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凯瑟琳(游戏)
凯瑟琳Full Body(游戏)

如何评价游戏《凯瑟琳full body》?

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战术大米:《凯瑟琳:Full Body》评测8.9分 一杯浓郁的红酒

  Full body一词是红酒中的术语,意为红酒的口感厚重且浓郁。正如其名,Altus将新内容巧妙的勾兑到了原作的杯中,让《凯瑟琳:Full Body》在保留了原作熟悉味道的同时,更加充实且令人回味。

  这归功于《凯瑟琳:FB》保留了原作几乎所有的内容——人物、故事、玩法等等,在此框架上,游戏增加了一位新女主角和一条完整的故事线,同时为角色添加了多种配音供玩家选择(有些需要购买DLC),游戏的“推箱”环节也提供了全新的模式和更友好的难度。无论有没有玩过《凯瑟琳》原作,玩家们都可以在本作中享受到足够的乐趣。

玩家可以自行更改其中一位女主角的配音

第三位“凯瑟琳”

  首先我们回顾下《凯瑟琳》的剧情:男主文森特是一个码农,每日过着平凡且无趣的生活,文森特的女友凯瑟琳非常漂亮,但经历了5年爱情长跑的二人之间已不再有太多新鲜感和激情,文森特甚至不能记起两个人已经在一起有多久,从这些细节我们可以看出他已经不太把二人的情感放在心上。

  终于耐不住现实压力的凯瑟琳向文森特提出了结婚的请求,可文森特却因惧怕葬入结婚的“坟墓”,一直举棋不定。然而就在此时,文森特的身边出现了一位同样名为“凯瑟琳”的女性,这位凯瑟琳则同女友截然不同——她可爱诱人、又十分懂得如何勾住男人的内心,很快文森特就在她的“攻势”下出轨了,也正因此文森特的生活发生了巨变。

诱惑力满点的金发凯瑟琳

  原作故事中中文森特将徘徊在二人之间,引出一连串跌宕起伏的精彩故事,让人深陷其中。《凯瑟琳:FB》保留了整个故事的完整框架,并在此基础上略加修改,巧妙的融入了第三位“凯瑟琳”——一个偶然间被文森特搭救下来的可爱女孩。这个女孩在文森特深陷出轨泥潭时,在精神上给予了文森特极大的安慰和帮助,但造化弄人的是,在这个女孩的身上同样隐藏着巨大的秘密。出于剧透的考虑我没法在此揭露给大家(很多玩家可能已经有所耳闻了),只能说这个故事发展着实让我瞠目结舌,其对我价值观的冲击也让我内心纠结了好一段时间。

  和前作一样,《凯瑟琳:FB》用大量的动画和即时演算过场来讲述发生的故事。由于这些即时演算已经是8年前的产物,不免有些僵硬,相比之下动画过场则要生动、细腻的多。考虑到经费成本问题,采用全动画过场可能有些不现实,但设想下如果可以实现的话,我们的游戏体验也会有质的提升。

即时演算过场略显僵硬

熟悉的噩梦

  在玩法上《凯瑟琳:FB》基本继承了此前的设定,夜晚玩家控制的文森特会在酒吧喝酒,并同朋友、生人们插科打诨,回家倒头就睡的文森特会陷入一个噩梦,噩梦中他需要抓紧时间推动砖块至合适的位置并藉此向上攀爬,否则他将随着下方的砖块一起坠入深渊,在Boss关卡甚至会有惊悚的怪物在身后追逐。经过几轮考验后,攀至顶点的文森特就可以摆脱噩梦、重回现实。

追逐文森特的惊悚BOSS

  故事背景中的都市传说很好的解释了文森特的噩梦:不忠贞于爱情的男人就会在梦中被丢到这个世界,一旦他们在梦中坠入深渊,那他们在现实中也将再也无法苏醒。在梦中世界所有人看对方都会是一只羊,但是通过穿着打扮还是可以勉强分辨出一些角色——这些角色大都在酒吧同文森特有过交集,但是当大家都醒来时,又无法回想起梦中究竟发生过什么,只得每晚堵上自己的性命去向上攀爬。

