〈扩展图元〉
Hedra〈多面体〉
Torus Knot〈环面纽结体〉
Chamfer Box〈斜切立方体〉
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉
Oil Tank〈桶状体〉
Capsule〈角囊体〉
Spindle〈纺锤体〉
L-Extrusion〈L形体按钮〉
Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion〈C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环〉
Ellipse〈椭圆〉
Helix〈螺旋线〉
NGon〈多边形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
Target Spotlight〈目标聚光灯〉
Free Spotlight〈自由聚光灯〉
Target Directional Light〈目标平行光〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目标指向点光源〉
Free Point Light〈自由点光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES阳光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉
Camera〈相机〉
Free Camera〈自由相机〉
Target Camera〈目标相机〉
Particles〈粒子系统〉
Blizzard〈暴风雪系统〉
PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud〈粒子云系统〉
Snow〈雪花系统〉
Spray〈喷溅系统〉
Super Spray〈超级喷射系统〉
七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈选择修改器〉
Mesh Select〈网格选择修改器〉
Poly Select〈多边形选择修改器〉
Patch Select〈面片选择修改器〉
Spline Select〈样条选择修改器〉
Volume Select〈体积选择修改器〉
FFD Select〈自由变形选择修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈样条线修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈删除面片修改器〉
Delete Spline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面编辑〉
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STL Check〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉
Animation Modifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉
Patch Deform〈面片变形编辑器〉
Path Deform〈路径变形编辑器〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉
Camera Map〈相机贴图编辑器〉
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈点捕捉编辑器〉
Subdivision Surfaces〈表面细分〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉
Free Form Deformers〈自由变形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
Parametric Deformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影响〉
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换〉
Material By Element〈元素材质变换〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉
* Subdivide〈超级细分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character〈创建角色〉
Destroy Character〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉
Assume Skin Pose〈还原姿势〉
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉
九、Animation〈动画〉
IK Solvers〈反向动力学〉
HI Solver〈非历史性控制器〉
HD Solver〈历史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉
SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉
Constraints〈约束〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Link Constraint〈连结约束〉
LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉
Orientation Constraint〈方位约束〉
Transform Constraint〈变换控制〉
Link Constraint〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform Script〈变换控制脚本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
Expression〈表达式控制器〉
Linear〈线性控制器〉
Motion Capture〈动作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉
Reactor〈反应器〉
Spring〈弹力控制器〉
Script〈脚本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Rotation Controllers〈旋转控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Scale Controllers〈比例缩放控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Add Custom Attribute〈加入用户属性〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉
Make Preview〈创建预视〉
View Preview〈观看预视〉
Rename Preview〈重命名预视〉
十、Graph Editors〈图表编辑器〉
Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉
Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEW Track View〈新建轨迹窗〉
Delete Track View〈删除轨迹窗〉
Saved Track View〈已存轨迹窗〉
New Schematic View〈新建示意观察窗〉
Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉
Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉
十一、Rendering〈渲染〉
Render〈渲染〉
Environment〈环境〉
Effects〈效果〉
Advanced Lighting〈高级光照〉
Render To Texture〈贴图渲染〉
Raytracer Settings〈光线追踪设置〉
Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉
Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉
Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉
Material Editor〈材质编辑器〉
Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉
Video Post〈视频后期制作〉
Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉
RAM Player〈RAM播放器〉
十二、Customize〈用户自定义〉
Customize〈定制用户界面〉
Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉
Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉
Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉
Show UI〈显示用户界面〉
Command Panel〈命令面板〉
Toolbars Panel〈浮动工具条〉
Main Toolbar〈主工具条〉
Tab Panel〈标签面板〉
Track Bar〈轨迹条〉
Lock UI Layout〈锁定用户界面〉
Configure Paths〈设置路径〉
Units Setup〈单位设置〉
Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉
Plug-in Manager〈插件管理〉
Preferences〈参数选择〉
十三、MAXScript〈MAX脚本〉
New Script〈新建脚本〉
Open Script〈打开脚本〉
Run Script〈运行脚本〉
MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉
Macro Recorder〈宏记录器〉
Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉
十四、Help〈帮助〉
User Referebce〈用户参考〉
MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉
Tutorials〈教程〉
Hotkey Map〈热键图〉
Additional Help〈附加帮助〉
3ds max on the Web〈3ds max网页〉
Plug〈插件信息〉
Authorize 3ds max〈授权〉
About 3ds max〈关于3ds max〉

