首发于 游戏攻略大全
《骑马与砍杀2》全文化兵种分析及背景介绍

《骑马与砍杀2》全文化兵种分析及背景介绍

《骑马与砍杀2》游戏中共存在着六个不同的文化,它们都有着不同的兵种和故事,那么这些文化中哪些兵种更好更值得招募呢?下面小七带来了骑马与砍杀吧玩家“莫高达尔曼”分享的《骑马与砍杀2》全文化兵种分析及背景介绍。
前言
先简单说一下,所有文化里面基本上都有我认为四大兵种树,这里说的不是兵种。
第一种是我们平时最简单能正常招到的,类似于平民兵之类,这类兵种及其进阶构成我们部队中的主力部分。
第二种类似于贵族兵,T社应该是想拓展兵种的丰富度,将贵族子弟和平民分割开来,以此产生不同的进阶路线,这类高阶兵,通常起点属性相当于平民兵进阶之后,也即2阶兵,与平民兵相同的4次进阶后,最终进阶为最强大的6阶兵。
第三种兵基本在每种文化中都不止一个兵种树,但是相同的是,只有2次进阶,可以说类似于城内每个特殊家族的私兵。
第四种可以理解为NPC兵,雇佣兵之类,至少目前在游戏中我没找到除了酒馆,俘虏,打完海盗收编以外,任何办法能直接招募到。像原来团战里的赏金猎人。


瓦兰蒂亚


瓦兰蒂亚-背景故事
雇佣兵和冒险者远渡重洋而来,操着各地的方言,受帝国之雇,前来保卫边疆,使其免受腹地内未降服部落的侵害。他们的名字取自最初的军阀之一英勇威隆德(卡拉迪亚语为瓦兰迪恩)之名,渐渐变成为人熟知的瓦兰迪亚人。他们的重甲骑兵所向披靡,将帝国的仇敌从 Aserai 荒地驱赶到遥远的草原。但是帝国的国库从来都不充裕,财政大臣很快就发现,他们可以赐予雇佣兵土地和爵位当做报酬。这可能不是最有远见的策略。瓦兰迪亚人定居、婚配、种植庄稼并建造堡垒。在最近的政权空档期间,这并不困难,因为铁臂奥斯拉克自立为王,自行宣告独立。他占领了帝国首都巴拉威诺斯以及海岸线沿岸土地,帝国因此失去了西部地区。
蓄势待发的长矛是一款致命的武器,很显然,这存在于中世纪的战场上。但骑着雄壮战马的出色骑手更能有效地使用这款武器。在《领主》中,我们努力确保轻甲骑兵与重甲骑兵之间的均衡性。轻甲战马明显地将会更加灵活,但是也更抗拒近身作战。即使是最优秀的重甲骑兵也应该在冲向长矛大军时三思而后行,即使诺曼人也没能攻破海斯廷斯的盾牌大军,而是利用联合作战和声东击西战略消磨敌军的力量。尽管如此,运用得当的话,瓦兰迪亚的军力依然不可抵挡,只要确保他们专注于敌方而非您自己的土地即可。
瓦兰蒂亚-平民兵种


瓦兰蒂亚的远程兵种是弩手,这里顺便说一下弩这个武器,伤害只与武器本身有关,熟练度只影响填装速度和精准度。


除了瓦兰蒂亚神射手之外,其余的四种五阶兵,只有一种是骑兵,同时从人物装备来看,这五种五阶兵,都是锁甲套全身,在之前看开发者日志的时候注意到,锁甲类装备能有效防御刀剑之类的劈砍,但是对于长矛和远程攻击的防御就会有削弱。
可以看得出来在整体上瓦兰蒂亚的兵种善用长矛,除了射手之外所有兵种长杆武器的熟练度都达到了130,但是在这里想说,长杆武器在游戏里中对于步兵并不是一个好的选择,可能在现实里面长矛会比较克制骑兵,但是骑砍里并不是这样。所以对于我来说如果想选择步兵战攻城为主,我可能不会选择瓦兰迪亚的兵。而瓦兰迪亚先锋骑兵还是可以升一升的。
但是注意一下。瓦兰迪亚神射手,仔细看一下他的属性,跑动130 ,单手130,身上还背个盾,这玩意射完了箭不就是个5阶步兵嘛。但是由于这作,没办法看到兵种的其他项基础的属性,体力智力之类的。不过没关系。2,F4,F1,F3,冲鸭!
瓦兰蒂亚-贵族兵种


在上面,看到瓦兰蒂亚的平民兵里基础兵,骑兵基本没有什么骑兵,都在这了。从三阶兵开始全身锁甲,六阶瓦兰蒂亚方旗士兵。等级达到31,220的骑术熟练度,在6阶贵族骑兵里不过稀松平常,280的长杆熟练度才是他应该骄傲的地方,不过和帝国贵族兵属性重合了。我看来没有什么特点,非要说特点,就是这个xiayi骑兵和方旗骑士的名字有点帅啊。
但是在第一次看到6级兵的属性的时候我还是没忍住眼泪,请大家现在打开游戏打开自己的属性面板,大声的告诉我,你们的骑术有没得方旗骑士的一半高,你们的马有没有方旗骑士的帅。你们我不知道,反正我酸了。
瓦兰蒂亚-野猪团


野猪团。这就是一个比较偏科的兵种了。骑术为0,(野猪不好骑吗?)同时也是弩兵,不过虽然分到弩兵里,跑动也有120 ,单手武器达到了200.十字弩只有130,正常水平。
瓦兰蒂亚-幼苗


