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第一人称视角射击游戏(FPS)
如何看待/评价TA

如何评价《战地》系列游戏?

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51 个回答

(多图)

(四月七日更新)(新内容在结尾处)

没什么好评价的。 这是答主近照

还有理发前的照片

话说每逢放假答主就玩战地, 这就真的和EA的感恩节广告一样了"真亲戚可以等等, 现在战地大家庭需要你"


你会遇到很多人, 经历很多事儿。你的战友里可能有天生的画家, 因为种种曲折离奇的发展来到了你的小队。在硝烟里还不忘自己的梦想





但有时候你也会遇到真傻逼




这个时候你就可以用9种方式爆粗口。。

玩久了认识了很多战友, 这是上个月一起去平壤玩的照片。



之前还为了战地4去了真的波多黎各天文台

你问我战地是不是好游戏?

战地不是游戏, 她是一种精神, 一种生活方式。


最后很多人问我怎样才能打好战地。在这里强力推荐一个道具

玩战地最重要的是练习, 别人上洗手间的时候, 你就用这个方便不影响玩战地。积少成多终有一天成为大神

(四月七日)

没想到这么受欢迎, 那答主就多分享一些收藏已久的图吧

话说自从ipad有了指挥官模式。。这是大部分指挥官的日常。


战地里直升机上的机枪对步兵的杀伤力是如此的低。。以至于你会有在向敌人射棉花糖的错觉

编辑于 2015-09-29 06:23

手榴弹出手!

发现敌军刨冰!

发现敌军庄稼切!

发现敌军公鸡手!

伙计倒下,伙计倒下啦!

你一定要打,不然我要找另外人啦!

敌人占上风,你们一定要老力!

停止工作,并远离这个网路!

我的祖母比你做得更好!

让我从这出去!让我从这出去!

发现敌人的汽车,啊哈~~~!

我们需要支援,你能重复一

战地2中文十级听力测试
编辑于 2015-04-09 16:57

这个创意我在上学的时候就想过,那个时候CS1.5是最流行的FPS游戏,有个叫什么咖啡的人做了个视频,大致就是用CS里的人表演一段剧情。我当时就想:如果搞一个巨大无比的服务器,对垒的双方人数是几百上千人,一场游戏就是一场战役,需要有指挥者,狙击手,通信兵等等兵种的相互配合才能取得胜利,那该多牛。

然后现在果然有人做出来了。

发布于 2014-08-12 12:08

在COD4出来之前,战地2几乎一直是我每天的日常,这个游戏真是很好玩,格局太大了,后面有指挥官控制炮火支援,天上有战斗机和轰炸机,突破有直升机,坦克,装甲运兵车,简直就是我们童年时的战争梦啊。

  可是,战地2毁也毁在这个格局太大上,他的设计理念太超前了,引擎技术以及对玩家电脑硬件的要求都远超时代,我当时的机器玩AION和COD4都没问题,玩战地2依然会有点费力,而且国内的服务器也不是太稳定,SAGA还好一点,但也停了,之后我用了一些平台来找服务器玩,勉强玩了一段时间,也慢慢不行了,再后来COD4出了,KDS做了一个服务器,PING很好,就转游戏了。

