游戏
设计
数学
科学
迷宫

如何创作优秀的迷宫?

差不多比如在让人觉得能或可能走出去的情况下最大的提升建造迷宫提升难度的效率,还有让此人更愿意走出去,...。迷宫应该可以是二维的、三维的、包含机关的.…
关注者
18
被浏览
7,875

4 个回答

是在什么情景下的迷宫?沉浸式的还是纸面迷宫?

纸面迷宫的话,想在看上去不难的情况下增加难度,可以引入“层”或“桥”

“贴边走”的迷宫破解法需要两个条件:出入口在最外围及迷宫在三维方向上无法移动,将出入口设在其他地方可以打破前者,而“桥”可以打破后者

或者像这样引入“层”概念,试着走一下这些迷宫:




啊……

如果你跳过来了那就好,因为上面的图形是分形迷宫,也就是说它是无限个你眼前迷宫的嵌套。现在试着解一下?

发布于 2020-11-21 00:57

可以参考塞尔达中的迷宫设计,

1.让迷宫不止走平面,也立体空间里也同时存在。

2.用奖励引导玩家前进,

比如,玩家在上层看到下层的宝箱,那么他一定会试图找到下楼的方法。遵从玩家的目的,在不远处让玩家下楼,但下楼后可以给玩家一些谜题阻碍,使其不得不返回上层解决谜题,解决谜题后给予玩家宝箱作为奖励。

3.远程机关,一个开启后可以改变迷宫结构、而且逻辑上合理的机关,可以保持玩家对迷宫的新鲜感,

如缩小帽中有一个迷宫需要玩家打开水闸来改变迷宫的结构,又或者时之笛中的水神殿那样。(这种迷宫好像叫puzzle box)


迷宫的重点不在于玩家在迷宫里走过的距离,而在于迷宫内的逻辑,先设计好解谜的逻辑,然后再设计迷宫结构会比较容易。

编辑于 2020-11-17 09:17

动态迷宫,迷宫内部根据时间会产生多种变化。设立规则。一,禁止长时间停留一个区域。二,禁止翻越迷宫。三,迷宫标识会被定时抹除。 四,迷宫脱出时间远大于循环一个周期的时间。 大约走出迷宫需要经历至少四种变化。五,迷宫内断水断粮。 违反规则算作出局。(DiE)禁止一切暴力破局办法。 某个小说的死亡迷宫。

发布于 2023-03-22 18:05

关门迷宫 迷宫里有很多红石门 在不同位置 出口只有一个 玩家在靠近出口时他面前的红石门会关闭 把玩家挡住 同时触发机关(压力板踩上之后另一扇门会随之开启) 通路看起来很多 但是只有玩家在不同位置按顺序(顺序是重点)激活压力板或开关以后最终门的顺序才会正确 玩家才能出去 大概率玩家在解不开谜题之前就会疯掉 开始炸图

发布于 2020-11-11 17:18