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有没有什么好玩的卡牌类手游?

现在lol自走棋这么火的背景下,卡牌类游戏是否会成为主流?
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作为大家的游戏观察员,有什么好玩的游戏推荐自然要来分享一下!


8.16更新更新~ 这次给大家更新几个二次元的卡牌类手游,想看原回答的可以通过目录跳转:

在之前体验了莉莉丝新上线的手游《神觉者》

写出来了一点点测评:

如果是没有主游玩的玩家,我尤其推荐这款游戏。

游戏质量和剧情算得上是旗舰的水平,游戏的美术也挺有自己独特的风格,对于欧美风格比较偏爱的可一定不要错过。游戏的音乐可以给到一个很高的评价~

游戏玩法是魔灵like游戏,就是类似yys或者ys刷词条的那种比较需要爆肝的游戏。

游戏的优点就在于同时融入的玩法多,除了单纯的刷刷刷还有音游的小玩法。而且是为数不多的竖屏游戏,相比于隔壁那种动不动就会让手机燃起来的游戏,这款游戏只需要大多数人手机的正常性能。竖屏的玩法也方便在通勤上玩。

游戏需要通过OurPlay进行获取、加速。不过可以游客登录,对于爆肝类角色养成的卡牌游戏感兴趣的玩家可以试试能不能刷到不错的初始。


除了我上面推荐的神觉者,趁现在入坑《赛马娘》也是一个不错的选择:

这个IP因为两季的动画化,和在日区一直冲在前列的流水数据,被国内不少小伙伴所了解。但一开始无论语言还是玩法,都给了赛马娘不小的门槛。

自从更新了繁中版以后这个门槛一下子就少了很多。而且游戏目前也已经更新到了“北部玄驹”的支援卡部分,趁着“玩赛马娘必满破的卡”up时抓紧时间入坑。



原回答

卡牌类手游,那有趣的可太多了,不需要操作,回合制的玩法也更看重策略性,是真的老少咸宜。

不过由于卡牌类游戏范围过于广(卡牌对战,集换式卡牌,抽卡类游戏),所以本次游戏推荐将会分类别做少量精品推荐。

一,昆特牌

要说有什么卡牌游戏可以便宜到连卡包都不用氪金,就能凑齐一套卡组,那答案就非《昆特牌》莫属了。《昆特牌》原本是《巫师三》中的一个玩法,但因为其上瘾又强策略性的特点,最后成为了一款单独的游戏。

游戏虽然氪金水位很低(只要照着一个卡组去拿就可以很轻松凑齐),并且也在游戏性上下足了功夫,但游戏前期上手门槛较高,适合对于卡牌对战有很强的兴趣,愿意花时间钻研但手头暂时不够宽裕的学生党玩家。

但也正因为游戏氪金水位不高,所以《昆特牌》在竞技中对于玩家本身的意识就有很高的考量。当某种套路因为平衡性问题在天梯中过强的话,所有人也都会倾向于用同种套路。那么唯一的变数,就是玩家自己的水平了。

《昆特牌》需要链接Google play,如果是国内的玩家可以使用OurPlay达到一样的游戏环境。

OurPlay的地址在这里: OurPlay

游戏可以在GamesToday里下载: GamesToday-Easier your game download

当然有条件的玩家也可以支持一下《巫师三》,赶上史地也就40块钱。你就可以畅享打牌体验了。

二、植物大战僵尸英雄

最近被朋友安利了这款游戏。原本我觉得“PVZ”这个系列的巅峰就应该是初代以及花园战争。但等我实际上手的时候还是要承认,这确实称得上是一次很有意思的创新。

游戏虽然也是1V1的卡牌竞技,但它还结合了原版PVZ里面的塔防玩法:在玩家面前共有5条路线。每一条路线上都可以根据地形安排可以种植的植物(或僵尸)。

与一般卡牌游戏随机先后手不同,PVZH里有固定的出牌顺序,僵尸先手,植物后手,之后再给僵尸补一回合只能出策略牌不能下小怪。

就是这样的玩法再结合美漫画风下的英雄叙述,在让原IP粉丝会心一笑的同时,还能打造出来很不错的游戏体验。游戏除了可以操控植物,也可以操控僵尸,体验身为对手的乐趣。游戏目前玩家量不大,算是那种冷门又有趣的小游戏。