为什么植物系的你们要穿皮甲啊,从幼苗长到成树,穿的皮甲越来越多,莫非你们和野猪团是死对头?
我实在不知道怎么称呼这只队伍了。就叫你们大树吧,作为瓦兰蒂亚除了第四类兵之外,唯一能找到的弓兵,成树的属性还是很不错的,弓和单手都达到了200,同时跑动也达到了140。骑术也是0,看来都是和野猪团街头斗殴炼就出的好本事。讲道理嘛,你穿皮甲能和锁甲打你肯定要跑的快,技术也要高超一点嘛。
非招募类兵
这类兵我就不一一列出来了,大概的举几个例子,在后面介绍其他几个文化的时候也会略过。
一般是民兵,还有任务需要的各种竞争者,以及商队护卫。以及卫士。
再说一些题外话,在看开发者日志的时候能看到,其实制作组是用了心的。我举个例子像是商队护卫这些,只需要一套模型就行了。但是开发者还是针对不同文化的不同特征,对每个文化的这种可以重复的NPC兵种做了很多的包装。大家可以仔细看一看,同样的一种马,长得都一样吗。他们为了让看起来更真实,做了一套纹路随机系统。诸如此类的东西。


阿塞莱


阿塞莱-背景故事
阿塞莱帝国腹地的南面是群山环绕、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa),又名青铜沙漠。从青翠大地路经关口而来的游客首先会看到遭到砂砾平原和火山露头破坏的沙丘原野,全都在热浪的笼罩下闪闪发光。但可在地下发现水源,聚集在洼地中或偶尔会有暴洪奔流而过的干涸河道之下。人们在这些绿洲定居,他们分为数十个部落和子部落,每个部落都有详尽的族谱,但他们统称为巴努阿塞拉或阿塞莱,此名以传奇族长阿塞拉命名,他们都将这位族长奉为祖先。
即使是鼎盛时期的帝国也不愿派遣军团进入这个会吞噬军队的荒野。相反,帝国通过在部落之中培养客户和盟友,向那哈撒部署力量,这些部落在永无止境的权利斗争中相互竞争。那些能够在绿洲上占有一席之地的部落,赢得保护过往商队所得的帝国补贴,并日益富有。
那些落败的部落被逼入沙漠,只好放养山羊和骆驼以及突袭商队,直到他们能够卷土重来。今天,帝国的衰落带来了新的机遇和风险,阿塞莱已经同意建立联盟,由从最富有的部落巴纳胡扬中选出的苏丹领导。但每个人都知道,斗争只是暂时停止了,在适当的时候又会重新开始。
阿塞莱人的原型是被伊斯兰征服前的阿拉伯游牧部落,兴盛于七至八世纪间,由许多的小部族组成。因为领地规模和政治制度等原因,他们位于南部沙漠的家园是个“难于统治,异常危险的地方”。
日志上说:
中世纪的阿拉伯军队拥有大量的弓骑兵,然而骑射的传统实际上源于土耳其人。在土耳其信奉伊斯兰教两个世纪之后,阿拉伯军队的弓骑兵建制才受其影响,逐渐成型。在此之前,阿拉伯人惯用短剑、长矛与步弓作战。(阿塞莱)部落里的战士自傲于他们灵活机动的战术,他们或轻骑执矛,或重装步战,能组成阵列,也能单打独斗。柏柏尔人最喜欢的武器,伊斯兰军队早期的标配之一 ——标枪,也出现在了阿塞莱人手中。
总而言之,阿塞莱人的军队非常优秀,他们在骑兵和步兵之间维持了不错的平衡。
阿拉伯人为他们的战马感到骄傲,阿塞莱的马同样会拥有许多独一无二的特点。另外,中东的战士们喜欢穿着混合甲,装甲往往雕纹刺绣,而我们不但在《领主》的新模型里再现了这一点,还让军旗、马尾和长袍随风起舞,使这些军队的形象更加鲜活生动。
阿塞莱-平民兵种


这个阿塞莱的兵种树与其他国家相对有所不同,从阿塞莱农民往下,分成了两个兵种树,大家在骑马与砍杀里面打开百科,看一下阿塞莱部落民和阿塞莱马穆鲁克士兵,是划分成两个单独的兵种树的。是为了将农民和奴隶兵分开来的原因吗。还是说只是一个bug?
从兵种树上来看,阿塞莱的整体兵种分布都很均匀,不过平民兵中没有长矛骑兵,其中阿塞莱射手基础属性不错的,作为5级兵标配的三项130基础性非别为长杆,弓和跑动,上面介绍的时候说过了,长杆武器在接近战的时候会十分不利,同时也没有装备盾牌,在NPC对战NPC的时候大家应该能发现,这一作兵种的等级会影响到ai,在防御和预判时候的精准度,因此在战场上,是否装备盾牌在白刃战时候是一个至关重要的因素,而且盾牌在不用的时候,背在后背也能起到防御的作用。所以在我看来阿塞来射手在个人属性和配置上是不如瓦神的。但是到了后面几百上千人的大混战,做好兵种搭配基本没啥差别。我平时的习惯是,找一处好的地形,步兵盾墙,弓手密集站位在斜后方,骑兵F1,F2,等对面近战步兵冲上来前后脱节之后,带领骑兵穿插侧翼。
再来说一下,阿塞来的骑射手,三项基本130,单手,弓和骑术。同时配有盾牌,装备也是全锁甲,马也带有锁甲。作为骑射手来说这样的标配我认为是完美的。
5阶步兵阿塞来资深步兵,配有长杆武器,(之前看到开发者说,玩家背包里多余的马是可以给步兵骑的,有老哥知道怎么操作吗),装备盾牌。基础标配
比较值得一提的就是马穆鲁克宫殿卫士,玩过双手武器的应该知道这玩意在近战时候的杀伤力,基本上一斧子下去都是一二百血。我在砍一的时候就是天天玩双手斧,守云梯的时候可太爽了。这个奴隶兵,有着5阶平民兵唯二的130双手武器熟练度。另一个130的在巴旦尼亚。
阿塞莱-贵族兵


阿塞莱的贵族兵特点是马骑的好,280的骑术,同时配有整个阿塞莱的都在用的标枪,220的投掷,标枪的破盾伤害比起弩和弓来说高很多很多,设计组在设计的时候应该是在考虑兵种克制,但是如步兵战长杆一样,在战场上的泛用性并不是特别强。所以这个贵族兵也是一般般。
阿塞莱-家族私兵
暗影兵团


单手140,弓140,十字弩120,种族特长骑术160.在我看来十分配得上暗影这个名字,跑得快,射的准,近战大弯刀配锁甲,但是似乎并没有盾牌。配合这个名字,搞暗杀的?俘虏了这个,招就完事了。
骆驼兵(贾沃尔)