  本来畅游上《战地风云》的时候,我是满心欢喜的,只要服务器稳定玩的人还是挺多的,可是,这个战地风云后来左等右等,却等没了消息,也是十分可惜。

编辑于 2015-06-08 16:53

战地系列网页游戏,懂的人请UP

发布于 2014-08-13 08:53

强!调!配!合!多兵种作战,游戏模式多样,除了大征服还有突袭模式,团队竞技模式等等,杀人方法多样,武器系统规模宏大,可以自由定制武器,分工明确,突击/医疗负责冲锋救人,支援负责压制和弹药,工程负责修载具,侦查负责报点,大型征服jet AA负责制空,武直负责屠坦克步兵,坦克步战车负责对付地面载具这些哪一个弱了都会导致失败。有的时候真的会被小白队友不配合的气!吐!血!战地上手难度比较高,不像COD会突突就能杀到人,有的时候小白技术不好一个人都杀不到。我第一次玩儿的是爹2,那个还偏真实一点,后来陆续把前作和BC2玩儿了,爹3是我的第一个正版游戏,再后来爹3爹4越做越大,玩家也越来越多,DICE越来越向游戏性妥协了。现在的爹4赶工严重,导致BUG巨多,引人诟病,不过整体的平衡性还好,大征服有载具的图由于各个据点细节的完善也给了步战狗的娱乐空间,不至于总被载具虐。战地跟COD不一样,他的单人就是吸引玩家来买多人的,或者说熟悉枪械的,3和4的剧情太牵强,尤其4。战地的多人才是游戏的精华所在,玩儿了N多的单机大家都会发现其实还是跟人玩儿有意思,像COD这样的年货贵在简单,但是生命力要打一个问号,有几代多人后面基本没人玩儿了。另外战地系列的画面一直是同年FPS游戏中最屌的哦,物理破坏完爆COD,画面控们每每看到爹系列又要出新游戏了荷包就早已按耐不住了~

手机打了这么多,其实还是说给自己听的,黑战地的多数可能是连多人都没玩儿过的或者玩儿了总被虐找不到快感的,想在爹系列的单人找快感应该是找不到的。作为一个BFer,我真心的热爱这款游戏,我也相信它会越做越好。

编辑于 2015-01-04 23:36

感觉战地系列的命名有点混乱,不像隔壁使命召唤那样一目了然,外传加上黑色行动以示不同。下面是复制的网上的一段介绍,看得我眼花缭乱。

《战地》系列作品顺序介绍:战地1942,战地:越南,战地2,战地2:现代战争,战地2142,战地:叛逆连队,战地:英雄,战地1943,战地:叛逆连队2,战地3,战地4,战地:硬仗,战地1,战地5……后面应该是战地6了。

我玩过的有战地1、5之前介绍了,入坑之后又强迫症发作去玩了3、叛逆连队2,4代因为不方便讨论的因素被禁,前段时间看到PS Store搞活动买了个英文版,结果手柄操作非常不适应,那种感觉是有劲无处使;而且辅助瞄准可能没有使命召唤16、17这样的近期作品对玩家那么友好,所以打了个开头就卡关了……暂时搁置中。但是,玩过的战地3、叛逆连队2类似使命召唤的风格,并且游玩体验并不在使命召唤之下,尤其是叛逆连队2感觉犹有过之。

1战地3

任务简报式的剧情,没太多值得探究的地方。美军到伊朗执行任务,结果跟俄军发生正面冲突,然后围绕核弹展开一系列任务。大致是有个双面间谍美国苏联两边玩弄,主角不惜杀死战友跟苏联特工合作,从而干掉这个双面间谍阻止核爆。但结果是巴黎仍然发生核爆,主角也遭到美方的审讯……

其实游戏的剧情很简单,但是跟黑色行动一样,故意用非线性的叙事手法,通过拷问主角然后通过回忆引出来一个个关卡。但是游戏叙事的时候有一个颇为新颖的地方,那就是拼接叙事(光环神风战士那里也用过这种手法,属于双面拼接,战地3似乎是三面或者更多故事线的拼接)。比如A小队的故事线营救一个人然后固守阵地,B小队的故事线是一路进攻到A小队的阵地进行营救。主角的故事线中为了跟苏联特工合作打死战友,别人的故事线上正好赶到这里看到这一幕。如果是看电影的话,可能这种叙事技巧上的震撼效果更加明显,玩游戏因为玩家更多地沉浸在战斗中,注意力很难集中到剧情上;而且战地3的剧情也不是大量的过场动画,剧情的独立性没有那么强。如果不刻意了解,一周目游玩的时候有些云里雾里的,一些剧情到最后才有点恍然大悟的感觉,可惜游戏已将近尾声。

战斗而言,封面去掉战地换上使命召唤的名字,几乎可以以假乱真。美国大兵同时带有间谍元素的一个个关卡战,有潜入战,有防守战,有逃脱战,也有开阔地带跟俄军的正面遭遇战。各个地图的封闭性做的比较好,没有那种四面八方蝗虫一样的敌人,能够走流程按部就班清理掉敌人,在战斗中也有一些简单的QTE动作元素。可以认为是丰富游戏玩法,但是好不好玩就见仁见智了。但是总的来说喜欢COD类型射击游戏的玩家,应该可以无缝隙上手畅玩战地3。至于多人模式,从来不玩不做评价。