游戏也需要通过科学的办法下载,还是用上面的gamestoday: GamesToday-Easier your game download

之后再导入到OurPlay加速器里就可以正常游玩了:

三、月圆之夜

既然说到了卡牌游戏,那么roguelike类卡牌又怎么少的了呢?这里面最经典的就要数黑童话版小红帽的《月圆之夜》了。

要说重复可玩度,那可是“肉鸽游戏”的强项!《月圆之夜》类似pc上的《杀戮尖塔》,游戏内有一定对卡牌构筑,策略选择的挑战。你要根据不同的敌人选择不同的策略。

角色一共有八个职业、六百多张卡牌可供选择,每一个职业都有至少一种套路。即使通关再用不同的角色,不同的套路尝试一遍,也会有不一样的乐趣。

四,游戏王 大师决斗

说到卡牌游戏,怎么少的了“我的回合,抽卡!”呢

而这个光是因为梗就能风靡全球的IP,就是《游戏王》了!

游戏王这个IP的手游有两款,一款是更强调受众范围广的《决斗链接》,而另一款就是更强调游戏代入感了。先不说别的,就这个召唤动画,就很值得入坑了!

不过比较可惜的就是游戏暂不支持中文,所以目前仅有很熟悉游戏王或者擅长韩语日语的大佬次啊可以玩。

游戏除了有手游版还有steam版,不管是pc玩家还是手游玩家都可以畅快体验!

不过在手机上玩也依然需要通过GamesToday下载再导入到OurPlay之中。

GamesToday-Easier your game download

OurPlay


好了以上就是我介绍的几个不错的卡牌游戏类别,希望你们可以找到自己喜欢的游戏!

编辑于 2022-08-16 18:36

基于职业特性,我与同事们每年都需要游玩大量新旧游戏,「兴趣」已不再是第一驱动力。但在工作之余,还是会有不少游戏成为自己的单纯娱乐项目。

卡牌游戏是个人比较偏好的类型(单指对战式卡牌,养成抽卡型的手游品类不在此列)。每当发现了感兴趣的新品,都会想办法找来尝试。借此,简单回顾一下 2020 年里,我在卡牌类游戏上的体验与记忆。原文转载自篝火营地文章专栏

叮!你发现了一个福利彩蛋!新年将至,篝火营地在这里为各位玩家奉上【牛年限定版红包封面】一份,每日限量供应,点击链接即可获得哟:

网游部分

《炉石传说》

作为从内测就不离不弃的第一批用户,《炉石传说》在这七年多的时间里已经成为了个人日常的组件。然而 2020 年可能是我对它热情消退最快的一年。

在 2019 或是更往前些,我有时还会心血来潮地怒玩一整晚,不冲到传说不睡觉。但现在,即便是上线清理一下堆积的每日任务(现在还多了周任务),都要花费很大的决心才能打开客户端,天梯等级的「低保」更是早就不予在意了。

造成这一现象的原因多种多样。《炉石传说》在被称为「凤凰年」的 2020 里,依然雷打不动地放出了三个资料片。但除了新职业恶魔猎手,并没有太多激起人兴趣的新花样。

去年我最活跃的时间段,一是「外域的灰烬」版本刚上线时,用伊利丹抱着一堆超模卡四处吊打九个老职业;二是「暗月马戏团」版本初期,疯狂尝试四大古神的合适用法,最后却发现全是构筑陷阱。余下的日子就变成三天一上线快速做日常然后麻溜跑路了。