这个兵种不知道是出来干嘛的,从底层升到高层,主战武器熟练度没有丝毫长进,配合他们从头到尾的布甲我认为不是BUG,特点,他是骑骆驼的,而且按照官方的话说,我们的骆驼可是有全套骨架的哦,而且你仔细看每个骆驼都长得不一样哦。(这就是你让我等10年的理由?)不知道这玩意养到5阶兵干嘛,26级的战斗力面板不如6级的新兵,没事的大佬闲着没事升到2层级,整个一整套骆驼兵团当吉祥物?嗯。不错


斯特吉亚


斯特吉亚-背景故事
卡拉迪亚大陆北方拥有丰富的毛皮、铁矿以及琥珀等资源,不过冷冽的寒风却又使人望之却步-除了来自海外的诺德人,数世纪以来他们靠着毛皮,铁矿以及林木资源再卡拉迪亚北方大地上经商,同时与北方的原住民在不断的通婚,联合之下逐渐组建成一个王国;新兴的斯特吉亚王国在不断并吞地方部落成为了北方最强大的势力,并准备将他的利刃指向富庶的南方。
斯特吉亚拥有强悍的步兵战士,他们的狂战士更是整个大陆上最为狂暴的野兽,他们使用大斧突破所有意图阻挡他们的阵线,同时他们的骑兵也拥有不俗的作战能力,能够在战场上包抄夹击,给予步兵足够的火力支援;斯特吉亚最大的弱点在于缺乏强大的射手,斯特吉亚所使用的单体弓在缺少优良的制弓技术下显得相当乏力。
斯特吉亚就如同历史上的基辅罗斯一般,一群北方罗斯人(维京人)沿着北俄罗斯的河流深入内陆,并与当地的斯拉夫人、突厥人甚至里海、黑海沿岸的阿拉伯人经商,这样流离经商直到西元九世纪维京人留里克在诺夫哥罗正式建立第一个罗斯公国才结束。
斯特吉亚王国看似强大,不过他们新任的领导者拉格纳夫( Raganvad)似乎无法服众,他手下的大公们并不羞于向年轻的国王表达不满,也许这个新兴的王国现在才开始面临真正的挑战。
斯特吉亚-平民兵种


斯特吉亚和瓦兰迪亚的兵种树同样是五个五阶兵种,但是这个国家的兵种有点让我摸不着头脑,第一个斯特吉亚冲击部队,从名字和武器上来看是抗骑兵部队,但是属性着实没达到5阶兵的基础,单手,长杆,以及跑动都是100,而不是一般兵种的130.我认为这是bug,现在没办法分析是不是装备上有优势但是我肯定是不会升这个种类的。
斯特吉亚资深战士看起来就比较正常了,单手,长杆和跑动都是130,但是属性倾向和上面不是冲突了吗,这两个兵种有啥区别,升级需要的钱不同吗?有没有老哥升级过的?这个兵没啥好说的基础的五阶兵种
斯特吉亚狼皮战士,骑砍迷惑行为来,先说属性,为什么和上面两个一样啊?你的狼头是很帅,但为啥作为一个五阶兵种不穿甲啊?为啥你拿着一把双手斧头,但是你的双手武器熟练度才80啊?这个兵种是有啥特殊性吗?
从前面的经验来看,一个国家内的不同兵种之间应该是有倾向性的,比如另一边由护林人升级过来的掠袭者和弓箭手,一个作为骑兵,单手130,投掷130,以及130的骑术,有一个作为弓箭手单手130弓箭130跑动130,都是很符合其特征的。所以前面三个应该分别是双手,单手和长杆是各自擅长的。
这个国家内的骑兵是带投掷的,高阶ai的加持下,非常厉害。
斯特吉亚-贵族兵-瓦良格


斯特吉亚的贵族兵属性是比较优秀的,24级的六阶精锐亲卫骑兵,280的单手熟练度,220的弓箭熟练度,220的标配6阶骑士骑术,武器似乎是带着一把单手斧头盾牌,同时带着一把长杆武器,但是他的长杆武器熟练只有60。
招募的时候,如果有斯特吉亚战士之子,快招了。
斯特吉亚-家族私兵-护盾兄弟会


这个兄弟会家族是纯步兵,单手130,长杆200,跑动投掷140,我是心动了,骑术是0。同时也持有盾牌,带着长矛(大家在玩的时候感觉矛兵真的对骑兵克制作用明显吗,反正在我的杂团兵里感觉不太出来。
这个国家的私兵就只有一组。


库赛特


库赛特-文化背景
”一个世纪前,帝国东征至大陆的中心,到达一片茫茫的草海。再往前走就没有为军团供给的农田,军团再难行军深入。他们加固了最新攻占的土地,这是些位处草原边上是贸易大城市,他们自信地认为边界外那些散乱的骑马部落不足为患。Khuzaits、Nachaghan、Arkits、Khergits、Karakhergits — 帝国官员基本懒得去了解各大部落和民族的名称,除非是在必要时刻,如利用贿赂让首领们反目成仇,或使用一瓶毒药除掉日益强大的可汗”
几个世纪以来,帝国东部广阔草原上的部落满足于游牧民族逐水草而居的生活,偶尔冒险进入帝国的土地进行掠夺和贸易,然后回到他们一直以来自由的土地。然而,两代人以前,在遥远的东方发生了一件事——也许是气候的幻化,或者某个可怕但遥远的征服者,随后,马上民族的攻势滚滚而来。库赛特人乌尔浑领导者最开进帝国边境的一些部族进入帝国的东部,占领了东部的省份,战力了一个汗国。他对桀骜不驯的草原部族施以铁律,迫使他们不在随心所欲,而是遵从他的命令踏上战场。打在他死后,塔索缔造的部族之间的团结就烟消云散。他的后裔仍然统治着汗国,但其他家族们各有心机,一部分家族揶揄他的统治,而另一部分则梦想着取而代之。
在背景故事里提到了,某个可怕但遥远的征服者。库赛特人为了躲避它迁移至帝国东部,而在历史上,有这种能力的估计是古代的中国吗,或者波斯?这不知道是不是一个彩蛋,预示着后面可能有另一个超大帝国,原型是古代的汉人。
在骑砍一里面我们所熟悉的库跑跑,应该是库赛特众多部族中的一支。
在上面我们提到,T社的设计者们在对于这些文化的建设方面是下足了功夫,而对于原型为当时蒙古这种以区域性的部落游牧民族,要让他们加入到骑砍的文化中,是一件比较难得事情。我们都知道,游牧民族没有定居点,全是以帐篷在辗转,因此在骑砍中库赛特人因为长期在帝国边境定居了下来,他们的要塞和城堡在设计上就成了一个难题,如何将草原文化在宫殿内体现出来,成了设计者们在一段时间内的主要工作,他们放弃了一部分美学设计,从实用性的角度出发,考虑哪些地方作为承重,哪些地方作为楼梯而不显得突兀。但是在开发日志里设计者说他们对于一些特殊的文化和标签,会会通过房间内的各种小饰品和家具之类的来体现,但是我没看到在所有库赛特领主大厅都一样的情况下,多出来什么小饰品。