七、Modifiers(修改器)菜单
· Selection Modifiers(选择修改器):该命令共七个子菜单。其中:
· Mesh Select(网格选择修改器)可以以子物体级选择物体的顶点、边、面等供下一步修改使用。
· Poly Select(多边形选择修改器)可以以子物体级选择物体的顶点、边、边界、多边形和元素等供下一步修改使用。
· Patch Select(面片选择修改器)可以以子物体级选择物体的顶点、边、面片和元素等供下一步修改使用。
· Spline Select(样条选择修改器)可以以子物体级选择物体的顶点、分段和样条线等供下一步修改使用。
· Volume Select(体积选择修改器)使用几何体体积选择方式以子物体级选择物体的顶点或面等供下一步修改使用。选择集可完全分离出来。
· FFD Select(自由变形选择修改器)可以选择用自由变换修改器变形物体的修改节点,供下一步修改使用。
· NURBS Surface Select(NURBS表面选择修改器)选择非均匀有理B样条曲线的曲面物体的子物体,如曲线子物体可作为样条线编辑。
· Patch/Spline Editing(面片/样条线修改器):该命令共十个子菜单。其中:
· Edit Patch(面片修改器)提供多种工具修改以子物体级选择的物体的顶点、边、面片和元素。
· Edit Spline(样条线修改器)提供多种工具修改以子物体级选择的物体的顶点、分段和样条线。
· Cross Section(截面相交修改器)可以通过连接多个样条曲线的节点而生成一个面片表面。
· Surface(表面生成修改器)可以通过已生成的样条曲线线框生成多边形面片表面物体。
· Delete Patch(删除面片修改器)可以在面片选择修改器以子物体级选择物体的顶点、边、面片和元素后删除这些子物体。
· Delete Spline(删除样条线修改器)可以在样条选择修改器以子物体级选择物体的顶点、分段和样条线后删除这些子物体。
· Lathe(车床修改器)可以将一段样条线旋转生成网格面/面片/NURBS表面。
· Normalize Spline(规格化样条线修改器)可以在样条线上等距增加控制节点。作为后期编辑使用。
· Fillet/Chamfer(圆切及斜切修改器)在样条线形体的两段线的夹角上圆切及斜切。
· Trim/Extend(修剪及延伸修改器)可以将一个类似于圆或框的相交的样条曲线的出头部分修剪掉,以及可以将非闭合线条的一端延长与样条线闭合。
· Mesh Editing(表面编辑):该命令共十四个子菜单。其中:
· Cap Holes(顶端洞口编辑器)用来在网格物体的表面空洞上产生一个面来封闭它。
· Delete Mesh(删除网格编辑器)用来删除网格物体的表面上的数个面(子物体)。
· Edit Mesh(编辑网格物体编辑器)有多项工具可以修改网格物体的子物体(顶点、边、面、多边形等)。
· Edit Normals(编辑法线编辑器)提供多项交互式工具控制物体顶点法线。
· Extrude(挤压编辑器)可以将样条形体挤压拉伸成有高度的参数物体。
· Face Extrude(面拉伸编辑器)可将物体的子物体面按指定方向拉伸。
· Normal(法线编辑器)可将一个物体的表面法线结合成一体及翻转法线方向。
· Optimize(优化编辑器)可将一个物体的表面面片数量优化到最少。
· Smooth(平滑编辑器)可将一个物体表面平滑化。
· STL check(STL检查编辑器)将某物体输出为STL模型,即在立体印刷成型模型时,检查该物体是否为完全封闭的物体。
· Symmetry(对称编辑器)可将物体对称复制为一个相对物体。在角色建模及对称物体建模时常用。
· Tessellate(镶嵌编辑器)在物体表面细分镶嵌网格。
· Vertex Paint(顶点着色编辑器)在物体的子物体顶点和面上着色,并渐变到其他面。
· Vertex Weld(顶点焊接编辑器)在设定范围内将物体的相邻顶点级别面片删除并焊接顶点。可以减少面片数,但不同于优化编辑器。
· Animation Modifiers(动画编辑器):该命令共九个子菜单。其中:
· Skin(皮肤编辑器)骨骼变形工具。可将动画文件的骨骼物体、样条及其他物体变为网格、面片、NURBS曲面物体等。随骨骼文件动作。
· Morpher(变体编辑器)可以改变网格、面片、NURBS曲面物体等的形状及材质。多用于嘴眼动作动画。
· Flex(伸缩编辑器)模拟软体动力学。可设置物体变形时的弹PPP参数。
· Melt(熔化编辑器)模拟实际溶解效果。可应用于所有物体及其子物体。
· Linked XForm(连结参考变换编辑器)将物体或子物体连接到某其他物体上。应用在目标物体(控制物体)上的移动、旋转等变换动作会反映到连结物体上。
· Patch Deform(面片变形编辑器)可以使用面片对物体进行变形操作。
· Path Deform(路径变形编辑器)可以使用路径对物体进行变形操作,如动画路径的变形。
· Surf Deform(表面变形编辑器)类似于面片变形编辑器,不过是使用NURBS表面和CV表面来变形物体。
· * Surf Deform(空间变形编辑器)类似于路径变形编辑器,不过是使用NURBS表面和CV表面来变形物体。
· UV Coordinates(贴图轴坐标系):该命令共五个子菜单。其中:
· UVW Map(UVW贴图编辑器)通过控制贴图轴坐标来控制贴图在物体表面的显示方式。
· UVW Xform(UVW贴图参考变换编辑器)通过编辑器可以编辑变形物体上已存在的贴图坐标系。
· Unwrap UVW(展开贴图编辑器)可以展开一个物体的贴图坐标并在其子物体级编辑贴图。
· Camera Map(相机贴图编辑器)可以只在当前帧及指定相机的基础上指派平面贴图坐标系。移动时贴图变化可见。
· * Camera Map(环境相机贴图编辑器)可以为物体指派环境平面贴图坐标系即与环境适应。移动时贴图变化不可见。
· Cache Tools(捕捉工具):该命令只有一个子菜单:
· Point Cache(点捕捉编辑器)可以将物体的编辑器堆栈的操作记录为顶点的动作并存为一个文件。可作为动画研究以减少不必要的操作。
· Subdivision Surfaces(表面细分):该命令共两个子菜单。其中:
· MeshSmooth(表面平滑编辑器)棱角分明的物体可以通过此编辑器变得平滑。
· HSDS Modifier(分级细分编辑器)可通过此编辑器分级细分物体表面。可作为精加工工具建模。
· Free Form Deformers(自由变形工具):该命令共五个子菜单。其中:
· FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4(自由变形工具2x2x2/3×3×3/4×4×4)自由变形工具类似由数个节点组成的框状编辑器,在其中的物体随节点的变换而变形。
· FFD Box/FFD Cylinder(盒体和圆柱体自由变形工具)同上,由节点组成盒体和圆柱体,编辑其中的物体。
· Parametric Deformers(参数变形工具):该命令共十九个子菜单。其中:
· Bend(弯曲)按某一轴可将物体弯曲至360度。
· Taper(锥形化)可将物体按设定的锥形轮廓变形。
· Twist(扭曲)可将物体按不同程度扭曲。
· Noise(噪声)可在物体表面产生不同程度的噪波。
· Stretch(缩放)可以按指定轴对物体产生缩放效果。另外两轴产生相应的变形。
· Squeeze(压榨)以物体的轴方向或法线方向产生挤压变形效果。
· Push(推挤)可以按物体的法线方向向内或向外推挤变形。可产生类似“膨胀”的效果。
· Relax(松弛)通过将物体的顶点移近产生物体圆滑收缩的效果。面数不变。
· Ripple(波纹)可以在物体表面产生同心波纹的变形效果。
· Wave(波浪)可在物体表面产生类似波浪的变形效果。
· Skew(倾斜)可控制轴方向和数值的倾斜变形效果。
· Slice(切片)可以用一个切片穿过物体来产生截面以及分离物体。可用来建模。
· Spherify(球型扭曲)将一个物体扭曲变形到一个球形空间内。
· Affect Region(面域影响)可以在物体表面子物体级上产生变形。如拉出鼓包或折痕。
· Lattice(栅格)可以将物体转变成节点球或网格物体。取决于物体的结构线框。
· Mirror(镜像)可以按轴方向将各种物体和子物体镜像复制。
· Displace(置换)可以使用力场设置使物体变形。可采用图片、等高线等来使物体变形。
· XForm(参考变换)可基于自身坐标系对物体及其子物体进行变换操作(旋转/移动等)。
· Preserve(保持)在对物体变形操作前,生成一个拷贝并且在操作后参考原物体调整如顶点距离、面边距、贴图等的数值。
· Surface(表面编辑):该命令共三个子菜单。其中:
· Material(材质变换)可以改变物体和子物体材质标识(ID)的安排,产生变化效果。
· Material By Element(元素材质变换)可以规则或随机地分配材质标识给包含多种图元的物体。适用于如夜晚建筑窗户发光的安排。
· Disp Approx(近似表面替换)可以使用替换贴图(灰度渐变)来为网格物体生成浮雕效果的表面。
· NURBS Editing( NURBS面编辑):该命令共三个子菜单。其中:
· NURBS Surface Select( NURBS表面选择)可以选择NURBS物体的子物体,如样条线等,供下一步修改。
· Surf Deform(表面变形编辑器)使用NURBS表面和CV表面来变形物体。
· Disp Approx(近似表面替换)效果同表面编辑子目的修改器,但是将把NURBS表面转换为网格物体。
· Radiosity Modifiers(光能传递修改器):该命令共两个子菜单。其中:
· Subdivide(细分)细分修改器会将物体表面细分为更多的网格多边形供光能传递运算使用。
· * Subdivide(超级细分)类似于细分修改器。但目标不是单个物体而是整个场景。