2战地:叛逆连队2

那种任务简报式或者说类COD的FPS游戏中,个人玩到的作品中这个属于首屈一指的了,是的,个人感觉比COD系列的每一部作品包括名震天下的现代战争都好玩。游戏的故事很简单,一队桀骜不驯的反英雄式人物(叛逆连队的由来?),奉命追查一个神秘武器(我的理解是类似EMP炸弹),一路追到南美后发现中情局的接头人反水。几个人假装讨论一下,果断决定继续冒着生命危险追查武器(不这样游戏怎么继续下去对吧)。打人打车打卫星,最后则是打飞机!终于在德州上空摧毁神秘武器,避免俄国趁机入侵。打飞机之后几个人很happy地跳伞,顺便打死反派,准备回家老婆孩子热炕头,结果上司驱车赶到:孩儿们,俄国人已经从阿拉斯加打过来了!叛逆连队的士兵:!@#$%^&*()……

之所以说这个游戏首屈一指,因为其关卡内容太丰富了,有丛林,有雪山,有沙漠,有城垛,有小摩托有悍马还有大坦克,有直升机也有固定翼飞机,进攻战防守战逃脱战潜入战交织进行。印象最深的是那个依山而建错落有致的城镇,这个使得地图更加立体化,并且这个地图资源得到重复利用,一攻一防,第一次是驱车去进攻,第二次则是防守。再一个是那个城垛,恍惚之间让我想到南京城墙……那城墙看上去真的跟中国古代的城墙一模一样,不知道中国的制作组又没有利用起来老祖宗留下来的那些数不胜数的传统资源。

且以为战地系列还有一点比使命召唤系列做得更好的,那就是场景破坏。在游戏里,几乎没有什么地方是绝对安全的,别说是木板,水泥掩体都能给你打烂,玩家不能猫在一个地方猥猥琐琐一点点清理敌人。虽然玩的时候看着掩体被打烂吓得跑来跑去的忍不住骂娘,但是过后想想这样确实更加有趣,免得玩家沿用一种机械玩法。因为叛逆连队2 的地图边界感比较强,有些关卡哪怕流程比较长,可以一点点往前推进,或者敌人一波波过来。敌人的数量也不是蝗虫那样密密麻麻的让玩家手忙脚乱,因此玩家可以在地图上游走,逐个清理敌人。

如果挑刺的话,那就是一些涉及QTE的地方判定有些迷,两次需要强制暗杀敌人,一路潜行到敌人背后下手反而失败,看了下别人的通关视频才发现需要在距离敌人一定距离的地方下手……通常情况下这种潜行暗杀不都是离敌人越近越好。

3战地4

因为涉及到中国的内容这个游戏遭到封禁,好不容易找到个PS4版。自从很久以前科学上网弄得QQ提示异地登录而冻结,一直没有再折腾过,所以也没想过从其他的服务区买游戏。一开始玩的时候卡关了,这两天玩了下使命召唤17,找回了点手柄射击的手感,又鼓足勇气试了试,结果一开始又死的很惨。就是刚开始闯关然后开车逃出生天的关卡。试了几次右路硬闯不过去,又寻思从左路试试躲开敌人,结果误打误撞这就是游戏设定的通关路线……

战地4的总体游玩体验非常差,不是不好,就是非常差。这个跟语言无关,主要是地图还有敌人设定。不知道为何战地4 的地图非常“开放”,哪怕你突进到前面,敌人也会绕到你后面来千年杀。更可恨的是猪队友,有时候敌人就跟猪队友几乎肩并肩站着,然后猪队友往南开枪敌人往北开枪,看情形好似在搞行为艺术。因为看到队友头上的绿色标记,还以为那个方向是安全的,结果屡屡因为这个被暗算,到后面已经完全不相信队友了,自己找个靠墙的角落免遭暗算,然后一点点清理敌人。再就是第二章一整个的夜晚关卡。白天晚上并不重要,重要的是故意弄得光线很黯淡,看不清楚整个场景的全貌,故意通过这样的方式来增加过关难度,个人而言非常反感这种设定。好处是战地4里面的敌人往往是白色制服,再就是可以标记一下看到的敌人。总的来说,战地4的发行时间要晚于战地3、叛逆连队2,但是不知为何单机流程的游玩体验上反而不进反退。