  《凯瑟琳:FB》把“推箱”益智游戏完美的融入了自己的世界观,“推箱”环节中的大量的对白让玩家可以始终沉浸于剧情中,充满代入感;同时游戏对梦境和现实切换节奏的把控也比较合理,玩家往往需要在一边进行较长时间的攻略才可以进入下一环节,这让我们不会因其频繁跳跃而感到过多的“割裂感”。

  推箱流程并非单纯的推砖块找路线,非常多样的元素在干扰玩家向上攀登,例如无法推动的砖块、会爆炸的砖块、踩几下就会碎的砖块等等;另外玩家还可以利用各式各样的道具寻找捷径,如可以向上跳两格的力量药水、将周围陷阱砖块变成普通砖块的铃铛等。登顶的线路并非是唯一的,这些道具的使用、陷阱的规避以及玩家自己的线路选择,都会为攀登过程带来相当大变化空间,让其充满乐趣。

红色的砖块踩上去就会进入爆炸倒计时

  随着关卡的推进,推箱的过程也会变得越来越有挑战性,密集的陷阱和干扰砖块会极度压缩玩家的攀岩空间。游戏为玩家提供了“Undo”的功能,让玩家可以回溯到上次推动砖块时,这大大增加了玩家的容错率,但同时使用次数的限制让玩家不得滥用此功能。因此在后几关,玩家还是需要具备一定的耐心和反复失败重来的心理准备。

  《凯瑟琳:FB》增加了一个原版没有的Safety模式,在此模式下玩家可以开启自动攀爬,或是直接跳过“推箱”关卡,对于手残党或是只想专注于剧情的玩家们,这是个相当人性化的设定。此外,游戏还增加了Arrange(排列)的推箱模式,该模式会出现多个连接在一起的大砖块,相对的Arrange的地图也要看上去更加华丽、宏大一些;在玩法上Arrange同经典模式大同小异,不过大砖块结构的特殊性,让玩家需要变换一种思路来寻索正确路线,不论是二者中的哪一个,玩家都必须认真动脑思考、反复尝试。

Arrange模式会出现连接在一起的大砖块

天使or恶魔?价值观的考量

  推箱的过程让人乐在其中,但更让我沉迷的,则是在酒吧插科打诨的环节。在这里我们可以通过和NPC们的对话来更加深入的了解故事情节,同时也可以收到三位凯瑟琳的短信,这三位的个性在这里也展现的淋漓尽致——一位语气平和、像妻子般关心又唠叨着文森特,一位字里行间充满了挑逗,并不时配以诱惑力满点的福利照片勾引着文森特,另一位则纯真的仿若天使一般,同文森特分享着自己的经历。

女友“催婚”的短信

  玩家可以自己选择回复短信的方式,虽然发送的内容都是设定好的,但我们可以明显看出语气态度的区别,如果觉得不满意还可以删除重新输入;文森特甚至会羞于在大庭广众之下看凯瑟琳的福利照片,但躲到酒吧的厕所中就可以随便享受了。

文森特可以躲在厕所看“福利”

  这些有趣的设定让我们再游玩过程中可以感受到充足的沉浸感,不论是在各种场景中的对话选择、手机短信的回复内容、亦是噩梦中登顶后必须回答的问题,都会在一定程度上影响游戏最核心的价值观系统。价值观的倾向和关键的抉择会直接影响到结局,我们可以真切的感受到自己的行为在一点一滴地影响着剧情的走向,同时多达十几种的结局也让游戏具备了相当成熟的多周目可玩性。

噩梦中攀登至顶也需要面对抉择

  从另一个角度来看,游戏对文森特价值观的考量其实也是对玩家价值观的鉴定。在更多满满的福利前,你是否能抵得住诱惑保持理智;在充满刺激、自由奔放或是循规蹈矩、为爱人负责之间,你又该如何抉择。游戏不时的为玩家抛出这些引人深思的问题,让我们在游玩的过程中不自觉的会联想到自己的经历,以及对生活、对珍重的人的态度是否值得反思,在某种程度上也是对我们三观的一个洗刷,这也正是《凯瑟琳:FB》的魅力之一。