八、Character(角色人物)菜单
· Create Character(创建角色):该命令可以创建一个由骨骼、皮肤、IK链、控制器等用来给角色赋予动画的角色集合。
· Destroy Character(删除角色):在角色集合锁住时,该命令将删除整个角色集合;在角色集合解锁时,将会删除与角色的动画属PPP有关的物体如控制节点,控制器等物体。
· Lock/Unlock(锁住与解锁):该命令将锁住角色,可以禁止它的动画。解锁时动画动作可用。
· Insert Character(插入角色):该命令可以在当前场景中输入一个角色,即输入(*.chr)文件。
· Save Character(保存角色):该命令可以将当前角色保存为一个(*.chr)文件。
· Bone Tools(骨骼工具):该命令将显示骨骼工具面板,提供对骨骼动作的控制。
· Set Skin Pose(调整皮肤姿势):该命令将当前选择的角色中的物体的姿势存储下来。封皮、骨骼等的位置将会自动调整相适应。
· Assume Skin Pose(还原姿势):该命令可使所选物体呈现为已存储的姿势。如可以将动画后的角色还原为动画开始或中间某帧时的姿势。
· Skin Pose Mode(表面姿势模式):此模式打开时,只对物体的姿势进行精确调整而不作用于动画。关闭时,处于同时调整动画的状态下。




九、Animation(动画)菜单
· IK Solvers(反向动力学):该命令共四个子菜单。其中:
· HI Solver(非历史PPP控制器)使用一个目标来控制动画链以实现反向动力学控制。
· HD Solver(历史PPP控制器)结合反向动力学使用平滑的接缝来控制动画。
· IK Limb solver(反向动力学肢体控制器)用来控制人物角色的肢体动作。
· SplineIK Solver(样条反向动力控制器)用样条曲线来控制骨骼或其他连结物体的动作。
· Constraints(约束):该命令共七个子菜单。其中:
· Attachment Constraint(附件约束)可将某物体作为附件以相对位置绑定在其他物体表面上并随其他物体变化。
· Surface Constraint(表面约束)将一个物体沿着另一物体的表面指定相应位置。
· Path Constraint(路径约束)指定物体沿着或在样条线间运动。
· Position Constraint(位置约束)使一个物体跟随另一个物体或锁定在数个物体间的某位置。
· Link Constraint(连结约束)用来控制一个物体通过目标物体与另一个物体连接的动作。
· LookAt Constraint(视觉跟随约束)定义某物体始终指向另一物体。
· Orientation Constraint(方位约束)指定物体的方位与另一物体的方位一致。物体应该是可旋转的。
· Transform Controllers(变换控制):该命令共三个子菜单。其中:
· Link Constraint(连结约束)用来控制一个物体通过目标物体与另一个物体连接的动作。如传递东西的动作。
· Position/Rotation/Scale(PRS控制器)用来多方位的控制物体的变换动画动作。
· Transform Script(变换控制脚本)将变换动画的动作记录为脚本,可以同时实现多个变换动作。
· Position Controllers(位置控制器):该命令共十五个子菜单。其中:
· Audio(音频控制器)可以用音波振幅来控制几乎所有的参数动画。
· Bezier(贝塞尔曲线控制器)可以在几乎所有参数值或关键帧之间建立贝塞尔曲线控制,产生丰富的变化。
· Expression(表达式控制器)可用数学表达式来精确控制如物


3Dmark06是个什么软件?

3DMark06于2006年1月17日发布。主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。
  运行3DMark06需要有下面这样一套推荐的平台。
  ·DirectX 9兼容显卡,支持Pixel Shader 2.0或更高,显存256MB或更高(HDR/SM3.0测试需要DirectX 9级别硬件且支持SM3.0、16位浮点纹理和16位浮点混合);
  ·主频2.5GHz或更高的Intel、AMD处理器;
  ·1G内存;
  ·1.5GB空闲硬盘空间;
  ·Windows XP SP2操作系统并安装最新升级补丁;
  ·微软2005年12月份发布的DirectX 9.0c并安装最新升级补丁;
  ·部分功能需要微软IE6浏览器并安装最新升级补丁;
  ·部分功能需要微软Excel 2000/XP/2003;
  ·使用参考光栅进行画质测试需要微软2005年12月份发布的DirectX 9.0c SDK。
  Build 1.1.0版支持Vista下测试。
  常见显卡测试成绩(默认1280*1024)
  GeForce9800GTX+: 14100 RadeonHD 4850 :13600
  GeForce9600GT : 10800 RadeonHD 3850 : 9800
  GeForce8800GT : 11500 RadeonHD 4650 : 5900
  GeForce8600GT : 4900 RadeonHD 3650 : 4800
  GeForce7900GTX : 6400 RadeonHD 2600Pro: 3900
  GeForce7800GTX : 4300 Radeon X1950Pro : 5100
  GeForce7600GS : 2200 Radeon X1800XT : 3800
  GeForce6600GT : 1600 Radeon X1600XT : 2300


我需要画图 可是不会手绘 用什么软件可以来做呢?3dmarks 是什么?

那要看你要画什么样的图了?建筑类的可以使用auto cad,图片类的就用photoshop,还有动画类的flash,3DMAX是用来做三维立体图的,例如我们看到的立体图形,动画之类的,比较逼真,百度百科里有,你看一下吧


显卡跑分3DMark这个工具用什么版本的好啊?

3Dmark11啊
你7850显卡是比较新的 支持最新的DX11的显卡,用3Dmark11测试最准确
3Dmark vantage是测DX10的
3Dmark06是测DX9的
有些老游戏只支持DX10或DX9,其性能就主要看显卡对其的评分了。


测显卡用的 3dmark 软件是 哪一个

一般都是3D MARK11软件 软件如下图:

Futuremark 3 DMark在电脑里能删除嘛?这个是病毒嘛?删除了不会有什么影响把?

是一款系统评测软件,如果不需要可以卸载


3dmark11中文版怎么测显卡

3DMark Vantage首次引入了四种不同的预设和成绩级别,从高到低分别是极限级(Extreme/X)、高端级(High/H)、性能级(Performance/P)、入门级(Entry/E),分别适合不同档次的PC系统。3DMark 11继承并改良了这种统计方式,尤其是去掉了几乎没什么人用过的高端级(H),其他三种也有了新的变化:- 极限级(X):分辨率固定为全高清的1080p 1920×1080,支持极高负载,适用于高端游戏PC,尤其是Radeon HD 5970、GeForce GTX 580这种顶级显卡,并且按照设计在未来几年内也不会辱没“显卡杀手”的荣誉。- 性能级(P):分辨率固定为高清的720p 1280×720,支持中等级别负载,适用于绝大多数主流游戏PC,比如Radeon HD 5770、GeForce GTX 460之类的显卡,不过发布初期仍然需要高端卡才能跑出流畅的帧率。很显然,这个级别在今后将依然是我们最常见的评定标准。- 入门级(E):分辨率固定为标清的1024×600,支持低负载,适用于大多数笔记本和上网本,特别是集成显卡。

3dmark11中文版怎么测显卡?

3dmark11中文版怎么测显卡?

dmark11中文版显卡测试方法: 1、首先下载3dmark11中文版相应版本的安装程序并进行安装。 2、复制压缩包中的Crack目录下的文件到安装程序目录覆盖同名文件。默认安装目录为:C:Program FilesFuturemark3DMark11。 3、启动程序,输入下面的序列号注册程序:3D11-DEV-CRUDE-CRUDE-CRUDE-CRUDE-CRUDE-CRUDE。 4、启动程序,关闭程序的自动检查更新的功能选项点击运行3dmark11。 5.按下列图片提示操作完成测试。 关于设置中文语言界面:这款软件官方提供了对简体中文和繁体中文的支持,大家在安装时或者在设定语言(Language)时选择Chinese 或者Chinese Simplified(简体中文)、Chinese Traditional(繁体中文) 或者ChineseS、ChineseT即可。

3DMark是一款什么软件 有什么用 怎么用!!!