总的来说这几作战地都是跟使命召唤系列大同小异,但是在跟随作战上以及代入感的营造上,其实逊色于使命召唤。虽然我不喜欢一些特定类型例如潜入任务,但是不得不承认通过这些元素的搭配委实能营造出特工大片紧张刺激的那种感觉。不过后面的战地1、战地5风格大变,个人更喜欢后面那种强化剧情的风格,并且这些剧情承载了制作组更多的表达。很难理解为何游戏奖项不颁给这种游戏,而是倾向于黑丑女。毕竟这些游戏有着更明显的社会价值,按说这些是更容易出圈的。

发布于 2021-01-27 15:26

区区一个网页游戏,真的有必要评价么?援引我写战地攻略的前言部分即可~ (该部分的主要目的在于告诉大家不要看了几个宣传片就兴冲冲的入手)

Battlefield 4是目前最考验玩家耐心与知识面的游戏之一,如果你了解不够就匆匆入坑,很有可能会败兴而归,个人建议仔细阅读以下内容,以帮助你决定是否要加入。


1) 因该游戏系统较为复杂,对玩家综合素质要求较高。如果你仅仅想在这个游戏中体验某种快感和满足所谓的逼格,严重不建议你选择此游戏;

2) 因该游戏属于小众用户游戏,你将有可能遇到各种你在玩其他游戏时听都没听过的BUG与多种原因造成的系统问题;

3) 因该游戏采取租赁给私人的方式提供服务器,你可能在游戏中遇到各种听起来毫无理由的服务器规定而被终止游戏;

4) 因该游戏未通过国内文化部门审核,所有也就不会有任何国内服务器,你需要面对各种网络问题;

5) 因该游戏反作弊系统并不完善,你可能在游戏中遇到千奇百怪的作弊玩家和种种难以置信的作弊方式;

6) 因该游戏为团队作战性质,且玩家来自世界各地,对玩家的语言能力(尤其是英语水平)有一定要求。

7) 因该游戏未通过国内文化部门审核,你可能会被禁止在公开网络环境中讨论此游戏。

相信我,这些问题还仅仅是我目前能想到的常见问题。我个人的态度是……



不过,BF系列唯一无法被挑战的就是其丰富的游戏方式,弄死对手有几十种方案,看你怎么玩了……比如下面这几位都是很好的范例……

盘点那些奇葩的游戏玩家http://v.qq.com/page/s/d/8/s0133c9hxd8.html
编辑于 2014-11-06 11:29

首先声明: 本人在BF系列玩的最多的是3,其次是4,最后是2,其他全为某网正版单机,不提。

从小学(现在大家都惯称“熊孩子”)入了CS,个人就开始了漫长的FPS生涯。。各种FPS都有涉足。。现在我觉着玩的最棒的3款游戏里,其中就有BF(另两款为COD和无主)。

咳咳,该点题了。个人觉着,爹系列作为一个以步兵为核心的全兵种游戏。至少还是优秀的(咳咳,国人网络问题暂时不提)。虽然我个人觉着从2-4(不提BC2以及P4F等非正作),步兵的能力越来越强。可能是我个人的偏见吧,我觉着4的步兵还是恰到好处的。

2里的步兵太弱,大家都眼见过。枪械手感比较差,有时候开了机瞄都难以打到人。而且我个人决着有些还是不太完善。小鸟压家屠杀,TANK复活点清点都是被压家玩家苦不堪言的地方(那次在核电站被屠杀的恐惧至今难以忘怀),而且个人觉着AA的能力和定位并不符合(可能是我个人技术原因吧)。但是放在当时也是一款优秀的游戏,地图大小(前面几位答主也提到过)还是很适合载具争斗的。当然,由于时间以及技术原因并不适合纯步兵战(狙击除外)。总而言之,我觉着在2里,步兵的能力位置是在靠数量取胜的基层位置。