库赛特-平民兵种


库赛特作为一个游牧民族从历史上来讲基本是全民皆兵,所以在平民兵种树里面耳机边拥有了一整个的骑兵分支。
四大基本五阶兵中,库赛特重装骑射手单手130 弓130 骑术130基本骑射手属性,但是这货似乎有个bug,就是升到五阶之后这玩意不会骑射了。不知道现在修复了没,晚上回去试一下。
第二个库赛特中(重)枪骑兵,真是中枪啊,你们仔细看一下这玩意的属性,升到五级之后属性变得比新兵还低了。这个bug应该不是贴图错误,骑砍的数据是读取库中的任务属性数据通过代码显示在属性面板。这个应该是数据输入错误了,期待修改吧。
第三个库赛特神射手,长杆武器130,骑术弓箭130.没有盾牌,被带盾步兵近身就么得了。护甲也有部分外漏。可以去看一看数据,东方夹板皮革护甲,手臂部分的护甲是非常低的,但是也是有带手甲的。
第四个库赛特达尔汗,单手130,长杆130,跑动130,从装备上看也是带标枪的,完美的抗骑兵兵种。面具也是很帅气的,当在王室身边当侍卫的时候瞪大了眼睛就比较逗比了。


库赛特-贵族兵


库赛特的贵族兵有个特点,下马之后就是绝对的憨憨,从底层贵族之子,到六阶可汗亲卫,跑动从5到25依次增加5,25的跑动,只能算蠕动了吧。但是马上220的骑术,280的弓术,220的长杆武器熟练度是一个非常优秀的弓骑兵。
招就完事了。
库赛特-家族私兵-喀拉
喀拉一词在很多游牧民族都有,叫hara,kara的都有,在一些地方意为黑的,新疆喀拉喀什河也叫作墨玉河,不知道在这里是什么意思。之前看到有人说这个家族就是后面骑砍1的库吉特部族。