至于大热的「酒馆战棋」,我本身就不太喜欢,19 年底测试时打了几局,2020 年是完全没有碰过。而新的「对决模式」又太过考验运气,一向脸黑的我总是拿到各种坑爹宝藏,数次尝试后也就束之高阁。

除了上述的客观因素,更大的问题可能在于自身。毕竟这游戏算是我玩得最久的客户端游戏,日积月累的倦怠感已逐渐有爆发的趋势。

另外,虽然自 2015 年起就没再为这游戏投入过一分钱,但长期的积累还是让我有足够的资源去组建任何想用的卡组。来了新版本,先用金币开个 60 包把蓝白卡凑齐,再把实用橙卡合个遍,仓库里的限制奥术之尘依然还有好几万。早期那种「每开一包都是惊喜与期待」的感觉再也找不到了,自然失去了投入时间的动力。

说了一大堆负面情绪,但估计 2021 年自己还是会继续把《炉石传说》玩下去,新版本出消息了还是一样会关注。可能这就是习惯的力量?

《TEPPEN》

刚聊完路人皆知的炉石,这里就要蹦出个小众到极致的作品了。

《TEPPEN》是 GungHo 与 Capcom 联合打造的移动端游戏,从 2019 年 7 月开始运营,搭到现在不过一年半时间。

相比其他卡牌游戏,它的最大特点就是「动态战斗」。说得通俗一些,游戏里你只能控制下单位和用行动卡,已出场的单位都是按准备时间,自动发生攻击或防御行为。

这样的模式一改卡牌游戏重策略轻操作的特性,你在思考出啥牌的同时还要紧盯着场面上的攻击线,往往要在最后一刻下单位阻挡才能收到最好效果。这和市面上绝大部分同类产品的操作逻辑完全不同,让人感概真不愧是 Capcom,搞个卡牌都要考验反应。

然而相对于玩法新鲜, Capcom 知名系列大集结才是吸引我的关键因素。作为「卡饭」,很乐于去收集《生化危机》《街头霸王》《怪物猎人》之类主题的卡牌。近期的更新甚至还加入了《战国 Basara》和《大神》,看着原本水墨抽象的《大神》角色们都以精美的写实卡面出现,无疑是另一层面的乐趣。

简单计算下,我去年花在《TEPPEN》上的时间甚至超过了《炉石传说》,出乎意料。

其实在《TEPPEN》刚上线时,还是有不少来尝鲜的用户。但游戏在运营一个月左右的时间,突然屏蔽了内地范围的 IP 访问,导致现在要花不少功夫才能成功登陆游戏。这个问题无疑严重阻碍了更多内地新用户的加入,比较遗憾。

《KARDS:The WWII Card Game》

这游戏刚在 Steam 上线时我有所耳闻,但当时恰好比较忙碌,并没有第一时间尝试。待它再次进入我的视野,已是 2020 年的最后一个月。

当时正值圣诞促销期,《KARDS》开展了福利活动,原本价值 37 元人民币的新手包可以免费获取。以此为契机,我才首次体验到这款好评率高达 86% 的卡牌游戏,没想到一下就沉迷了进去。

本作最大的特色有二。除了双方放置单位的区域外,额外多出了名为「前线」的概念。玩家可以从自己的区域,将单位移动到前线上。像步兵坦克这样的地面单位,只有上了前线才能攻击对方,前线的争夺无疑是关键博弈点,就像真实的战场那样。另外,单位的行动都要消耗费用,使得你在出卡的同时,还要考虑留出多少行动力给场面上的牌。

《KARDS》快速吸引我的地方有两点。首先,如完整版标题所述,游戏的主题是第二次世界大战。作品中出现的所有卡牌都是以二战期间真实存在的部队、军备、战术行动为蓝本。玩惯了各种奇幻风格的作品,这种建立在真实历史上的卡游不禁让人眼前一亮。我即便不是军迷,也能因这份新鲜感而乐在其中。