经过很长时间后,3以爆炸的宣传来到我们眼前。宣传片短小精悍,其寒霜独特的蓝色调画面在各种虚幻和CE以及其他(IW啊,冰川啊)引擎制作的暖色调画面里独树一帜,那种清爽的色调风格也赢得了不少画面党的青睐。而且,寒霜的光影也让其画面高大上不少,当然,细节贴图大家都是有目共睹的---不如CE。

玩法上,继承了BC2的各种拆迁与爆炸。真正意义的使蹲逼无处可藏。但是细节上却没有爹2强,可能是瑞典驴子想给玩家来一种COD搞基版的感觉吧,砍掉了2里的指挥官系统,小队也只沦为移动复活点和得分手段(前提是你队长比较活,你队友比较听话)。所以,玩家间的互动配合少了很多,除了开黑,其他都是各自打各自,那个点丢了跑那个点。

兵种上,由于狙击枪的弹道玩法和神射手加分使狙击手在游戏里相当受欢迎。并且98狙压空载也是一种玩法(Boss_js:听说你想上WZ?)。当然,也有不少蹲家狙这总不管点的玩家。。。实在不爽。工程的RPG也是各位大神的信仰时刻,还有神风。医疗的AR.一般就是大神输出的主流。(说了这么多,还是枪械的地位大大增强,步兵反装甲的能力也大大增强,吧啦吧啦)

现在说下4,最近玩的4也是不少,相比3代,4代的画质并没有太大提升,而是在破坏方面更胜一筹(虽然那些关卡进化的破坏很多都是固定脚本,但是带来的乐趣也是显而易见的,可以参考上海和沉龙河畔,这也使很多上海only服有了个小规则:禁止开局炸楼23333)

4代的载具更加丰富多样,虽然砍掉了3代原来超级强势的jet,分为了ajet和隐身jet,给了WZ更多的生存空间,但是飞天汪依旧强势,大神级jet还是依然可以带起全场节奏。tank和lav的武器配备更加多样化,原本3代毕业标配的反应装甲很多被短时间内抗打击能力更强的主动防御系统代替(看看多少攻击载具都是闪绿灯?全是防御系统。。)。4代的海战还使另一种载具––指挥艇崛起,部分大手子的指挥艇还能承担反空的任务,打的小鸟屁滚尿流。。

射击手感上,个人觉着相比3,射击少了些枪枪入肉的感觉,但是依旧强势,狙击原本的神射手依然还在,而且又有了更多放大倍率的镜子可以使用(从6倍镜到40倍的弹道镜,还有1个14倍变焦镜),更有测距仪和单兵扫描仪(可当望远镜)来帮助测距,使狙击手的弹道更加好计算,这也是狙击枪上的一些优化吧

加强了狙击枪,原本在3代和非自动狙击步枪化为一类的半自动狙击步枪或者精确射手步枪被划为单独的精确步枪类,被砍掉了远程的攻击,定位在100-400m内进行支援射击,听说是避免和狙击步枪抢活干(笑)

突击步枪,卡宾步枪,机枪的子弹口径更加统一,除了少量的7.62口径外,其余的都是5.56或者5.8口径的枪,这使枪械更加平衡,使大部分差距都在射速和后座上分开。。(于是7.62枪短时间爆发力极高然而缺少持久力,原因:子弹不够用,蛤)

在手枪方面更加细化,DIY成分更多,在3代的手枪都是不能改装的,配件固定,在4代的手枪却能单独的解锁手枪配件,并且手枪也稍微细化了一下:一般分为左轮,自动还有其他(矮子12口径和马腿 沙鹰这个异类可以算到左轮里了,只是换蛋比左轮稍微快了些),左轮手枪威力大,短时间爆发快(不过再快个人觉着还是不如93R和G18无脑泼水) ,属于靠威力和单发命中率取胜的枪 但是换蛋稍微慢一点(最慢的还是unsic6了,那风骚却慢的要命的换弹。。简直又让我想到了无主2,蛤),相反的,自动手枪大部分都是靠泼水来取胜的,容错率高,射速快。而异类的马腿,变态的40倍镜子可以当狙击玩,这也是个有趣的地方,另一个异类矮子却是玄学,有时能一发带走,有时却是三发一发都没中,这就很尴尬了。。