  除了故事模式,《凯瑟琳:FB》也提供了“巴别塔”挑战模式,在此模式下地图会更加考验玩家的动脑能力和观察力,同时玩家们也没有了回溯功能,一旦失误就会直接Game Over,非常具有挑战性;此外游戏还提供了本地合作以及线上联机模式,让我们可以和朋友一同享受“推箱”的乐趣。

巴别塔模式非常具有挑战性

  《凯瑟琳》中一些影响体验的小问题还是继承到了本作中:我们的视角依然是固定不变的,通过右摇杆的调整角度也非常有限,在攀爬背侧的砖块时,玩家经常会被前方或顶端的砖块遮挡视野;游戏没有单独的攀爬键,玩家只需要推动摇杆文森特就会自动攀上前方的方块,这在一定程度上会造成玩家的误操作,在高难度下,玩家思考的时间非常有限,这样的误操作经常会让人颇为头疼。

视角问题仍然困扰着玩家

结语

  《凯瑟琳:Full Body》继承了前作充实的框架,并丰富了剧情,增加了玩法模式,让游戏的体态更加丰满。其精致的过场动画为我们呈现了一个深入人心的故事,丰富的交互让我们可以时刻沉浸在故事中,饶有乐趣的推箱游戏也令人难以自拔;故事背后对价值观的考量,也让我们可以结合自己的生活进行更深入的思考。

  这些元素让游戏非常具有魅力和可玩性,如果你不讨厌日式漫画的美术风格,并想体验一个颇具创意又十分精彩的故事,那么《凯瑟琳:Full Body》就是一款值得尝试的佳作。

作者:金闪闪老里

发布于 2019-05-28 14:46

《凯瑟琳:浓郁口感》是一场有缺陷的沉思

—— 和剧情一样惊喜与矛盾并存。

编者按:《凯瑟琳:浓郁口感》于今年 2 月 14 日在日本登陆 PS4 / PSV 平台,9 月 3 日在美国登录 PS4 平台。Polygon 编辑分享了她的游玩体验,在她看来,游戏探讨了很多有意义的问题,但也存在一些缺陷和矛盾。

文森特·布鲁克斯是一个撞到了生活的墙壁的 30 多岁的男人。

作为《凯瑟琳》的主角,文森特因为一段已经陈腐的恋爱关系而苦恼和犹豫不决。女朋友希望能尽早结婚,但他自己却举棋不定 —— 希望就这样舒服地保持现状。正是这样的犹豫,把他推入了深渊。噩梦夜夜不断地袭来,每天都有年轻男子在睡觉时惨死的新闻。这两件事情,大概有什么联系?

很快,文森特就陷入到了由他自己、他的女友凯瑟琳(Katherine)以及爱上文森特的神秘女人凯瑟琳(Catherine)组成的三角关系之中。在这次的《凯瑟琳:浓郁口感》中,还出现了一位被文森特解救的失忆角色琳(Rin),组成了四角关系。

玩过 2011 年原版的老玩家应该都很熟悉这段故事了。但 2019 年发布的《凯瑟琳:浓郁口感》依然值得新老玩家体验。制作商 Atlus 在 9 月 3 日在 PS4 发售地《凯瑟琳:浓郁口感》的美版,相比原版增加了新的关卡、音乐、人物,以及拥有了 13 个结局。老玩家能在熟悉的感受中发现新趣味,新玩家则能一次就体验到比原版更丰富的内容。