另一方面,它带给我了久违的卡牌游戏开荒体验。在储备知识为零的情况下,我要从头开始认识每一张卡牌,了解哪些常用卡会经常在战场上出现,熟悉对手可能采用的套路,阅读高手们的心得体会。这其间的逐步提升能持续带来成就感。作为一穷二白的萌新,我在这儿也重新拾回了攒金币开包的动力。

虽然整体上给予好评,但《KARDS》本身的问题也非常明显。最显著之处在于金银卡(类似《炉石传说》里的传说卡和史诗卡)拥有绝对碾压的强度。在早期的鱼塘局,我还能凭借经验和物尽其用的残缺铜铁构筑,较为轻松地打上最高的元帅等级。但进入高级别后,就被各种卡牌齐全的老用户吊起来打,情况相当惨烈。

既打不过老玩家,又不想去氪金开包,竞技场也基本是保底水平。如果想要在今年继续玩下去(且不愿意花钱),我就只能慢慢攒金币,一点一滴来积累了。

《缘,薄暮之声》

接触这款产品纯属偶然。本作是由名为 Niebla Games 的智利开发商出品,制作周期超过四年,2020 年 5 月上线,在中文地区似乎没有做过任何的推广宣发,导致其在国内的知名度基本为零。

而恰巧我有个发行商朋友与这家厂商的人认识,就推荐我去试试看。所以在游戏正式上线前,我参与了一段时间的游戏内部测试。

《缘,薄暮之声》本身是款非常奇妙的卡牌游戏。虽然大规则和《炉石传说》玩法类似,但它的费用逻辑与同类产品有巨大差异。

你的费用上限并不会自动成长,而是要主动将手牌「献祭」。每回合献祭一次卡牌,能够增加 1 点上限。同时,你打出牌并不消耗费用,只要是费用小于等于当前上限,就能在次数范围内使用多张牌。

费用献祭到一定程度,有三次机会触发一次性的特效,比如召唤强力单位、造成伤害等。而你也能利用「索取」的方法,将献祭过的卡牌拿回来使用(当然费用上限也会降低)。

说实话,《缘,薄暮之声》很多的想法还是颇具新意的,但整体比较朴实,卡面美观度欠佳,单位数值和特效都还停留在卡牌对战游戏的初阶状态。用户数量极其低下对端游来说也是致命的(Steam 评论数仅 200 出头),我估计以后也没机会再碰它了。

单机部分

自从《尖塔奇兵》后,想再找一个有类似高度的单机卡牌变得非常困难。然而 2020 年居然发售了两款令我玩得不亦乐乎的作品,简直就是个奇迹。

《怪物火车》

知名度稍高的作品,发售后一段时间里,Steam 评论数和好评率冲得非常快。游戏的玩法与《尖塔奇兵》类似,却额外增加了三层房间的逻辑,把「爬塔」的体验变成了「塔防」。

游玩《怪物火车》是一个不断探索新体验的过程。刚开始仅有的两种职业配合,使你只能在猛烈攻击与防守反击两个角度施展策略。但几局之后,以魔法为主的第三职业正式解锁,卡牌的配合瞬间变得多样。把现有套路都弄明白后,还有玩法截然不同的第四第五职业与第二英雄在等待着你,新内容层出不穷。

相对于《尖塔奇兵》,这游戏在数值上的设定也更加疯狂。如果路上找到足够合适的卡,很容易就能组出一些输出超高的无解牌组。有的人觉得有平衡崩坏嫌疑,我自己倒不太在意。单机游戏难道不是玩得爽就足够了?