从属性上看,单手100,长杆100弓200,十字弩120骑术200,是一个非常优秀的弓骑兵了,不过马没有护甲。


帝国


帝国-背景故事
帝国是我们游戏系列的最后一个派系,或者更准确地说,是最后三个派系。游戏是根据希腊和罗马的古典传统及其中世纪继任者拜占庭帝国设计而成。显然,在其2000多年的历史长河中,发生了许多变故。尽管罗马共和国在奥古斯都的统治下变成了实际上的帝国,但是残存的遗风(如参议院)还是延续到了十四世纪。与此同时,这里起初是官僚制国家,地方各级官员采取短期任命制度,到了十一世纪,这里已经变成了实际上的封建主义国家,拜占庭的大财主们统治着领地,并承担军事义务,如同西方的伯爵和公爵一般。同时,继任的规则从来没有明文规定,这非常适合我们游戏的目标。如果玩家想要挂紫称帝,可以采用许多不同的方式来名正言顺地登基。罗马共和国的衰落时期也是凯撒、安东尼、屋大维、克利奥帕特拉七世、小加图和西塞罗的时代,这个时代对西方的政治思想产生了巨大的影响,也是文学的主要灵感来源,所以我们从中借鉴了几个角色。拜占庭的统治者如查士丁尼一世和阿莱克修斯一世为帝国力挽狂澜,是旗鼓相当的两个人物,佐伊女皇和伊琳娜女皇也是如此。
军事方面,帝国的部队类型和装备来源于9世纪到11世纪的拜占庭复兴时期。拜占庭最著名的部队是铁甲骑兵,他们是全副重型武装的骑兵,手持骑矛、马刀和长柄狼牙棒战斗。但拜占庭也拥有羽翼丰满的中型和轻型骑兵,加上长枪兵和散兵,更不用说他们无论什么雇佣兵都可以收入囊中。他们擅用联合武器,撰写了许多军事教范,如主张耐心战胜求荣心的韬略,开拓了更科学的兵法。
帝国还将部署强大的重骑兵、骁勇的长枪兵和散兵,而我们升级的指挥系统让玩家有机会试验联合武器。改进的士气计算方式(如同时打败大量军队产生的突击效应)可以使侧翼突击等战术更加有效。皇家铁甲骑兵能够比瓦兰迪亚的猛士更精准地把握时机,因此也非常适合伺机攻击。我们为之设计了双手长杆骑矛时代略显久远,因为此骑矛比早期中世纪武器更古老,但我们认为会增加趣味性。没有盾牌,铁甲骑兵的前线冲锋可能更容易被导弹火力攻破,但如果敌人没有辅助的导弹部队,那么再用长杆骑矛攻击的杀伤力极大。他们手持重锤策马奔腾,也可以造成沉重的打击。
与罗马一样,帝国也采用了罗马和平治世之道:至少会运用于中心地带,甚至是严阵以待的前线。和平稳定使城市蓬勃发展,因此帝国比偏远的王国更发达一些。在砍2中,我们推出了一些新的方法,来展示这种通过不断努力获得的成果。城市的经济实力可以因工场数量而异,其防御力通过三个等级的外墙来表现,每个等级都采用不同的画面。
在卡拉迪亚的所有王国中,整个帝国的地区差异主要通过小派系来表现。帝国边界地区往往比中心地带更粗野、更混乱,这里居住着许多拓荒者。他们虽然非常忠于帝国,却采用了许多敌对的战士部落的方式,从武器到选择法庭世仇皆如此。位于北部山区的守望者是边防人,这是安纳托利亚最著名的拜占庭边境居民。在南部和东部,流亡者和无拘无束的流浪者学会了像他们战斗的草原人民一样生活和骑马,形成了埃莱夫特里殖民地。他们都居住在哥萨克,第三罗马而不是第二罗马,不可否认的是,他们与守卫拜占庭黑海边境的民族没有太大区别。当然,我们设计了瓦朗吉派系,这是君主令人生畏的诺德守卫者,他们在阿里尼科斯死后的骚乱中形成了一个雇佣军组织探险者可以在边远王国中成名,但要达到游戏中的权力顶峰,玩家最终需要想方设法地对付帝国及其遗产。你可能是羞辱它的阿提拉大帝,或是修复它的查士丁尼大帝,或是在新国土全新改造它的查理曼大帝。披上紫色的长袍,或者将它践踏在马蹄下的尘土中,都取决于玩家。
帝国的背景故事很复杂,但是主线路是比较明晰的,同时也是骑马与砍杀里面的绝对主线任务,玩家自立所必须的龙旗任务就是以探寻帝国的分裂背后原因来展开的,其实在我看来这个任务的设计思路是没啥问题的。对于新玩家,通过这个任务,可以搞清楚骑砍的故事背景,势力划分,同时在路上积攒势力,打打盗贼之类的东西,熟悉界面,熟悉地图,基础操作各种东西。但是骑砍的任务系统有一个比较大的问题,不是任务没有提示,也不是任务困难,而是除了少数任务之外没有切实可以对玩家前期有帮助反馈。
除了跑商,更多的任务在你得到不多的收入的同时会带来其他例如声望或者关系,犯罪程度之类的减分项。从实际的角度来看,在前期对玩家来说除了兵和第纳尔,其他甚至包括声望之类的东西都不是很显性,在没有很好的新手指引情况下,玩家对于声望能干嘛,其优势完全不清楚,这种目的性不明确的任务,会让玩家对于任务这个事情的意义打上一个大大的问号。设计者可能想到的是玩家能够得到声望,声望十个好东西。但是这种逻辑是错误的,应该让先玩家知道声望是个好东西,才能让玩家去开心的做任务,同时任务的付出和收入能达到一个平衡。人物关系不明确的情况下,突然和一个陌生人的好感度-6,这种负反馈使得家族世仇,帮派斗争,等等的任务被玩家完全排除在考虑之外。
主线任务需要有一个强有力的指引作用,任务流程上现在的就可以,而对于任务的奖励可以设置为一些第纳尔,和中期装备,对于老玩家来说没啥卵用,但是对于新手玩家来说却是必要性的一些东西。毕竟老玩家是在攒本钱的时候顺便做主线,而新手玩家是在做主线的时候顺便攒本钱,甚至于一些新手玩家还是亏钱的。
一千年前,加拉多人与其他十几个部落一同居住在南海和巴旦尼亚森林之间的丘陵地带。随着时间的推移,他们开始征讨邻邦,迫使他们组成城邦联盟。也许他们比其他部落更加凶狠些,或者只是因为运气,又或者是因为他们独特的传统,加拉多没有国王。自英雄艾克里昂杀死暴君赛普恭斯后,君主制就被废除了,至少理论上是这样。自由公民偶尔集会,他们是参议院的常驻长老实际上是最大的地主),在绝对必要的情况下,可以暂时组建一支最高指挥部来代表皇帝,当时这个头衔意味的也只不过是领导一支军队罢了。
加拉多从丘陵的中心地带开始向外扩张。随着扩张,他们的政治传统(从来不是明文规定)开始发生了变化。很快,军队就开始常年征战在外,渐渐地,战役结束后,皇帝也不再退位。
与此同时,长老们开始迁移,征服其他地域并占领大量土地。迁都时常发生,公民集会也都在皇帝指定的地方举行。事实上,那里通常是个军营,这样他就能够依靠老兵来解决所有反对派。继任问题从来都是危机四伏。通常情况下,皇帝指定继承人,经参议院的批准后,人民(指的是军队)欣然接受。但事情并不总是这么顺利,到了这样的时刻,继任问题就会在内战的战场上解决。
二十年前,一位名叫阿雷尼科斯的将官披上了象征皇帝的紫色斗篷,带上了那顶不是王冠的王冠。他拥有出色的军事记录,在根除腐败、杜绝地方官员办事不力方面勤勤恳恳,自信能用一场演讲激励人心,这都让他广受爱戴。同时,他也有能力满足所有人的要求。他代表着人民与军队,由此声名鹊起,但他同时也与领主们密切合作,让他们相信自己可以恢复参议院的权力。他称赞卡拉迪亚共和主义理想是人类成就的巅峰,但却迎娶了帝国以东一个小国王的女儿,以此来巩固重要的商贸路线;还组建了-支只忠于自己的外部雇佣兵精英护卫队;对xiejia睁一只眼闭一只眼,因为他们奉自己为神圣的君主。他谈到要复兴卡拉迪亚,但是却将具体细节交给委员会处理。
阿雷尼科斯统治期间一直有个问题没有解决,他不愿意选择继承人。尽管他也在四处搜寻合适的人选,但一-直没有找到。通常,皇帝会从三个地方选择继承人家族、参议院的长老们和军队中的高级军官。他唯一的孩子伊拉是个女儿。卡拉迪亚的历史上确实也存在过执政女皇,但是伊拉个性野蛮无礼。伊拉的母亲拉格娅拥护女儿的继承权,阿雷尼科斯的妻子拉格娅出生在帝国之外。
“由皇帝的儿女来继承父位是最合适不过的了,“她的拥护者说道。
“如果我们团结起来,忠于皇室,内战就会停止。强大的贵族派系在尊贵但固执的吕松爵士的授意下,要求参议院甄选下一任皇帝。“我们了解政治与法律,”他们说。再现曾经,将权力还给我们。
与此同时,广受爱戴的加里奥斯(曾在与巴旦尼亚和阿塞莱交战中取得胜利公开宣布,他希望自己的老兵能够被推选为新任皇帝。强权者的腐败在腐蚀我们的力量,“他对自己的拥护者说道。“让你们这些为这片土地酒热血的士兵来选择自己的统治者。”
时间不多了。阿雷尼科斯越来越年迈。他需要尽快做出决定。后来,在最近一-次边境战役中获胜后,他回到位于南部城镇里卡隆的宫殿,他说自己需要在房间内单独呆一会儿来缓解剧烈的头痛,几个小时后,他的守卫进]检查,发现他躺在血泊之中,已经去世了。随即吕松在北部的权力大本营召集了-群参议员,自立称帝。加里奥斯正在巴旦尼亚在前线战斗,站在他面前的土兵阵队高呼呐喊,拥护他挂紫称帝。人们听到皇帝逝世的消息后就集结了起来,拉格娅走出宫殿,对他们发表演讲。她在人们面前举起被刺杀皇帝的长袍,袍子上浸满了血迹。人们大声呼喊道,她应该成为女皇,从今天开始必须由皇族统治,她必须报复凶手,尽管在此刻,不管说凶手是谁,都很有可能只是传言。内战再次降临,这一次,参与的.是三个势力均衡、意志笃定、渴望战斗的派系,看起来这次战斗可能要比以往更加凶残。
帝国-平民兵种