但如原版一样,游戏依旧将对男女关系、爱与背叛、个人自由的讨论,与对性别的不良看法混杂在一起,使《凯瑟琳:浓郁口感》成为了一款既不能忽视又可能引人不适的矛盾之作。

对了,这还是一款解谜游戏。

攀爬逃生之路

《凯瑟琳》里最大的挑战就是在文森特的噩梦中存活。

每天晚上,文森特都必须攀爬一系列漂浮的箱子,直到抵达回到现实世界的平台。在攀爬过程中,因为一次只能爬上一个箱子,玩家需要推拉它们来制造攀爬路径。制造路径的过程并不简单,特别是在最高难度的情况下游戏会有时间限制,玩家必须在脚下的箱子坠落之前,找到能向上的办法。

每一晚玩家都需要完成几个小关卡才能抵达最终的出口。打开出口的门,文森特便能从噩梦中醒过来。Boss 会在抵达出口的最后一小关出现,他们都是文森特内心最深处的恐惧。比如文森特的女朋友、婴儿、新娘怪兽,甚至他自己。

每一个 Boss 都异常扭曲可怖:凯瑟琳(Katherine)蓝色、腐烂的手指似乎一下就能把文森特撕成两半。看到这些 Boss,玩家绝对会有十足的动力,帮助文森特早日逃离这地狱。

在原版游戏中,玩家需要自己努力过关才能继续剧情,但这次的《凯瑟琳:浓郁口感》在简单模式中增加了「自动」功能,玩家就可以看着文森特自己推拉逃生了。这个功能很适用于剧情党,但如果你想要一些挑战的话,忽视它就是。

在每一小关之间,文森特都会到达一个「休息台」,这里充满了会说话的羔羊。实际上,每一只羊都是与文森特一样被困在噩梦里的人,他们都有着自己恐惧的事情。玩家可以通过和他们对话来帮助他们。最终在你的帮助下,他们有可能能够克服自己的恐惧,爬完所有的关卡获得「真正的自由」。

不够大的箱子

《凯瑟琳:浓郁口感》并没有解释「真正的自由」到底是什么,因为游戏本身也有不少矛盾之处。

在噩梦中,文森特要攀爬求生,而醒来时的游戏内容则主要发生在「迷途羔羊」之中。迷途羔羊是一家文森特和朋友们常去的酒吧,在酒吧里文森特和各种角色对话,也通过手机和自己的暧昧对象短信交流。

玩家在迷途羔羊中的行动也会对噩梦产生影响。比如,文森特如果在酒吧喝了很多酒,在梦里的移动速度就会变快。但坐下喝酒也可能会让玩家失去和很多角色聊天的机会。在酒吧里与一些你在梦里能见到的角色聊天的话,能够进一步增加他们从噩梦中存活的概率。玩家需要自己衡量做出选择。

我很享受文森特和朋友们在酒吧聊天、大笑、喝酒、分享秘密的时光,但突然出现的「跨性别恐惧(transphobic)」笑话让我突然像吃了苍蝇一般。

游戏里的酒吧服务员艾莉卡,同时也是文森特的老朋友之一,是这些笑话的讽刺对象。因为她不是「真正的女人」。在《凯瑟琳:浓郁口感》中 Atlus 删去了一些这种笑话,但依旧有些只言片语提醒着玩家游戏的这种不良倾向。

最讽刺的地方在于,和艾莉卡一样,游戏主角文森特在整个游戏中,就是为了逃脱社会加之于他的该结婚、该做一个「真正的男人」的形象而挣扎,因此文森特不应该不对艾莉卡产生同情。

虽然《凯瑟琳:浓郁口感》依旧没有完全改进原版中的不良观念,但新增加的角色琳,或许也反映了制作组的一些思考。为了避免剧透,我不会在这里讲述琳的故事。但在与琳的接触与恋爱的过程中,文森特对于性别的看法会得到完全的改变。

坦率地说,Atlus 确实通过增加琳这个角色,正面回应了当初玩家们对于原版存在「同性恋恐惧」和「跨性别恐惧」不良倾向的批评。琳的故事线也使得游戏对于两性关系的探讨更加全面,但这种回应依旧不能抵消前文所提到的,讽刺跨性别女性的残余。