《影之诗:巅峰对决》

曾几何时,我也是一位光荣的《影之诗》玩家,但仅仅玩了半年就弃坑了。而 2020 年配合动画推出的 Switch 游戏《巅峰对决》给予了我一次难得的怀旧体验。

说怀旧是因为游戏里收录的卡包,只有基础卡与最早的两个补充包,而那正好是我还在《影之诗》里征战的时期,对环境的情况很了解。见到那些曾经叱咤一时的卡组,自然感觉特别熟悉。

除此之外,游戏本身作为一个日式 RPG,拥有足够高的完成度,即便是用打牌来战斗,也有很多支线与收集内容,玩起来丝毫不觉得烦闷。

有兴趣的玩家可以参考篝火先前制作的评测:

结语

其实去年还有不少产品,处于种种原因,我没有第一时间游玩(说的就是你,《符文之地传说》)。可以看出的是,不论单机还是端手游开发商,都对卡牌类型游戏越来越感兴趣。如果到明年初还有机会做这么一次总结,相信文里出现的作品应该会更加丰富。

文/ 敛柴轩主
编辑于 2021-02-03 09:06

卡牌游戏这个定义其实有点过于宽泛了,因为卡牌游戏现在更多泛指在手游中包含了【抽卡】的元素。无论是通过扭蛋、卡包、碎片合成。现在只要涉及到概率获取角色都可以被称作是卡牌【抽卡】游戏。

而在卡牌游戏下,会根据玩法再细分出三种类别,【角色养成卡牌】、【动作类卡牌】、【集换式卡牌】等。想要好好了解更多更有趣的卡牌游戏,可以在 OurPlay加速器中进行探索。

而对于LOL自走棋来说,最贴切最符合问题的就应该是【集换式卡牌】类别了,像是大家熟知的《炉石传说》其推出的【酒馆战棋】玩法应该算是目前“自走棋”品类下面的制作极为精良的产品了。

因为较高的随机性和快速叠身材的养成爽点,以及没有那么与分数挂钩的奖励机制,让很多人都乐意沉浸在下棋中。

而且玩法门槛底,角色没有装备系统,所以没有像是云顶一样有较高的学习成本,玩两把就能轻松上手,大家也能玩的开心(不是吃鸡就是速八)

而与之相对的,还有一款传统的【集换式卡牌手游】也是很好玩的,那就是《影之诗》

作为cy旗下的卡牌游戏,影之诗相比于炉石来说节奏更快,也更容易翻盘。最近《影之诗》的国际服进行了6周年的直播,在周年直播中,确认了新的卡包【极天龙鸣】将要在6月28日正式上线。

而在新卡包正式上线之前,还有给所有玩家的福利:

在6月17日到6月27日之间,每天登录就可以免费领取10个卡包。(共计100个卡包)而且还有直播时候的福利,27包额外的卡包福利,现在登录国际服就可以领取。
以及在6月27日到6月29日,还有免费的必定异画包可以领取。

国际服这个福利可以说是很丰富了,虽然国内也是会同步新卡包(应该是会在6.30更新)但因为国服的周年庆是在4月,所以这次新卡包之后的福利估计比不上国际服的更新,感兴趣的小伙伴可以趁此机会尝试一下国际服。

想要无卡顿的体验国际服的《影之诗》可以使用咱们家的OurPlay,我们承诺将对所有用户开放普通线路。也感谢每一位选择我们支持我们的用户~

想要第一时间了解更多有趣的新游戏,可以给我们 @OurPlay官方 点一个关注,我们会在第一时间为大家带来国内外的热门新游资讯!

发布于 2022-06-22 18:23

排名分先后,在21.11.18日进行了修改,新增一些刚出的,删除了一些凉透的。

一、《月圆之夜》



一点五、《恶魔秘境》


二、《皇室战争》

新增勇者大暴走




三、星陨传说

四、枪与香蕉


五、王权系列

六、牌师

编辑于 2022-07-24 12:18

我挺喜欢年初刚刚公测的游戏王决斗链接,这个ip也算是非常经典的了,就是我们小时候看过的动画游戏王,挺好看的热血动漫,有种爷青回的感觉!玩法也挺有意思的,很多不同风格的卡组玩法,网上也有精彩的操作视频,可以去玩玩看!

