14.1 GT Designer3 触摸屏编程软件
14.1 GT Designer3 触摸屏编程软件
GT Designer3 触摸屏编程软件是针对三菱触摸屏(GOT 1000 系列)进行编程的软件。
14.1.1 GT Designer3 触摸屏编程软件的安装与启动
(1)GT Designer3 触摸屏编程软件的安装
GT Designer3 是用于 GOT1000 系列触摸屏的编程软件,可在 Windows XP(32bit/64bit)、Windows Vista(32bit/64bit)、Windows 7(32bit/64bit)操作系统中运行。
安装 GT Designer3 触摸屏编程软件时,首先需要在三菱机电官方网站中下载软件程序,并将下载的压缩包文件解压缩,如图 14-1 所示。
图 14-1 下载并解压 GT Designer3 触摸屏编程软件的安装程序压缩包文件
确认安装前的准备工作完成后,找到解压后文件夹中的「setup」文件,双击「setup」图标,开始安装程序,如图 14-2 所示。
图 14-2 GT Designer3 触摸屏编程软件主程序安装
在出现「欢迎」对话框中,单击「下一步」按钮即可,如图 14-3 所示。
图 14-3 GT Designer3 触摸屏编程软件主程序的安装过程
正确填入用户信息和序列号后,单击「下一步」按钮,进入「选择安装目标」对话框,如图 14-4 所示。这里选择默认路径后,单击「下一步」按钮即可。
图 14-4 软件安装过程中的设置
根据安装向导,单击「下一个」按钮即可开始安装程序,直至安装完成,如图 14-5 所示。
图 14-5 软件安装及安装完成
软件安装完成后,在计算机桌面上可看到 GT Designer3 触摸屏编程软件图标。由于软件包含有 GT Simulator3 仿真软件部分,在计算机桌面上同时出现 GT Simulator3 仿真软件图标,如图 14-6 所示。
图 14-6 GT Designer3 触摸屏编程软件安装完成
(2)GT Designer3 触摸屏编程软件的启动
GT Designer3 触摸屏编程软件用于设计三菱触摸屏画面和控制功能。使用时需要先将已安装好的 GT Designer3 启动运行。即在软件安装完成后,双击桌面上的 GT Designer3 图标或执行「开始」→「所有程序」→「MELSOFT 应用程序」→「GT Works3」 →「GT Designer3」命令,打开软件,进入编程环境,如图 14-7 所示。
图 14-7 GT Designer3 触摸屏编程软件的启动
14.1.2 GT Designer3 触摸屏编程软件的特点
图 14-8 为 GT Designer3 触摸屏编程软件的画面结构。
图 14-8 GT Designer3 触摸屏编程软件的画面结构
·标题栏:显示软件名、工程名/工程文件名。
·菜单栏:可以通过下拉菜单操作 GT Designer3。
·工具栏:可以通过选择图标操作 GT Designer3。
·编辑器页:显示打开着的画面编辑器或「连接机器的设置」对话框、「环境设置」对话框的页。
·画面编辑器:通过配置图形、对象,创建在 GOT 中显示的画面。
·折叠窗口:折叠窗口如图 14-9 所示。
图 14-9 折叠窗口
·树状结构:树状结构分为工程树状结构、画面一览表树状结构、系统树状结构。
·属性表:可显示画面或图形、对象的设置一览表,并可进行编辑。
·库一览表:可显示作为库登录的图形、对象的一览表。
·数据一览表:可显示在画面上设置的图形、对象一览表。
·画面图像一览表:可显示基本画面、窗口画面的缩略图,或创建、编辑画面。
·分类一览表:可分类显示图形、对象。
·部件图像一览表:可显示作为部件登录的图形一览表,或者登录、编辑部件。
·数据浏览器:可显示工程中正在使用的图形/对象的一览表,也可对一览表中显示的图形/对象进行搜索和编辑。
·状态栏:显示光标所指菜单、图标的说明或 GT Designer3 的状态。
(1)菜单的功能
图 14-10 为 GT Designer3 触摸屏编程软件菜单栏的结构,菜单栏中的具体构成根据所选 GOT 类型不同而有所不同。
(2)工具栏说明
图 14-11 为 GT Designer3 触摸屏编程软件的工具栏部分,可以通过显示菜单切换各个工具栏的显示/隐藏。
图 14-10 GT Designer3 触摸屏编程软件菜单栏的结构
GT Designer3 解摸屏编程软件
图 14-11 GT Designer3 触摸屏编程软件的工具栏
(3)编辑器页的操作
编辑器页是设计触摸屏画面内容的主要部分,位于软件画面的中间部分,一般为黑色底色,如图 14-12 所示。
打开着的画面编辑器或「环境设置」「连接机器的设置」对话框等页出现在编辑器页中。通过选择页,可选择想要编辑的画面并将其显示在最前面;关闭页,则其对应的画面关闭,如图 14-13 所示。
(4)树状结构的操作
树状结构是按照数据种类分别显示工程公共设置以及已创建画面等的树状显示,可以轻松进行全工程的数据管理以及编辑。
树状结构包括工程树状结构、画面一览表树状结构、系统树状结构,如图 14-14 所示。
图 14-12 编辑器页
图 14-13 编辑器页的相关操作