3DMark是一款什么软件 有什么用 怎么用!!!

3DMark是一款是FutureMark公司出品的3D图形性能基准测试工具。 3DMark安装完成之后点击"Run 3DMark"的按钮,运行的过程中可以观赏绚丽夺目的游戏场景。等待大约十几分钟后,测试完毕会弹出一个窗口。上面的数字就是你的电脑的得分了。并且还可以通过软件将自己主机的分数上传到因特网。 扩展资料 软件介绍 3Dmark是futuremark公司的一款专为测量显卡性能的软件,现已发行3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmark vantage、3Dmark 11和The new 3DMark。 而现在的3Dmark已不仅仅是一款衡量显卡性能的软件,其已渐渐转变成了一款衡量整机性能的软件。 软件地位 迄今已成为业界标准之一。最新出品的3DMark06可以衡量PC在下一代游戏中的3D性能、比较最新的高端游戏硬件、展示惊人的实时3D画面。 软件标杆形象特点 对前沿技术的不断探索和跟进;丰富的测试项目;简单的测试流程和结果;权威的公正性....等等。

朋友们谁能给个好的3DMARK的软件,我想测试电脑

8DMARKS18运行对电脑的要求比较高,CPU最好用奔腾或者速龙,内存要8G,显卡至少8811以上吧,楼主的电脑配置没达要求喔,如果硬要测试的话,我想大概811-8111分吧


WIN7 下的3DMARK 软件问题

右键程序图标或安装目录里的程序名称,选属性,将 以管理员身份运行 前面打上勾。确定后再运行程序试试。


为什么我用3DMark 11软件时出现如下现象,怎么解决

显卡不支持DirectX 11,所以跑不了3d mark 11,只能跑3d mark 06了。 一定要跑11的话,得换显卡。


3dmark11跑分怎么看

3D MARK主要是跑显卡的软件(不管是00 03 06 11都是),也就是跑渲染、纹理填充、材质填充以及后期处理的软件。你即使CPU抄到了3.76G,对于分数也没有很大帮助,CPU分数作为辅助来提高总分,起决定性的是显卡,由于GTS450性能不怎么样,所以跑3D 11能有2194分已经很不错了(GTS450公版跑3D 06全默认才11000-12500之间,和公版9800GTX差不多,但是如果开8倍抗锯齿以及高分辨率的话,二者会稍微有些差距,9800GTX只有9000-10000左右,450可以跑10000-11500之间). 所以,GTS450只能跑跑3D 06和3D Vantage,3D 11只适合GTX460以上的卡来测试。


3dmark11的跑分主要是看显卡的吗?

3D MARK11是测试显卡性能的软件,主要的考察对象是显卡的性能表现,楼主说的没错。
但是处理器、内存实际上也会影响到显卡的性能表现,所以跑分的时候处理器、内存对得分也会有一些影响。


dalao们,steam上的3dmark和3dmark11有什么区别

得看你的显卡是什么型号,如果是现在比较高端的10系列显卡或者AMD的RX系列的话,那个个人建议购买3D MARK最新版本,如果是以前的一些个版本,那个3D MARK 11这个版本就可以了。
个人建议不需要购买这类正版,这网上有破解的。
如图。


3Dmark和3DMark11有什么区别

版本越高,电脑要求越来越高,一般用来测试电脑硬件性能


3DMark 11 多少分才算比较好

跑分代表不了什么,也不一定准确,想要了解电脑的硬件信息、参数、温度...等等资料的话,现在有些软件可以在电脑里直接查看硬件的信息很方便,打开电脑管家里面有硬件检测点击就能看到你想要的硬件信息了。


玩游戏的时候,cpu是不是一直处于满载状态?

满载有2个原因 一个是CPU太次 运行软件东西多了自然就会使用CPU所有。 还有一个就是系统有问题,时间长了系统垃圾多了也容易满载。

玩游戏的时候是不是显卡都跟futuremark烤机一样处于满载状态?包括LOL这种显卡要求并不高的

你这个问题,谁也不敢保证说能找到,因为方方面面太多。
我说两个吧,也许有用,也许还是不对症。
1. 换风扇迹碃管度攮道归权害护的时候,是否均匀涂抹硅脂?风扇的散热器,是否接触良好?有没有晃动?
2, 其实,上面这个,应该可能性虽然有但不大,因为你看电影正常。 所以,考虑,是不是功率不够? 你玩大型游戏,要求cpu运算很高,主板等等都功耗很大,会不会是你的机箱电源,功率不够? 如果有可能,借个300瓦,甚至400w以上的电源试试?


如果不限制显卡帧数,显卡是满载状态吗?限制帧数是为了降低显卡功耗?

限制帧数并不是为了降低显卡功耗,它和显卡功耗可以说是一点儿关系都没有。
有些游戏,由于游戏画面实在太出色,因此对显卡的性能要求也非常高。这个时候,如果不限制一下帧数,那么有可能会导致显卡的性能跟不上游戏画面的处理速度,游戏会出现卡顿、暂停或者画面撕裂等现象,严重影响游戏体验。
而降低一些帧数,则有可能可以防止这些现象的出现。因为帧数被限制住了,游戏对显卡的性能要求也相应的降低了一些。
不过话说回来,这个方法并不是所有的游戏都有效果,少数游戏即使限制或者降低了帧数,恐怕对显卡的性能也并没有改善多少。所以最关键还是在于显卡本身的性能要强悍,否则像这类限制帧数的方法,只能是作为辅助手段。

至于不限制帧数,显卡是否会处于满载状态?
除非是非常非常罕见的情况,否则,即使不限制帧数,显卡也不会处于满载状态的。因为要使显卡处于满载状态,光靠一个不限制帧数是不够的,还需要其它方面的条件才行。
这里说一点:显卡处于满载状态和显卡性能跟不上游戏画面的处理速度,是两回事。


在玩大型游戏时,显卡功耗和烤机功耗一样吗?

不一样。。。烤鸡显卡满载,玩游戏负载要看gpuz。。。 ——来自配置吧12级大神 最简短 最正确


让显卡满载的软件和让显卡满载的游戏(比如大表哥),压力一样吗?

不一样的,游戏的占用会有波动的,不是满载
软件拷机会一直满载的
但是游戏对稳定性的要求有时会更高


什么是Futuremark 3 DMark

是一个专业的系统测试软件.3D效果十分厉害.


有什么软件可以测试自己电脑硬件的兼容性吗?