发布于 2021-03-24 16:16

卡牌类游戏的话,一直都是拥有很多玩家的。

可以尝试一下攻城三国、三国志名将令、名酱三国、霸王雄心,这几款都是基于三国题材的,画风画质都很可。

发布于 2020-05-18 17:47

先看一下问题

题主既在问有没有好玩的卡牌游戏,又在问LOL自走棋这么火的背景下,卡牌类游戏是否成为主流。(自走棋算卡牌吗,疑惑)

第一个:好玩的卡牌类手游

这里比较主观,我就推荐一下我比较喜欢的

1.月圆之夜

一款独立单机卡牌,多种职业可选,几百张卡牌搭配来挑战对手。不像二次元抽卡养成的卡牌游戏那样又肝又氪,进去选好职业就可以快乐的来一把了,有策略也有故事。这里看的就是你的运气和技术。可惜的就是流程比较短,很快就打完了(官方多出点呀)

2.雀魂麻将

既然自走棋也算卡牌,那么麻将可以算吧(诶嘿)

麻将这东西,从古代流传至今,虽然各地的玩法有些诧异,但是就是好玩。我这里就推荐一下雀魂啦。好看的美少女,加上麻将。那不得玩起来?

3.欢乐斗地主

要说玩的人最多的是什么,那当然是QQ斗地主啦,不仅如此,还有各带主播带来各种节目效果,比如某某开的17张牌你能秒我。这个游戏真的是经久不衰,玩的人又超级多,可以说是国民级的卡牌游戏了。

第二个:卡牌类游戏是否成为主流

不是我说,卡牌这么一个大类的游戏你竟然还问能不能成为主流?他就是主流好嘛。在LOL自走棋没火之前就是主流了好吗。你要问的话也是问自走棋能不能成为主流,那我可以明确告诉你,不能。目前自走棋好像就英雄联盟和王者荣耀内置的能玩了吧。

而且卡牌类也是比较能打的(不然哪来那么多做棋牌的游戏公司呢)

七麦数据4月IOS端卡牌类收入
七麦数据4月IOS端桌面类收入
七麦数据4月IOS端游戏类收入

可以看到总榜第十的大话西游是1100多万美元,而卡牌类第一的JJ斗地主和桌面类的欢乐斗地主是700万和800万美元左右(原谅我没钱买vip),这也侧面说明了卡牌类赚钱。


然后我们来看看活跃人数

易观千帆4月游戏TOP10

可以看到,欢乐斗地主和JJ斗地主分别以3900万和1900万排第五和第十,这不说明玩的人多?那你说说这两款游戏主不主流?

发布于 2021-05-18 21:45

【F】

卡牌游戏是非常庞大的一个游戏分支,竞技类的,炉石,百闻牌,影之诗都不错但是比较耗费脑子,先不说有没有时间,就算有,工作一整天之后我还得耗费仅剩不多的脑力在游戏上,真的挺累人的。那卡牌游戏中要说卖相最好的就属二次元类别了,像碧蓝航线、公主链接、 明日方舟这些主流的二次元卡牌游戏系统和玩法也都比较新颖,但新颖的同时也潜藏着深度缺失的弊端如果这些你都玩过或者多多少少体验过,那么接下来我就要特立独行给你们推荐一款超级老牌的二次元ccg手游:《摩卡幻想》这款游戏在2012年出的时候就已经爆火全国,作为国产最早一款战前策略ccg手游,魔卡要完的话,每年我都能听到,但历时9年仍然屹立不倒!我也从12年坚挺到了现在,且我也愿意一直玩下去,并且可以非常自信的推荐给我身边的朋友。因为时间可以治愈一切,也可以证明一切!我来说说这个游戏最让我喜欢的两点就是:深度和欲到不行的画风! 先说画风,我相信广大宅男及狼友们已经开始躁动了,虽然它是一款年代感很强的老游戏,但官方从未放弃对卡牌皮相的重视,就算拿出来和现在新出的卡牌手游对比,精美程度也丝毫不落下风!废话不多说兄弟们,上图,发车了!