帝国的部队看起来非常的制式,十字弩是制式装备的标配,对于人员要求比较低,一个装好箭拉好弦的十字弩,在一个小孩子手里和一个壮汉手里只要打到人是没有区别的。
帝国弩手军士,130的单手,130的弓武器熟练度,跑动130,从属性来说是一个标准的配置。不过不知道这个弓熟练度是用来干嘛的为什么不设置为十字弩?个人认为是个BUG,不然和禁卫射手的属性完全重合,而且带还有盾牌。就兵种内相比,我认为弩手军士是强于禁卫射手的。这个熟练度看着膈应,不过在团战内没啥影响。
帝国军团士兵,130单手,130长杆,130跑动,带盾牌,优秀的抗骑兵步兵。但是前面介绍过类似的这里不再赘述了。
帝国私人卫兵,我在整理数据的时候,那个电脑没有网,当时更新是没有翻译好的,所以我自己翻译成了帝国禁卫骑射手,130单手,130弓熟练度,基础的工兵这个兵种抢在即使下地也有130的跑动,130单手,整个就一个步兵,就是缺个盾牌就完美中的完美了,不过单从数据的角度这个兵种已经超模了。除了常规的三项130之外还有一个120的骑术,攻城战可以纯当弓手来用。泛用性非常广。升就完事了。
最后一个五阶基础兵,帝国精锐双刃枪兵,这个需要我多说吗,只要用过双刃枪的只能说两个字,真香。属性方面三项基础五阶兵130分别是单手长杆和跑动。很符合这个兵种的特色。
所以总的来说,在我看来帝国基础兵是非常全面的一个兵种,步兵属性符合标准,弓骑兵超模,长枪兵有着现阶段最bug的武器。弩手弓手在我看来不如直接升级弓骑兵,毕竟下了马和他们的属性一样了就。不过没有枪骑是美中不足的一点。
帝国-贵族兵


上面说到,帝国的基础兵种里面是没有枪骑兵的,枪骑兵都是贵族的专属了。不过还是弥补不了主要以帝国兵种构成的军团缺少骑兵的事实,因为贵族兵太稀有了。大家可以用瓦兰蒂亚,阿塞来斯斯特吉亚的骑兵兵作以补充。你问我为啥不推荐库塞特,5阶骑兵属性不如2阶兵。一个手滑点错了,不就白给了。
但是所有人应该都对帝国具装骑兵不陌生,多少次竞技场和你做最后角逐的就是这货,在前期没有装备的情况下,面对这么个铁罐头,就问你头疼不头疼,你砍他的伤害不超过10,他砍你就是两刀就问你怕不怕。恶心不恶心。高级的AI 几乎完美的盾牌防御,还能变招的。能打倒他的只有旋风斩了。
属性方面,基础220单手(知道为啥难打了吧),220骑术,280的长杆,和瓦兰蒂亚方旗骑士属性重合了。盾牌盾牌盾牌!单手加盾牌,意味着这货攻城战也可以作为主力了。
所以从整体上看,如果在后期以攻城略地为主的情况下,帝国兵养起来随便走哪条属性总归是错不了的,即使是弩手在这个武器的特殊加成下,影响也可以忽略不记了。
帝国-家族私兵
帝国守护者


帝国守护者部队,优秀的单手和弓箭熟练度,140的跑动是类似于守城之类的驻扎部队吗?单属性在五阶兵里面只有瓦兰迪亚的成树可以媲美,二者作为都是骑术为0的远程部队,属性也几乎完全一样。也就是成树比他多了个130的十字弩熟练度。
帝国守誓者


我在整理的时候,以为我看错了,把守护者整理了两遍,再去游戏里看得时候发现确实有这么一条兵种树。不过属性就不如守护者那么优秀了。如同贝都因骑手一样,属性在进阶过程中出了跑动没有丝毫的进步。
但是这个兵种应该是有着某种特殊的含义的,从贴图上就能看到,这个兵种的年龄似乎是比较老的,不知道是不是这个家族经历了帝国的分裂,产生的誓言守护效忠于原帝国下的某一人。
神秘之手