欲望和沉溺

《凯瑟琳:浓郁口感》以一种既亲切又疏远的方式,很好地展示了人的两面性。

从任何意义上讲,文森特都不是一位「英雄」。他以自我为中心,很少听朋友倾诉他们的问题,或是听了也把问题扔给其他人。但他也会在噩梦里给小羔羊们加油打气,帮助它们存活。

在游戏过程中,我一直不确定自己应该带着文森特勇闯难关活下来,还是就让他在自己造成的地狱里煎熬,当然,游戏里有足够多的分支让玩家带领文森特走上这两条路。

你会无视女朋友给你不断发来的信息吗?你会问自己的一夜情人要自拍照片吗?或者你这两个问题都不在意,只想过自己的人生?对游戏里地这些问题,玩家都可以做出自己认为对,或期望的选择。每一次选择之后,游戏中的秩序/混沌计量表都会发生相应的变化,计量表和游戏最后是哪个结局有很大关系。

但计量表也让人疑惑:到底什么是混沌,什么是秩序呢?好好对待自己的女朋友看起来应该是偏向秩序的,然而在女朋友多次催促后才答应和她见面是混沌的。混沌/秩序系统黑白化了很多应该是灰色的事情,这就使故事的一些细微之处不那么动人了。

与原版相同,《凯瑟琳:浓郁口感》依旧为玩家提供了一场奇怪但也令人享受的冒险。游戏提出了很多让人沉思的问题,但没有给玩家明确的答案。这倒也没关系,很多优秀的文学作品都是让玩家自己决定从中获取到什么东西。但游戏似乎在探讨各种问题的同时被自己剧本和人物所限制,使得玩家的游戏体验和对文森特本人的印象一样:杂乱、略感不适,未能完全发挥潜力。


文/ Aimee Hart
编译/ 唐上程
Polygon 中华地区独家授权,转载请征得同意

编辑于 2019-09-04 18:14

白金要高强度爬塔,打到全结局+全支线解决拉倒…


本传那时候没玩,猛将传出了没买,借了一盘等到这会儿才通简直像个吠舍中文版用户…

虽然当年用的是八国联军PS3,即使如此都一直没赶上玩这游戏…原因倒也简单,光看宣传就觉得是个排毒版的寂静岭2,不就黄脸婆与青春的奶+Guro异界么…只是这个前妻还没死,搞一手现代都市肥皂剧模式,这套路我见过…

借了个碟自己上手玩就发现这个猜想还真是正确的。特别是被卷进来的NPC都有自己对应的心理负担,专门的宇宙特殊结局…猛将传的外星人线真结局还给了UFO个镜头,所以说常威你还说你没学Konami…



以本传那两条线来说…还真没看出那个价值观抉择真的反映到了结局里。对应关系很简单,坚实和奔放并不完全对应剋瑟琳和凯瑟琳,只影响那个摇摆条。最后决定结局单纯是摇摆条+第9夜选择的排列组合…反正没有早年间AVG游戏那么复杂,一个没选好还容易让人觉得功败垂成。

当然了,这个价值观毕竟是主角的主观认识,并不直接对应两个女主角的性格…朴实刚正的那个还给你耍假怀孕这种低级诈,人尽可客户的下班后比谁都纯情…故事里的每个人都比较多面,不是贴那么一两个标签就能描述完的。

复刻版初回特典那个能选凯瑟琳配音的设计其实不算很好…一开始进到那个界面我还以为这个故事的斗争核心是主角向自己的脑内彼女出轨,末尾那段小悬疑还真的给你往那个沟里带。但如果真是这个方向,那这游戏就没有寂静岭2那么高的立意了——



现在看来这游戏主线看起来就特别像是嘲讽日本处理少子化做出的各种傻缺对策…因为这届男的不行所以要弄死一批以做女性的「再分配」——男人只是丢了命,而女人们可是被物化了啊!主角原本被扔进去的原因只是拖着不结婚,结果因为某个魔王女儿搅局而让问题复杂了几倍。