看看这欲仙欲死的精美画风,不难看出摩卡幻想官方对卡牌皮相真的是很重视,他们还联合了众多知名画师来一同打造精美卡牌画面,且画师们个个都身怀绝技,不管你是喜欢少女、萝莉、还是御姐都可以满足你!强调一下, 魔卡幻想里的没有年过半百的老太婆!!!呵,没想到魔卡幻想这么肤浅,我真的是要反手给你点个赞!真的是太会了! 也许这也就能解释我为啥没给朋友主动推荐炉石了。我当然也喜欢炉石,但是看下这个,我只能说,兴趣使然吧!

相信在我说完画风之后已经有不少朋友被深深吸引了,别急!接下来我们回归到深度问题!首先,对于任何一款策略性游戏来说, 策略的丰富性与深度就是支撑游戏安身立命的根本。1300+的卡牌,6000+的技能,就是魔卡幻想深度体现的基础。除了卡牌数量多技能丰富是魔卡幻想的深度体现之外,多重卡牌成长玩法,更是让魔卡幻想在CCG游戏中独树一帜!卡牌游戏的基本区域(牌堆,等待区,场上,墓地等等)以及卡牌的基础数据(攻击,生命,cd等)这些基本概念不用多说,这些共同构成了CCG手游的战斗体系基础。 如何在此基础上拓展出更多的玩法,并且能玩家反复琢磨研究,这才是一款优秀的卡牌手游该做的事儿。那么作为一个9年的忠实老粉,我觉得我有资格评判魔卡幻想,它确实拥有足够的深度来吸引玩家!在基础的战斗体系上,魔卡幻想还在卡牌技能中加入了暴击、连击、格挡、回复等技能属性,并且划分出森林、蛮荒、魔族、地狱、王国、魔神6大种族,光辉、黑暗、霸王、女神、神兽、秩序、混沌、灵力、狂野、传说10大阵营。每个种族每个阵营之间会有相互的技能克制。

以技能组合来举例子,基础的比如有不屈(免疫一次死亡伤害)+重整(重新上场并重置所有状态)这种比较肉的组合,也有镜像(在场上复制自身卡牌)+同调(使同名卡牌进入战场)这种万金油组合。而更为进阶的细节调整,比如为了防止没有发动镜像就死亡的情况,进而选择[死契]镜像(死亡时复制自身卡牌),为了及时把自身从墓地中拯救出,而选择[降临]同调(卡牌上场时使同名卡牌进入战场),不同情况选择不同的技能搭配往往会有不同的效果。如果说丰富的卡牌与技能还能够花一段时间了解,那么想进一步熟练掌握技能之间的搭配与克制,短时间内几乎没有可能。而且,魔卡幻想的PVE模式并不像一般的卡牌游戏那么简单,在渡过新手期之后,怪物难度就会呈直线型上升,这时候如果还一昧的追求纸面强度,那么你绝对会出现卡关的情况。这时候需要我们去思考种族阵营、技能组合之间的相互克制关系了。所以说,魔卡幻想是一款非常强调战前策略的游戏,这一点和市面上很多热门的卡牌游戏不同,它带来的并不是非常激烈的短时对抗,而是更具思考深度的战前策略性。

最后我再说下为啥不玩公主链接、碧蓝航线、炉石传说这些游戏吧,因为我觉得人是既简单又复杂的,策略性和漂亮的老婆我都想要!如果非要我用一句非常简单粗暴的话形容魔卡幻想这款游戏,或许“有深度的奶子”就是对它最好的描述吧!