一、综合性检测分析
1.AIDA32
这是一个综合性的系统检测分析工具,功能强大,易于上手。它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/U##这些PNP设备的检测,支持对各式各样的处理器的侦测。目前AIDA32已经有多语言的支持并且加入了病毒检测功能。AIDA32拥有数十种测试项目,主要包括CPU、主板、内存、传感器、GPU、显示器、多媒体、逻辑驱动器、光驱、ASPI、SMART、网络、DirectX、基准测试等等,支持的平台包括了Intel、AMD、VIA、nVIDIA、SIS等。
注意:AIDA32有一个小BUG,它显示的nVIDIA的FX系列GPU的核心频率为其2D频率,目前还不能正确显示其3D频率。


http://file.mydrivers.com/tools/tweak/AIDA323935.zip



Everest ultimate(原名AIDA32)2.81.621版For Win9x/ME/NT4/2000/XP(2006年6月22日发布)Everest ultimate是一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/USB这些PNP设备的检测,支持对各式各样的处理器的侦测。目前Everest Home已经能支持包括中文在内的30种语言,让你轻松使用。而且经过几次大的更新,现在的Everest已经具备了一定的硬件测试能力,让您对自己电脑的性能有个只管的认识。最新版本更新如下:1.修正了Intel i940/945/955/975/E7230芯片组信息显示方面的错误。2.增加对Ageia物理卡的支持。3.修正了Geforce 6800XT显卡信息显示方面的错误

http://count.mydrivers.com/downl ... t_ultimate_0621.zip

http://count.mydrivers.com/downl ... t_ultimate_0621.zip



2.SiSoftware Sandra 2005
SiSoftware Sandra Pro 2005 SR3 1069版For 2000/XP(2005年12月30日新增)SiSoftware Sandra 一套功能强大的系统分析、诊断、测试和报告工具,2005个人版包括超过75 种以上的分析与测试模组,主要有:能连接到远程系统、数据库、PDA和SmartPhone等数据来源进行远程分析、诊断和测试;支持(IPX/SPX, TCP/IP)网络协议/支持(ADO, OLEDB, ODBC)数据库;支持(SCSI, SATA, ATA, ATAPI)存储器和可移动存储器;支持多种桌面/服务器平台(Win32 x86, Win64 x64, Win64 IA64);两种专用internet带宽/速度基准测试(Internet/ISP Connection和Peerage Benchmarks);支持WindowsXP SP2和2003 SP1安全中心;为Windows2000, XP和2003设计的本地UNICODE码应用;关键应用程序列表(地址簿、杀毒软件、邮件客户端、防火墙、即时通讯软件、java虚拟机、媒体播放器、新闻组阅读器、网络浏览器等); 支持多线程、多核心、多处理器系统;系统应用软件和程序库完全列表;环境监视向导功能(实时监视温度、风扇转速、电压、电源和热阻)

HTTP下载1
http://file.mydrivers.com/tools/tweak/sanpro2005.SR3-1069-JOK.exe

HTTP下载2
http://file2.mydrivers.com/tools ... 05.SR3-1069-JOK.exe




3.HWiNFO32
HWiNFO32 1.54版For Win9x/NT4/2000/Me/XP(2005年6月27日发布)电脑硬件检测软件。它主要可以显示出处理器、主板芯片组、PCMCIA接口、BIOS版本、内存等信息,另外HWiNFO还提供了对处理器、硬盘以及CD-ROM的性能测试功能。每个月都要出现许多我们知道或者不知道的电脑硬件,因此建议大家要经常下载这款测试软件的新版本。新版本增加了对nVidia nForce4 Intel Edition的支持;增加了对AMD Secure Virtual Machine feature (Pacifica)的支持;增加了对VIA K8M890和P4M800CE芯片组的支持,加入了对nVidia GeForce 7800 GTX和Quadro FX 4500的检测能力,增强了对nVidia G70的支持……。推荐朋友们下载使用
请您选择相对最快速的下载方式来下载驱动:

HTTP下载1
http://file.mydrivers.com/tools/tweak/hw32_154.exe

HTTP下载2
http://file2.mydrivers.com/tools/tweak/hw32_154.exe

另外提供一个HWINFO32 1.62版的绿色版下载:

http://down1.sz1001.net/up/小型软件2_0810/cr-HWiNFO32.rar
http://down2.sz1001.net/up/小型软件2_0810/cr-HWiNFO32.rar





二、CPU检测
1.检测CPU是否被REMARK
(1)Intel Processor Frequency ID Utility 7.0简体中文版For Win9x/NT4/2000/XP(2004年5月28日发布)Intel Processor Frequency ID Utility运行一种频率确定算法(速度检测),用于确定处理器以何种内部速率运行。然后,此实用程序即检查处理器中的内部数据,并将此数据与检测到的操作频率进行比较。此实用程序会将系统总体状态作为比较结果通知用户。它包括“Frequency Test”和“CPUID”两个功能相互独立的标签。“Frequency ID”标签所报告的信息包括:1、处理器品牌名称;2、期望的微处理器操作频率 ;3、当前的微处理器操作频率;4、期望的系统总线操作频率;5、当前的系统总线操作频率;6、已测试的处理器(仅限于 Windows NT4和Windows 2000中使用的双处理器/多处理器)。“CPUID” 标签会提供以下的信息以帮助您识别英特尔微处理器:1、处理器品牌名称;2、处理器类型;3、处理器系列;4、处理器型号;5、处理器步进;6、高速缓存信息;7、包装信息;8、系统配置;9、处理器特性

http://file.mydrivers.com/tools/cpu/fidchs29.msi


2.CPU信息检测
(1)Cpu-Z V1.35 汉化版(修正版)
Cpu-Z 是一款家喻户晓的CPU检测软件,除了使用Intel或AMD自己的检测软件之外,我们平时使用最多的此类软件就数它了。它支持的CPU种类相当全面,软件的启动速度及检测速度都很快。另外,它还能检测主板和内存的相关信息,其中就有我们常用的内存双通道检测功能。当然,对于CPU的鉴别我们还是最好使用原厂软件。
汉化说明:
①本汉化对所有的非标准资源字符串基本上都进行了汉化,包括主界面和生成的报告,这样以来我们就可以利用Cpu-Z生成中文版的检测报告了(包括网页报告和文本报告,推荐生成网页报告)。
②修正了Windows 98下字体显示不美观的问题。强烈感谢雅枫及其他各位好友对此问题的支持。
③修正了跟踪缓存的数据单位显示为乱码的问题。
更新说明:
①新的 PCI 设备报告。
②在 .ini 配置文件中添加 VCore 报告开关。
③VCore 报告支持一些个别主板。
④改良的时钟测定。
⑤改良的最新 AMD 处理器,Celeron D 3x1 (EM64T) 处理器支持。
⑥改良的 SiS 649,650 和 656 芯片组,Intel 915PM 芯片组支持。
⑦改良了若干个 CPU-Z 在同一时间运行时的稳定性。
⑧在 ghost 模式中重建网页报告(参见原版说明中的“参数”段)

http://count.skycn.com/softdownl ... b35_WestKing_HA.exe




(2)WCPUID
WCPUID 3.3 Build 1092版For Win9x/ME/NT4/2000/XP(2004年4月6日发布)WCPUID可以显示CPU的ID信息、内/外部时钟频率、CPU支持的多媒体指令集。重要的是它还具有[超频检测]功能。而且能显示CPU/主板芯片组/显示芯片的型号。有了它大家在购买电脑的时候就不用害怕被JS的打磨CPU所欺骗,因为它不到1MB的大小完全可以装进软盘,这样你就可以带着它去买CPU,相信JS看见了它就不敢再骗你了。新版本支持更多新处理器,支持更多芯片组和显示芯片,加入了在线升级定义文件,支持Linux Kernel 2.6