神秘之手,这只兵种属于神秘之手家族,这个家族类似于黑帮,控制着一些城镇,按照官方的话说,在城里做体面人,出了城做大恶人,基本上以打击传教士,镇压动乱,同时打劫雇主竞争对手的商队,基本每年都有两三个月在外做土匪,剩下的时间以商人的身份售卖这些货物。神秘之手的领袖也是一个阿拉伯人打扮的商人模样。
看起来也似乎是一支背后的力量,不知道帝国的分裂与他们有没有关系。属性方面,以单手180,和投掷200最为突出,尤其是投掷,是除了阿塞来先锋骑兵之外的最强投掷熟练度了。同时100的跑动配合干些偷**狗的事情。其他方面不值得一提。
这里顺便提一下,之前有次在打时候遇到班尼·奇拉尔家族的人,点错了开始对话,他提到自己的家族,而在后面也提到过暗影部族什么的,字里行间透露着什么王朝的更迭不过是一瞬间的事情。也暗示也他们在其中的作用。似乎我们上面所提到的阿雷尼克斯(前帝国国王)就是被他们所害,部队里面除了带有很多的帝国兵之外也带了一部分暗影新兵,士兵,和暗影宫廷侍卫,在看其所属文化却属于阿塞来的。也就是说是阿塞来那边用暗影士兵毒害了国王,再看看什么兄弟会,感觉事情朝着奇怪的方向发展过去了。别到后面骑砍所有领主都去找苹果了。
家族私兵


这个不知道说什么好,目前我还没在游戏里遇到过,属性上还是不错的,200的单手,160的长杆和投掷,以及100的跑动。装备有盾牌。总觉着名字是随便起的,这个我就不评价了。
自由民


这只部队是属于自由民家族,从介绍来看,开始是逃亡的负债者和奴隶,生活在帝国东部边境的大草原上,本来是要被帝国驱逐的对象,不过由于他们对于帝国东部边境的熟悉,被帝国收编为了一支部队,头领被授予军衔,年轻人也有一部分成为了国王的私兵。
从装备方面我们也可以看到这些细节,新兵自由民的装束上可以看出来自于草原打扮,随着升级穿上了帝国的制式铠甲,其中两个带兵的首领从装备上看也穿戴着类似于蒙古的头盔。从这些细节上来说,设计者应该是用了心的,毕竟这么多错综复的小势力关系,要在装备上体现他们的特点符合其背景身份,还是相当不错的。


但是如果看属性的话,就不行了,依旧是从一阶到五阶没有什么变化的超低属性,除了跑动没有丝毫进步。再结合背景故事以及资深自由民的装备来看的话,应该不是这样子。我认为是设计数据bug了。


巴丹尼亚


巴丹尼亚-故事背景
“巴旦尼亚部落是大陆的原始居民,统治着卡拉迪亚西北部云雾缭绕的山区。山顶的要塞见证了无数抵御外来侵略者的战争:从最初帝国军团,到近来日渐壮大的斯特吉亚(Sturgian)和瓦兰迪亚(Vlandian)帝国。他们精通长弓、夜袭、和从丛林中闪电出击。他们推崇英勇精神,但更喜欢糅合一点狡黠—将一群牛赶入雾中的偷牛人;往敌方部落赴宴的勇士,能讲讲战斗趣事取悦东道主,并从包里拎出自己的纪念品:同族的头颅。”
从远古时代起,巴丹尼亚就由至高王统领,在敦萨那赫的圣山上,人们以盛大的仪式为他加冕。然而,你要是问任何一个巴丹尼亚酋长他生活在哪个“王国”。他会环顾他的大厅、他的田地、他的牧他的羊群、和他的子民,然后告诉你:“这些,当然就是我的。”知道最近,至高王们才开始像帝国统治者那样,试着行使他们的统治权。“我的人民就像是不守规矩的牛,需要一位强壮牧人的手引导他们离开峡谷,保护他们不受狼的伤害。”前任至高王在他即将被妒火中烧的堂兄所背叛,还用锁链把他五花大宝送到最近的帝国前哨之前,曾经如是说到。(这个翻译还是有问题。词句并不是很顺畅)
对于巴丹尼亚,在砍1里面并没有映射的国家,但是我们可以知道的是,巴丹尼亚的原型取自于10到11世纪左右的凯尔特人(没错就是老欧洲三大蛮族中的一支)
凯尔特人,作为欧洲最古老的民族之一,自公元前1000年发源于法国东部塞纳河、罗亚尔河上游、德国西南部莱茵河、多瑙河上游地区。在随后的500年中他们以武装的部落联盟为单位,通过移民、迁徙、军事扩张等手段逐渐强大。在崛起的过程中他们是欧洲最早学会制造和使用铁器以及金制装饰品的民族。并且凯尔特人凭借精良的铁质武器在与周边民族、部落的冲突中屡屡取胜。
凯尔特军队的大部分的还是执矛披甲的穷人,那些挥舞着锋利的可以刺穿身体的剑的只是那些让人敬畏的"凯尔特剑士"。这些人比其他人拥有更多的财富并且可以更好的武装很多人。但他们只是挥舞着剑,并不带头盔和护甲,他们总是充满感情的投入战争,赤裸着上身或是完全赤裸,有时穿着有鲜明图案的裤子或是斗蓬,非常类似于维京的狂暴战士,他们的战斗从对敌人恶毒的辱骂开始,然后疯狂的奔向敌阵。这在凯尔特社会之间的部落冲突时,也是一个凯尔特剑士标准的行为。这些部落间的冲突也培养了凯尔特的年轻人,使他们成为合格的战士。在古典时期的其他军队中凯尔特的战士也因其作为雇佣军而闻名。最好的例证就是在第二次布匿战争中,他们加入了汉尼拔的军队入侵罗马,并为赢得胜利做出了很大贡献。
到这里我们就能看出来,巴丹尼亚这个国家的性格了。也是我个人除了瓦兰迪亚以外最喜欢的国家。大家可以看一下巴丹尼亚的领主大厅。


粗狂,但是却让人喜欢的不行。


最高处的俯视图也很棒,我这两天一直整理帖子都没怎么玩,这代还有战团那个时候进攻堡垒需要带领几个兵进攻到领主大厅的设定吗?很想在这打上一架。


这个城镇也是异常的美啊。不过在闲逛的时候发现有一些地方看起来像是建筑,在二层还是与其他地方所联通的,但是入口处都被挡住了,甚至于还加了一层空气墙。
巴丹尼亚-平民兵种