编辑于 2021-11-23 14:01

主流可能有点难,在我的观点来说只有炉石刚问世那段时间算得上卡牌游戏当了很长一段时间的主流。

楼上列的都差不多了,补充个游戏王决斗链接

发布于 2021-05-18 08:56

推薦兩款手機遊戲(pc體驗更好)

1,影之詩(ShadowVerse)

出品自日本大廠cy,由高質量的二次元卡牌組成,涵蓋各種xp,好玩不花錢,多聯動(最近聯動輝夜)







隨便找了幾張圖,不知道有沒有符合題主xp的

2,lor

英雄聯盟卡牌遊戲,相對比較硬核,畫風偏歐美卡通。新版本更新了刀妹石頭人和基佬

刀妹真的美,3d模型比卡面好看!




发布于 2021-05-08 04:24

我觉得 炉石传说 不错(狗头滑稽)

发布于 2019-09-06 15:33

可以试试符文大地传说这款游戏,在ourplay上可以玩的。另外今天昆特牌出了!

编辑于 2020-03-24 17:37

说实话现在比较出众的手机卡牌游戏就那些,如果你都没有玩过的话,我现在比较推荐游戏王决斗者链接国服这个游戏,因为在卡牌游戏中算是比较容易上手的游戏,而且在国服的人气也非常的高,大家玩卡牌游戏不就是图个轻松吗?因为卡牌游戏又不像其他的游戏,需要过多的操作,和时间投入(无论是moba游戏还是射击类型的游戏都要需要花费大量时间去练习。)

玩游戏就图个乐呵,能让人放轻松就可以了,拿我个人比较常玩的游戏王决斗链接国服来说,每天中午或者晚上,来个几把不是美滋滋。

要说我玩这款游戏也主要是因为看了水无月菌的视频。


(燃起来了)

虽然一开始看不懂,但是能被这个游戏的气氛所感染,有一种非常燃的感觉,久而久之就了解了一些规则,后来游戏王决斗者链接国服也出了,就进游戏去体验了一下,相比于其他的卡牌游戏,我觉得这里面的游戏台词和人物语音绝对是非常牛皮的,和小时候看的游戏王几乎没有什么差别,玩多了自然会把自己代入到游戏角色里面,而且因为看过动画和一部分的游戏视频,所以上手确实没有什么难度(就算没有了解过游戏王的新手,直接上手这款游戏也没有什么难题)。游戏福利啊,给钻的活动也非常的多,其他的卡牌游戏出手基本上没有这么阔绰。

随着这几年卡牌游戏的复苏,无论是去年的游戏王正式在我国发售,还是之前的游戏王青眼白龙拍卖出圈,都可以说明游戏王是越来越火了。而每次玩决斗链接的时候总是想到一句话:两只怪兽为祭品,召唤我的王牌——青眼白龙!”“攻击!毁灭的爆裂疾风弹!”

发布于 2021-07-07 16:08

最近刚好体验了一些手游,其中就有卡牌类的,刚好推荐给你,懒得码字介绍,给你下载链接自己去体验看喜不喜欢吧哈哈

编辑于 2020-08-14 21:42

卡牌游戏的话推荐你看看这款 游戏盒子,里面的卡牌游戏有上千款,画质可以说是一级棒,而且福利很好,每天都有超多代金券送,推荐指数⭐⭐⭐⭐⭐

1.这是一款很有特色的以 火影忍者为背景的卡牌手游,高度还原了动漫火影忍者中的剧情和人物,原汁原味的战斗和每个人物的技能特效简直让火影迷欲罢不能。里面的活动也很丰富。主要玩法是培养抽到的忍者(等级从C到SSS )进行对战,可以体会到培养忍者的乐趣以及打败其他人的快感。游戏内的福利活动也很棒,登录七天就送ss等级忍者,完成任务还送ss等级九尾鸣人碎片。当然前期性价比最高的还是月卡,购买就送很多次10连抽,抽到ss级别以上的忍者前期副本轻松应付,赢在起跑线上,另外对火影迷一定不要错过副本里的剧情。总之这个游戏如果1-10分打分的话我绝对能给满分。(个人在玩,所以比较清楚)

2.

还有更多的卡牌游戏大家可以在 游戏盒子找到,喜欢就点个赞吧

编辑于 2021-12-20 20:42