http://file.mydrivers.com/tools/cpu/wcpu330b1092.exe


3.CPU稳定性测试
(1)CPU Burn
(2)Toast
(3)Prime 95
在所有的拷机软件中,Prime 5 是公认比较BT的一款,其他大部分拷机软件和它比较起来,简直是小巫见大巫。Prime 95 和Super π有类似的地方,都是利用不停计算函数来达到测试系统稳定性的目地。不过Prime 95 的测试环境非常苛刻,即使能在Super π中顺利通过419万次测试的系统,也不见得能在Prime 95 中熬过1分钟。很多玩家用Prime 95 来测试超频后的CPU,并以此作为超频成功的证据。只要点击执行文件就可进入主界面。点击菜单栏“Option(选项)”中的“CPU”即可对测试进行设置。在这里,用户可以设置测试的时间、测试所使用的内存容量,可以看到测试的起始和结束时间、以及CPU的型号、实际频率以及缓存等信息。设置好以后点击单栏“Option(选项)”中的“Torture Test(稳定性测试)”就开始进行测试了。由于Prime95的系统稳定性测试消耗的系统资源并不多,用户可以在测试期间进行其它#作,这时Prime 95 会在系统托盘中生成一个红色的图标,代表测试正在顺利进行着,如果这个图标的颜色在测试还没有结束之前就变成黄色了,说明测试失败,你的系统没有达到Primr 95 所要求的稳定性。Prime 95 默认的测试时间为12小时,如果通过12小时的测试,那说明系统稳定;如果能通过24小时以上的测试,那么这个系统就基本不会因为稳定性而出现故障。

http://mersenne.org/gimps/p95v238.exe


(4)Hot CPU Tester Pro
它特别适用于爱好超频的狂热者,支持MMX、SSE、AMD 3DNow!等技术,可以测试出L1和L2缓存、系统和内存的带宽、主板的芯片、多CPU的兼容性、CPU的稳定性、系统和内存总线,新版本支持最新的AMD Athlon 64和AMD Opteron CPU、支持超线程处理器,更换了新的界面,优化了测试功能。

http://file.mydrivers.com/tools/tweak/hotcpu4.1.exe


(5)Super π
π是计算圆周率的软件,但它更适合用来测试CPU的稳定性。即使你的系统运行一天的Word、Photoshop都没有问题,而运行Super PI 也不一定能通过。可以说,Super π可以作为判断CPU稳定性的依据。使用方法:选择你要计算的位数(一般采用104万位),点击开始就可以了。视系统性能不同,运算时间也不相同,当然是时间越短约好。

http://file.mydrivers.com/tools/tweak/superpi-8.zip



三、内存检测
1.DocMemory
“内存神医”是一种先进的电脑内存检测软件。它的友善的用户界面使用方便,#作灵活。它可以检测出所有电脑内存故障。“内存神医”使用严谨的测试算法和程序检测电脑基本内存和扩展内存。用户无需拆除内存条即可进行检测。从网上下载的初装软件可以生成一个自行起动的“内存神医”测试软盘。只要将这个软盘插入欲测电脑的软驱内并起动电脑即可开始内存检测。“内存神医”提供十种精密的内存检测程序,其中包括MATS,MARCH+,MARCHC-,以及CHECKERBOARD等。选用老化测试可以检测出95%以上内存软故障。用户可以使用鼠标器方便的选择检测程序和设定测试参数。

http://file.mydrivers.com/tools/memory/DocMem1_45a.exe


2.MemTest
这是一个可*的内存检测工具,通过对您的电脑进行储存与读取#作来分析检查内存情况。

http://file.mydrivers.com/tools/tweak/MemTest2.5.zip



四、音频系统测试
Audio WinBench 99
可以准确的测试出PC音频子系统的性能,全面测试CPU使用情况、Hardware Voices、3D声场以及声卡的驱动程序、芯片、DirectSound与DirectSound 3D软件、扬声器基准。需要安装DirectX6以上版本。
http://file.mydrivers.com/tools/tweak/au9911.exe



五、显示器检测

1.CRT显示器检测
Nokia Monitor Test
不少朋友买了CRT显示器就直接接上去使用了,从未做过任何调试,也不知道自己的显示器是好是坏,现在我们可以用NOKIA Monitor Test这个程序来测试并调整你的显示器。这是一款Nokia公司出品的显示器测试软件,界面新颖、独特功能齐全,能够对几何失真、四角聚焦、白平衡、色彩还原能力等进行测试。

http://file.mydrivers.com/tools/tweak/nokia.zip


2.液晶显示器测试
CheckScreen
这是一款非常专业的液晶显示器测试软件,可以很好地检测液晶显示器的色彩、响应时间、文字显示效果、有无坏点、视频杂讯的程度和调节复杂度等各项参数。
打开Monitors Matter CheckScreen程序后,切换到“LCD Display”标签页。这里列出了相关测试项目:
Colour:色阶测试,以3原色及高达1670万种的色阶画面来测试色彩的表现力,当然是无色阶最好啦,但大多数液晶显示器均会有一些偏色,少数采用四灯管技术的品牌这方面做得比较好,画面光亮、色彩纯正、鲜艳。
Crosstalk:边缘锐利度测试,屏幕显示对比极强的黑白交错画面,我们可以借此来检查液晶显示器色彩边缘的锐利程度。由于液晶显示器采用像素点发光的方式来显示画面,因此不会存在CRT显示器的聚焦问题。
Smearing:响应时间,测试画面是一个飞速运动的小方块,如果响应时间比较长,你就能看到小方块运行轨迹上有很多同样的色块,这就是所谓的拖尾现象。如果响应间比较短,我们所看到的色块数量也会少得多,因此笔者建议使用相机的自动连拍功能,将画面拍摄下来再慢慢观察。
Pixel Check:坏点检测,坏点数不大于3均属A级面板。
TracKing:视频杂讯检测,由于液晶显示较CRT显示器具有更强的抗干扰能力,即使稍有杂讯,采用“自动调节”功能后就可以将画面大小、时钟、相位等参数调节到理想状态。

http://ftp1.mydown.com/home1/soft34/checkscreen1_2.zip



六、外部存储设备测试

1.硬盘测试
HD Tach
这是一款硬盘物理性能测试软件,利用VXD特定模式来获得测试最大精确度的硬盘性能测试工具。这是目前硬盘测试必备的一款专门针对磁盘底层性能的测试工具软件,主要通过分段拷贝不同容量的数据到硬盘进行测试,它可以测试平均寻道时间、最大缓存读取时间和读写时间(最大、最小和平均)、硬盘的连续数据传输率、随机存取时间及突发数据传输率,它使用的场合并不仅仅只是针对硬盘,还可以用于软驱、ZIP驱动器测试。其中,平均读写时间是和平常应用最接近的情况。这是目前的最新版本,在新版本中加入了写测试和对WinNT4/2000/XP#作系统的支持。

