《塞尔达传说》排名:所有主线家用控制台入口均受评级

除了“荒野之息2(Breath of the Wild 2)”的信息和发布日期,我们不知道《塞尔达传说》 35周年有什么期待。 虽然任天堂最终可以将“ The Wind Waker HD”和“ Twilight Princess HD”移植到Switch,但并不能保证。

从1986年在Nintendo Entertainment System上首次亮相到当前在Nintendo Switch上的开放世界化身,该系列一直流行了35年。 这是每个主线家用游戏机《塞尔达传说》游戏的排名。 我们将不包括任何重新发行的,重新制作的母版或多人游戏。

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9:《连环历险记》(1987)

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为了(使)Link引人注目,Nintendo尝试了侧滚平台游戏改编。 尽管它在当时卖得很好,但评论家和粉丝们也注意到缺少的《塞尔达传说》核心机制。

最初是为Famicom磁盘系统发行的,《冒险历险记》要在北美及其他地区发行大约需要两年的时间。

在当前的《塞尔达传说》时间表中,《连环历险记》和《荒野之息》是唯一由原始NES头衔发行的游戏。

#8:塞尔达传说(1986)

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一切从哪里开始。 特许经营权的第一个条目选择了一种伪开放世界的结构,这种结构在当时让人感到振奋。 塞尔达传说(Legend of Zelda)采用逐面板设计,使开发人员能够给玩家带来开放世界的感觉。

受到彼得·潘(Peter Pan)的启发,宫本茂(Shigeru Miyamoto)选择了现在具有标志性的精灵耳朵和尖顶帽子,这样林克(Link)可以在游戏中脱颖而出。

#7:天空之剑(2011)

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Skyward Sword是任天堂对运动控制的痴迷的替罪羊,也是Wii上发布的最后一款游戏之一,并曾被Link,Zelda,Master Sword和Demise / Ganon用作起源故事。

它以漂亮的水彩画设计和出色的情节为特色,但未能提供标准化的控件,这意味着整个游戏对于大多数塞尔达迷来说都显得过于花哨。 Wiimote在2010年E3的游戏演示期间的同步问题可能没有帮助。

Skyward Sword花费了六年的开发时间,仅在《荒野之息》中胜过。

#6:过去的链接(1991)

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Link的Super Nintendo首次亮相在所有方面都对经典作了改进。 调色板,增强的音频和库存管理只是一些改进。 剑大师(Master Sword)在这里首次亮相,但如果林克(Link)在最初进入监狱之前就去了它的所在地,那它就不在那儿。

如果玩家喜欢这种弹跳的村民头,那么他们也可以战斗。

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#5:暮光公主(2006)

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Twilight Princess最初是在Wii上发布的,几周后又发布了GameCube版本。

玩家想要在2001年任天堂太空世界大会的《风之杖》揭幕战中获得一个现实的《塞尔达传说》称号。尽管Sheika在漫长的开发过程中被从游戏中删除,但该游戏仍然受到好评。

有趣的是,《暮光之城公主》是唯一一款Cucco不会反击的塞尔达游戏。 如果击中次数足够多,玩家将获得一个控制权。

#4:马乔拉的面具(2000)

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Aonuma,Miyamoto,Koizumi和开发团队在短短两年内,就依靠《时之笛》的模板制作了Majora’s Mask。

具有时间操纵主题; Link着手阻止坠落的月亮毁坏Termina,并在整个时间范围内进行限制。

您是否知道快乐面具推销员是基于系列创作者宫本茂(Shigeru Miyamoto)制作的? 这是一个双重的复活节彩蛋,他的背包上有马里奥面具,以致敬意。

3,《风行者》(Wind Waker)(2002)

任天堂与《暮光之城公主》迎合了歌迷。 因此,《风行者》证明了任天堂知道如何处理其IP。 《风行者》获得了《 Famitsu》杂志的第四名,并获得了满分。

尽管在首次曝光时引起了有争议的欢迎,因为粉丝们认为Toon Link并没有体现出更现实的版本所能体现的特许经营权。

The Wind Waker的配乐大部分由以前的Zelda主题的混音版本组成。 例如,Dragon Roost Cavern是《时之笛》中Dodongo的Cavern的混音。

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#2:时间的陶笛(1998)

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《时光之笛》是Link在3D游戏空间中的第一次冒险,并已成为其时代的标志性标志。 它添加了陶笛,一种乐器,Hyrule领域的枢纽地区,以及更多的产品成为该系列的主要内容。

基于Mario 64引擎,《时间的陶笛》将《塞尔达传说》时间轴分为三个部分。

这场比赛对于未来的塞尔达传说的传承和发展都至关重要。 在取消之前,曾计划对Nintendo 64 Disc System进行名为URA Zelda的扩展。 它将具有混合地牢和永久性伤害的功能。

#1:荒野之息(2017)

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《荒野之息》既是Nintendo Switch的启动游戏,又是Wii U棺材的最后钉子,它回到了该系列的开放世界游戏根源。

借助可实现这一目标的技术,“狂野的呼吸”改变了粉丝们对《塞尔达传说》系列的看法。 它两次被延迟,游戏增强方面的延迟被推迟到2016年,而Switch版本被推迟到2017年。 不过,感谢Hylia的一再拖延,因为它以其庞大的身临其境的世界和永无休止的实验而名列榜单第一。

到目前为止,《塞尔达传说》中的每个主线标题都在系列佳能中占有一席之地,尽管有些松散。 我们希望其中一些瑰宝最终出现在任天堂当前的旗舰游戏机上,以便每一代人都能享受。

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