仔细追究起来这里面还保留着很多寂静岭2的残留物,很多人掉进去的原因就是自责而不是占着女人不下崽,还有丧偶的不是…很多人没有实际玩游戏都觉得这游戏卖的是色情限制级,但其实根本没什么香艳场面,还是心灵恐惧的成分更重一些。

真说故事方面的话,支线角色的塑造其实要比主角3(4)个人要好很多。这些角色以酒吧为中心构成了一个合理自成体系的世界,以小见大地反映了现代社会生活压力的种类之复杂程度之巨大…其实这也就是我常说的好故事不一定非得宏大叙事言必政治经济,能把身边不值几毛钱的破事写出花来才是能耐。文森特被甩雨中失意散步的时候来了个电话让他回公司改BUG…就问你这个生活的刺痛感真实不真实…



到大后期有个细节值得注意,傻小子从未进过噩梦而女侍艾丽卡掉进了噩梦里…这就得涉及到你们不爱听的了。

两个女主角的新生结局的契机是蒯瑟琳的钢琴具有使人突破认知极限的能力,之后到他本人的路线里这个设定的意味就是,同性恋被放在了和与外星异形通婚同一级别的超脱常理上…一个小码农和魔王千金结婚都只需要通过自身努力一下就行了,想同性恋,那对不起你脑子得先被外星人Biubiubiu一下…怎么讲,损还是你Atlus损。

游戏发售前就有团体对PV里文森特对蒯瑟琳那段碰瓷…实际上了解无印剧本的人都知道艾丽卡是男变女的变性人,他会掉进噩梦的意思就是告诉你人生来性别固定,人的性别和「灵魂」绑定的,这个可算是大忌了,所以这个瓷儿难道不应该在无印的时候碰吗…



作为PS3时代的遗址,这游戏另一个盘外意思就是告诉大家Atlus当年那绝对是辉煌过的,开了无数多个真女神转生分支系列之后还有闲心搞这么个玩意…后来不仅随着趋势衰落了还被各种天灾人祸制裁,现在幸运混了个二线上位。

游戏核心玩法的推箱子…碰巧属于我巨不擅长的那种立体Puzzle,反正二周目之后我全是Safety+跳过,全回收也不过用了35小时左右。但我绝对欣赏这个游戏的理念,把一个单纯的玩法极致开发成足以独立撑起一个游戏的规模,包上足够好看的糖衣卖出去。

用好理解的方式来讲,Atlus的Catherine就有点像日本二的夜回或EAD的Splatoon,都是围绕着一个玩法展开的,但你看这两个对比例子就能看出开发实力能够多大程度影响作品品质…这个事其实大家都有感觉,十年前商业公司还很热衷于这种单一玩法型小品,现在全归了独立游戏了…

编辑于 2019-08-26 21:44

在7月份的时候终于通关了Switch版的凯瑟琳,说一下直接感想吧

首先这个游戏给我的印象比较独特,玩法是推箱子,而剧情这是讨论男女关系的,而这两者要怎么去结合在一起呢,而这个游戏又充满着粉红色,让人充满好奇。

首先是画面,还是很独特,有自己的一些特点的,有些界面我觉得和P5有些类似,游戏的过场动画做得也十分不错,有种看动漫的感觉。

其次是玩法,就是男主晚上在梦里推箱子,这个其实比想象中要难,需要一定的时间去适应,而后期各种类型的箱子,和一些特定的条件限制会让人比较紧张,由于我玩的是简单难度的,所以没有去进一步体会,而这次也有针对手残玩家的自动完成模式,相对来说还比较友好。

最后重点说下这个游戏的剧情吧,游戏的主角要面对3个凯瑟琳的人,男主要跟着3个人发生一些故事,而在游戏中玩家在回复信息以及在最后完成回答问题都会有一个指针有偏斜,你的回答会让指针倾向红色或者是蓝色方,而最后在游戏中的一些时间点会影响你的决定以及剧情的走向,而到最后等故事完结之后,会告诉你这分别代表着什么意思,而其中比较有意思的是每个问题等问完之后会有一个统计结果,统计了其他人的选择,,这样就把现实和这个游戏的距离拉近了一点。