http://file.mydrivers.com/tools/tweak/HDTach270.exe


2.光驱测试
(1)CD Speed 99
这是一款综合的光盘驱动器性能测试软件,由ahead公司出品,它能够测试很多关于光盘和光盘驱动器的重要数据。比如光驱的传输率、搜索时间、CPU的占用率以及盘片的材质,最高支持速度,容量。与前一个版本比较,新版本加入了更多盘片检测信息,改良了DVD检测信息,优化了对DVD+R的兼容性问题……等很多的改变,推荐大家更新。

http://file.mydrivers.com/tools/twe...CDSpeed_211.zip


(2)InfoTool
可以显示出关于驱动器、光盘等有价值的信息,而且可以把检测结果保存到TXT文档或者打印出来。新版本增加了对高版本DirectX的支持、增加了对系统补丁信息的显示、改良了驱动器的信息显示能力、改良了对新显示卡和DVD驱动器的检测能力,新版本还可以对被其他程序锁死的光驱进行解锁。
InfoTool是一款专门用来测试光驱设备(包括CD-ROM、CD-RW、DVD-ROM、COMBO)及盘片的小软件。这也是ahead公司的Nero系列软件!如图所示,主窗口由5个页面组成:
Drive:设备,这里可以查看到光驱的类别、速度、生产日期、缓冲区大小、可读取盘片等,如果是CD-RW或DVD-RW,还可以查看到写盘速度、可写盘片格式;
Disc:盘片,可以查看放入光驱的盘片信息,当然这里显示的内容依据所放入的盘片而有所区别,但一般包括类别、容量、制作日期等,假如是CD-RW盘片则还可以查看到生产厂家;
Configuration:配置,可以查看光驱、硬盘的配置信息,可以了解UDMA模式是否打开、光盘的自动播放功能是否雇用、驱动器所使用的接口类型;
Software:软件,可以查看到#作系统、ASPI管理、刻录软件的名称和版本,实用价值不大。

http://file.mydrivers.com/tools/twe...nfoTool_207.zip



七、电源测试
这是一个比较专业的电源测试软件,用软件模拟了电压计。用一个数字万用表和三针探头即可测试,可以连接数字示波器,作出比较专业的分析。
http://www.sanwa-meter.co.jp/softwa...PLPltd112-j.LZH



八、笔记本电池测试
Battery Bar
这个软件可以用来测试你的笔记本电脑的电池剩余电量的多少和尚能使用的时间,而且用户使用该软件的时间越长,它的测试也就越来越精确。我们可以通过托盘区的图标随时了解电池的工作状态:接市电、充电、内置电池供电、低电量。如果电量处于极低状态,Battery Bar将自动关闭笔记本电脑。
Battery Bar安装后会显示在桌面(可以将它拖动到任意位置),从这里可以了解到当前剩余的电量和尚可使用的时间。右击状态条选择“configuration”菜单可以进行简单的参数设置。例如更改电池电力不足的报警值点(缺省值是25%),自动关闭系统的电量值点(缺省值是4%),其它的设置值一般不用更改。

http://file.mydrivers.com/tools/tweak/BatteryBar110.exe



九、性能测试软件

1.综合性能测试
(1)PCMark04
这是一款测试计算机综合性能的工具,由鼎鼎大名的Futuremark出品,软件的风格和3DMark03如出一辙。整合的在线结果浏览器可以将你的测试结果与世界上最大的性能数据库进行对比。PCmark 04集易用性和专业性为一身,甚至适合刚刚上手的PC用户使用。PCMark 04的运行需要以下条件:必须使用Windows2000或Windows XP,必须安装Microsoft Internet Explorer 6,必须安装Microsoft Media Player 9,必须安装Microsoft Media Encoder 9,必须安装DirectX 9.0或以上版本。在HDD测试部分,这个版本解决了必须使用Windows XP测试的问题,现在在Windows2000下也可以执行此项测试。另外,该版本的PCMark04加入了对命令行支持,你可以使用命令方式来控制这款软件。

http://file.mydrivers.com/tools/twe...04_patch110.exe

PCMark 05 1.0.1版For WinXP/2003(2005年6月29日发布)一款测试计算机综合性能的工具。这是由鼎鼎大名的Futuremark推出的另一款硬件测试工具,是其PCMark系列的最新版本。整合的在线结果浏览器可以将你的测试结果与世界上最大的性能数据库进行对比。PCmark 05集易用性和专业性为一身,甚至适合刚刚上手的PC用户使用。PCMark 05的运行需要以下条件:必须使用Windows XP,必须安装Microsoft Internet Explorer 6,必须安装Microsoft Media Player 10,必须安装Microsoft Media Encoder 9,必须安装DirectX 9.0c或以上版本。这个是基本版,是自有免费软件但只有有限的功能

http://file.mydrivers.com/tools/tweak/PCMark05_v101_installer.exe



(2)WinBench 99
WinBench 99是一个考察PC机的图形、磁盘、处理器和视频子系统在Windows环境中的性能的测试软件,它包括了下面几个测试项目:商用Graphics WinMark 99、商用Disk WinMark 99、高端Graphics WinMark 99、高端Disk WinMark 99、CPUmark 99/FPU WinMark。
http://file.mydrivers.com/tools/tweak/wb9920g.exe

2.CPU运算能力测试
(1)科学计算能力测试
① Super π
Super π是一款计算圆周率的软件,但它更适合用来测试CPU的稳定性。下载地址见前面的链接。
② ScienceMark 2.0
ScienceMark 2.0可用来测试处理器的一级、二级缓存,以及内存的延迟时间。
(2)CPU整数性能测试
ZD CPUmark
(3)CPU整数、浮点性能测试
CPU BENCHMARK

3.显卡性能测试
(1)DirectX测试
① 3DMark 2001SE Build 330
FutureMark的3D Mark 系列测试软件凭籍着亮丽的画面和动感的音乐两大法宝,已经成为了标准的显卡测试软件,且深受大家的喜爱。简便的#作,直观的结果,与3D Winbench相比,3D Mark确实更能打动我们这些普通玩家。新版本里更加入了对DirectX 9.0、AGP 3.0 (AGP 8x)、日文和韩文#作系统、新型号的硬件产品(主要在图形芯片方面)的支持,修正了上个版本的一些BUG。该工具适合用于测试显卡的DX8性能。

http://file.mydrivers.com/tools/tweak/3DMark2001SE.exe
3DMark 2001se Name:Jerry Hayes S/N:L5J4FCSD1NRKJPK1MLM6

② 3DMark03 Build 340
为了避免驱动对测试软件作优化导致测试成绩的不公正现象,FutureMark推出了全新的3DMark03 Build340。该版本完全是为了防止驱动的特殊优化而推出的。今后,在FutureMark网站上将提供用做测试的推荐驱动,以帮助测试者得到更准确的成绩。还有一点大家需要注意,340版本推出后FutureMark将不再允许313、320或330版本3DMark03的成绩提交。该工具主要测试显卡的DX9性能。
http://file.mydrivers.com/tools/tweak/3DMark03_340.exe