先说这么多吧,有啥在补充

啊,那个,爹1也就要来了,不多说,续一秒,蛤哈

发布于 2016-06-01 04:04

当你没日没夜地和基友们撸着cs撸着quake撸着三角洲然后出了1942简直就是发现新大陆的感觉

发布于 2015-04-07 18:42

给王大猫点个赞。我就盗版转正,被烂橙子虐千万遍。我觉着COD和BF是两不同的侧重吧,玩cod我看着幽灵挂了心塞了好久,玩bf看着自己被围攻然后队友来支援我也感动了一会。你非要说单人剧情我就觉着叛逆联队2剧情不错,我也是因为这个玩bf,bf3从百分百坠机到百星老鹰,也是一点一滴的感动,一个好的四人小队可以左右战局,我觉着这是bf对我最大的诱惑,当然呆b老歪也很好玩。bf4封测参与后就没玩下去了,电脑带不起阿。。

发布于 2014-08-12 04:46

那是网吧里最美好的回忆

2004年家乡的网吧突然升级电脑,打枪的游戏除了CS多了一个绿油油的坦克图标,点进去1942那牛逼哄哄的过场直接倾倒了全班的雄性生物,中途岛、市场花园、库尔斯克、斯大林格勒、奥马哈、突出部战役……这些历史书上的名词第一次如此具体的展现在我们眼前,没人会在意四号坦克都是短管,t34怎么单挑虎式这种细节,第一次知道飞机转弯是先滚再拉会掉高度,子弹炮弹实际上是弧线需要根据距离计算提前量,英国坦克跑的比步兵还慢……有张北非图,开坦克顶到对面重生点的碉堡门口,掐点儿开炮,每次对面刚重生就被从窗户里炸出来飞出十几米高;库尔斯克一不留神飞机就脱离战场,搞得双方都把il2斯图卡当空投用;还有张丧心病狂的中途岛强化版地图 ,多了大和跟密苏里,但限于游戏性能(300米战争迷雾),必须开到离岛很近的地方才能保证炮能打到目标,就出现两条战列舰开到类似帆船海战的距离上来着一场情怀炮战的情景。一年后我们中有的人已经可以开着P51指哪炸哪搞得坦克不敢出门,也有人用火箭筒干掉飞机百发百中。随着大家升入高中渐渐没有再继续,回想起来依然仿如昨日。

在游戏流行去细节化的现在,战地系列仍旧令人流连忘返。前几年拿到战地三,F18体验剧情,飞机升空,BGM响起,座舱盖上水气痕迹一闪而过,浑身上下都兴奋的如同10年之前╮(╯▽╰)╭

发布于 2015-04-07 11:31

如果不是网络太差,总是出错,糟心的话,我会经常玩bf4的联机。问题是这该死的网络就已经让我很少玩了,玩一次联机要折腾很久。而cod的优势就是方便。

发布于 2016-03-25 17:23

利益相关,战地3,战地4正版玩家;使命召唤123456789盗版玩家。

通常来说,人类表达爱的其中一种方式,就是付出。好吧,我们通俗点,喜欢一个人,想比较直观方便的表达,买买买吧。


其实,就FPS来说,我的初恋应该是毁灭公爵了,为了保持其永远的美好形象,我倒现在也没玩永远的毁灭公爵。其后,能让我感到惊艳的有,三角洲,CS,荣誉勋章,使命召唤,战地。至少上手之初,对这些游戏投入的爱都差不多,排名不分先后,但战地有一点,促使我痛下决心,割肉买买买——战地只有正版才能爽。当然,更爽的是,每次更新换代,我都得连显卡一起换了。


其他的上面已经回答很细了,就不重复了

发布于 2015-04-07 16:56

可以说战地系列是FPS游戏中的翘楚,与传统的FPS游戏有着本质区别!机械瞄准和加速跑暂且不提,大范围的地图以及步兵载具并存才是其与传统FPS区别,但与AMAR系列和红管相比,战地是偏娱乐的,而非真正但我战争游戏!很多地图的设计的不平衡游戏的玩法决定了战地系列没有传统fps游戏的竞技系!整体来说,战地系列是非常优秀耐玩的fps游戏!

发布于 2016-04-09 06:55