对于这个故事来说呢,我认为是相对来说短了一点,而且流程很快,游戏里面的时间也才几天发生的事情,其实有很多可以深究的东西,最后是没有做到,不过这个游戏玩完之后还是值得去思考下,在这个过程中自己的抉择。

总体上来说是一个不错的游戏,值得一玩,但是如果只是想体验这个剧情的话还是要考虑下,推箱子的过程更多的要去推动流程的发展,如果对玩法不是很感兴趣的话那体验不会很好。

发布于 2020-07-18 22:39

在PS3时代,凯瑟琳可以说是给了我最大惊喜的一款游戏。

一款看似简单推箱子的游戏,一个看起来很香艳的擦边球游戏,怎么讨论起婚姻这个话题来。

上手之后发现,其实简单的推箱子还可以做出很多好玩的元素出来,上手简单,精通难。

剧情也没有宣传中那么香艳,但是动画做得让人感到很舒服,故事又延伸了探讨和思考的空间。

另外爬箱子的紧张感能让玩家更好的投入故事中,这点是云玩家所不能感受的。

最后游戏还是要自己去操作去玩去感受,全方位的体验跟视觉体验那个更贴切和深入是显而易见的。


啰嗦了半天,来说Full Body.

游戏是好游戏,但是不值得再次购买。因为多余的选择也就是LGBT,一个DLC就能搞定的事情要卖全价。

除非你之前没有玩过或者玩过时候没有合适的选项。

发布于 2020-03-16 05:56

我目前通了两个结局,琳线结局(结婚线)C琳结局(穿越线)其他结局打完看了剧透感觉不如这两个,K琳无感不打算通。说实话琳是♂的开始还没反应过来,表情和男主一样,然后第六天选择的时候义无反顾的把琳点出来了,然后一路手残 safety推箱子第一个结局7小时就出来了,由于是完美结局,导致单身的我陷入了巨大的失落当中(我的琳呢)然后第二天因为入了声线包钉宫大法过C琳线又是好结局,看着男主(玩家自己)的幸福生活然后结束游戏又陷入了巨大的失落当中,反复套了水树奈奈,户松遥,凹酱好几个人的声线,还是钉宫和凹酱好。挑战模式最简单的我都过不去(可用角色DLCjoker好评,最近joker还挺忙的,还要去隔壁大乱斗客串)玩下来推箱子只会最基本的,毕竟硬盒推箱子,剧情倒是非常有意思,我也不多说剧情了,自己玩了就知道了。琳是我的,已经摸了个头像出来。(失落啊啊啊啊啊,失眠啊啊啊啊啊啊啊啊)

再说一遍,琳是男的


知道真相后的同款表情

然后 琳离开的BGM无限循环中

编辑于 2019-05-15 16:57

谢邀。

机核有做过这个游戏的专业电台节目,所以直接贴出来,聊的还比较好。

发布于 2019-04-26 08:03

我是不会告诉你我的ps4是为了这个游戏买的←_←

发布于 2019-11-07 13:14

照顾胆小手残玩家的恋爱恐怖游戏。推箱子简单明了,猎奇的氛围感和俗套的修罗场剧情也很有趣。

但可能是因为游戏时长太短(五六个小时可以通关),人物形象塑造比较干瘪,比如RIN就扯了个太过天仙一点地气都不接的白莲花剧本……Katherine那仿佛从相亲市场里取材直接套用的剩女催婚剧本……Vincent底层码农32岁了住在一个studio里整天厮混酒吧,不求上进,意志也不坚定的窝囊形象实在是没法让人喜欢起来……

对婚姻和恋爱的讨论比较浅薄,但还是挺耐人寻味的,尤其是酒吧老板,每天晚上都会出点金句,游戏中的一些男女关系也映射了一些典型的两性矛盾。

然后小羊们真可爱!

编辑于 2020-12-15 12:17