3DMark 2003 S/N:P424Y-EZ23Y-JJ2TK-FZAVK


3DMark03 Build 3.5.0完整安装版For Win9x/ME/2000/XP(2004年11月17日发布)虽然3DMark05已经推出一段时间了,但是FutureMark并没有放弃对3DMark03的更新,今天FutureMark又推出了对应3DMark03的升级版本,版本号为3.5.0。新版本修正了目前所有已知的BUG,增加了对新处理器及新图形卡的支持。推荐大家

http://file.mydrivers.com/tools/tweak/3DMark03_v350_installer.exe


3DMark05 Build 1.0.0版For Win9x/ME/2000/XP(2004年9月29日发布)自1998年发布第一款3DMARK图形测试软件至今,3DMARK已经逐渐成长为一款最为普及的3D图形卡性能基准测试软件。3DMARK的一系列版本以简单清晰的操作界面和公正准确的3D图形测试流程赢得了越来越多人的喜爱,在过去的一年中,3DMark03超越2千万的销售拷贝,超过1千万的在线数据提交结果充分证明了3DMark软件在此领域的领先地位。随着硬件产品的大踏步进入DX9时代,部分支持DX9的3DMark03已经显的越来越力不从心了,为了延续公平准确客观的一贯传统,FutureMark推出了完全支持DX9的3DMark05。3Dmark05中会有什么新的元素加入呢?由于3DMark05提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3.同时加入的更加详细显示控制面板,可以使用户对测试进行更为详细的画面控制。3DMark05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行。它包含了三个全新的测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,通过这三个场景的测试便可以得出分数。另外,3DMark05还包含了CPU Test、Fill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和创新的Batch Size Tests。运行3DMark05入门级的平台需要一块中端的DX9显示卡和2.0Ghz的处理器,而主流平台则需要一块第二代的DX9显示卡和3.0GHz以上处理器。最后需要注意的是,由于3DMARK05完全基于DX9架构,使用DX8显卡的朋友这次就无缘欣赏3DMARK05激动人心的新画面了。和以往一样,驱动之家做为FutureMark授权官方下载节点,将于世界同步发布这款全新的3D图形卡性能基准测试软件-3DMARK05!

http://file.mydrivers.com/tools/tweak/3DMark05_v100_installer.exe

③ AquaMark3
由于3DMark03引起的巨大争议,其公正性开始受到公众的置疑。这时候,由Massive Development开发的AquaMark3适时来到了我们的面前。不过,AquaMark3似乎同样受到了驱动作弊的困扰。
http://file.mydrivers.com/tools/tweak/AquaMark3.exe


(2)OpenGL测试
ViewPref是由著名的SPEC组织开发的一款OpenGL图形设备测试软件,在OpenGL测试领域内拥有极高的声誉,ViewPref的发展史很长最早可以追溯到1994年。ViewPref包含了大部分的OpenGL应用范围,主要用于测试系统在专业OpenGL应用中的速度。著名的OpenGL测试专用软件SPECviewperf今日终于公布了最新7.0版,新版本里在测试主题上偏向于应用型的软件,当然他还是一款免费的软件。该版本所包含的测试主要针对于显卡在真实软件中性能而设计,这些项目当然少不了CAD/CAM/CAE以及数码内容制作俗称DCC应用。SPECviewperf 7将所有的运行结果都以帧的形式表达,最终再进行重新的整理评分,以求得出一个最接近显卡在真实应用环境下的表现。SPECviewperf 7在原有6.1.2基础上加入了三个新的测试项目3DSMax[3dmax-01]、UniGraphics[ugs-01]及Pro/Enginner[proe-01]。
http://file.mydrivers.com/tools/twe...cviewperf71.exe

(3)显卡2D性能测试
Video2000
测试计算机的2D显示子系统,MadOnion(现FutureMark)公司出品的名牌产品。
http://file.mydrivers.com/tools/tweak/video2000.exe


测试电脑性能的软件

我给你列举了一些

鲁大师
鲁大师拥有专业而易用的硬件检测,不仅超级准确,而且向你提供中文厂商信息,让你的电脑配置一目了然,拒绝奸商蒙蔽。鲁大师适合于各种品牌台式机、笔记本电脑、DIY兼容机,实时的关键性部件的监控预警,全面的电脑硬件信息,有效预防硬件故障,让您的电脑免受困扰。鲁大师帮你快速升级补丁,安全修复漏洞,远离黑屏困扰。更有硬件温度监测等带给你更稳定的电脑应用体验。
CPU-Z(32位)
CPU-Z是一款家喻户晓的CPU检测软件,除了使用Intel或AMD自己的检测软件之外,我们平时使用最多的此类软件就数它了。CPU-Z支持的CPU种类相当全面,软件的启动速度及检测速度都很快。另外,CPU-Z还能检测主板和内存的相关信息,其中就有我们常用的内存双通道检测功能。
使用CPUZ可以查看CPU 名称、厂商、内核进程、内部和外部时钟、局部时钟监测等参数。选购之前或者购买CPU后,如果我们要准确地判断其超频性能,就可以通过cpu-z来测量CPU实际设计的FSB频率和倍频。
EVEREST Professional
VEREST(原名AIDA32)一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/USB这些PNP设备的检测,支持对各式各样的处理器的侦测。新版增加查看远程系统信息和管理,结果导出为HTML、XML功能。

PCMark05
以3Dmark系列出名的Futuremark,推出了测试的另一品牌PCmark系列,PCmark是以整机综合性能为考量的测试软件,经过PCmark2002,PCmark04后,最新的PCmark05也提供下载了。
PCmark05将有三个版本,一是基本版,是自有免费软件但只有有限的功能。二是高级版,为家庭用户设计增加了一些功能。三是专业版,为商业用户设计具备全功能以及所有特性。


有哪些测电脑性能的软件?

我给你列举了一些

鲁大师
鲁大师拥有专业而易用的硬件检测,不仅超级准确,而且向你提供中文厂商信息,让你的电脑配置一目了然,拒绝奸商蒙蔽。鲁大师适合于各种品牌台式机、笔记本电脑、DIY兼容机,实时的关键性部件的监控预警,全面的电脑硬件信息,有效预防硬件故障,让您的电脑免受困扰。鲁大师帮你快速升级补丁,安全修复漏洞,远离黑屏困扰。更有硬件温度监测等带给你更稳定的电脑应用体验。
CPU-Z(32位)
CPU-Z是一款家喻户晓的CPU检测软件,除了使用Intel或AMD自己的检测软件之外,我们平时使用最多的此类软件就数它了。CPU-Z支持的CPU种类相当全面,软件的启动速度及检测速度都很快。另外,CPU-Z还能检测主板和内存的相关信息,其中就有我们常用的内存双通道检测功能。
使用CPUZ可以查看CPU 名称、厂商、内核进程、内部和外部时钟、局部时钟监测等参数。选购之前或者购买CPU后,如果我们要准确地判断其超频性能,就可以通过cpu-z来测量CPU实际设计的FSB频率和倍频。
EVEREST Professional
VEREST(原名AIDA32)一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/USB这些PNP设备的检测,支持对各式各样的处理器的侦测。新版增加查看远程系统信息和管理,结果导出为HTML、XML功能。

PCMark05
以3Dmark系列出名的Futuremark,推出了测试的另一品牌PCmark系列,PCmark是以整机综合性能为考量的测试软件,经过PCmark2002,PCmark04后,最新的PCmark05也提供下载了。
PCmark05将有三个版本,一是基本版,是自有免费软件但只有有限的功能。二是高级版,为家庭用户设计增加了一些功能。三是专业版,为商业用户设计具备全功能以及所有特性。


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紫薇
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