从介绍来说,应该是帝国的骑兵比较厉害,巴丹尼亚以步兵文明,但是从兵种上来看巴丹尼亚在基础兵种上就由两个骑兵,不过基础兵种没有弓箭手。
巴丹尼亚熟练矛兵,130单手,130长杆武器,以及130的骑术?
这是个什么套路,步兵130骑术?跑动只有80点?本来应该是一个完美的抗骑兵兵种,单手配盾牌加长杆,这80点的跑动有点小瑕疵。
巴丹尼亚骑手,和熟练矛兵的属性一样,也是带盾牌,这就很舒服了,所以上面的属性应该是设置错误了。泛用性很强的兵种,作为骑兵来说是完美的,没有什么短板守城攻城也可以作为前排。马匹也是全身锁甲。
再来看右边巴丹尼亚资深镰兵,130双手,130投掷,130跑动很完美的狂战士搭配。不过是我看错了吗?他的装备身上带的是长杆?由于在百科全书里看不太清他的装备。我刚才专门找了个领主打了,俘虏了这个资深镰兵,看起来确实像是长杆,不过看不清枪头,又读档跑去了巴丹尼亚的商店才发现,他们带着的应该是长柄逆刃刀。
再说剩下两个五阶兵之前,先看一下巴丹尼亚资深散兵,作为一个四阶兵种,拥有着130的双手130的投掷和130的跑动。武器也为长柄逆刃刀,带盾带单手剑,同时配有标枪,(这么说来实际上巴丹尼亚基础5阶兵应该是有六个??)不管怎么样这个兵还是要吹一吹的,毕竟唯一一个四阶兵种身板和五阶一样的。不过应该是数据错误了吧。
五阶兵种巴丹尼亚野人,130的单手130的投掷以及130 的跑动,装备方面,盾牌,长杆/双手武器?,单手斧以及标枪,但是长杆武器熟练度只有80.不过从装备配置上来说一个非常完美的步兵,同时有优秀的抗骑兵能力,非常值得升级
五阶兵种巴丹尼亚游骑兵,130的单手,130 的长杆武器,130的骑术,在看装备配置,单手剑盾牌搭配标枪,不过在这里并没有装备长杆武器,为了房子略缩图看错,我宣战了巴丹尼亚,练了一批游骑兵,嗯,是真的没有长杆武器。
巴丹尼亚-贵族兵


巴丹尼亚的贵族兵是弓手属性,上面我们看到巴丹尼亚的基础兵种是没有弓箭手的,我们来看看巴丹尼亚的贵族兵属性,六级兵拥有220的双手武器熟练度,280的弓箭熟练度,220的跑动,全骑砍最快的步兵移动速度,很好的弓手属性,守城战中难逢敌手。这里值得一提的是,巴丹尼亚的贵族兵使用的是双手剑(看武器装备的位置,背在背后的就是双手武器,腰间的就是单手),这里我没记错的话,开发者日志里有提到,骑砍二里的双手剑是作为英雄武器(商店里很少刷,更多是靠打造),而巴丹尼亚的贵族兵清一色的双手剑?羡慕了。
双手武器的战斗力在近身之后比起长杆和单手来说强了不止一个档次。所以不知道开全伤的玩家,有没有用骑兵冲过巴丹尼亚的步兵阵,巴丹尼亚的步兵阵在我看来是全骑砍2里最克制骑兵的,大部分兵种都配有双手武器和标枪,这玩意对骑兵的杀伤力太强了。人数相等的情况下,骑兵不带骑射,冲巴丹尼亚的步兵阵几乎等于白送,战损比能达到1:2还要多。整个巴丹尼亚的兵种是我现阶段的主战步兵团。大爱
巴丹尼亚-家族私兵



这个兵种树很迷,开始的短剑兵是弓手,进阶到三阶轻装步兵成了带投掷的步兵,到了五阶兵又成了弓手。
在看属性180的单手180的长杆130的十字弩,200的骑术,看起来很美好
但是你 * 他 * 娘的是个弓箭手啊,看你的弓熟练度20?哪怕你中途转行去做投掷你照样是0啊,200的骑术,马,(你没有)
你要这么高的熟练度有个吊用啊,180的长杆武器熟练度,你连个长树枝都没得,是巴丹尼亚骑兵太牛逼单手武器的职业太饱和你考虑市场前景在做转行吗?马买了换成了弓箭想拓宽一下技能树???
综上,这个兵种简直就是巴丹尼亚未解之谜。空有一身好属性,结果装备完全跟技能搭配不上。
狼皮部落
狼皮部落继承了巴丹尼亚土地上的一项悠久传统:
伟大的战士们在年轻时要当一段时间“野人”,学习森林的生存之道,培养吃苦耐劳的精神。狼皮部落不穿缝制的衣物,不吃熟食,不居檐下,不受人类法律管辖。事实上,现在的狼皮部落人往往是服务家庭的子嗣,他们花几年时间放纵自己野性的一面,掠夺旅行者,过起无法无天的生活,但并不一定遵守昔日的规则。


从介绍来看,狼皮部落的兵似乎就是一些纨绔子弟,但你看看属性完全不是啊,单手180 ,弓 180 跑动140,这在五阶兵里面强了不止一个档次啊。装备上全身皮甲,很符合背景。
这个或许就是他们已经放弃的传统吧,又或许幼狼是在森林里面混着的那几年,从老狼开始就加入家族兵团了。之前看一个主播为了抓这个兵,和狼皮家族打了整整两个小时,当时的地图是在村落里,慢慢磨到20人vs20人,直接F1F3上去,瞬间自己的兵就全被射死了,最后一共抓了十几个兵不到。
带盾,切高单手武器熟练度,五阶兵种第二高的弓熟练度,以及第二高的跑动(第一是费奥纳勇士,160跑动,巴丹尼亚贵族兵)。加上帅气的狼头造型,养就完事了。
啥你说皮甲防御低?帅就完事了,要什么防御。


兵种数据分析
整个目前我所有收录的兵种158个,其中步兵74个,弓箭手34个,骑兵34个,弓骑兵16个
这里面都是没有包含海盗,响马,绿林强盗,山贼,劫匪,商队兵,暴徒,卫兵,民兵这些的
所有步兵属性



所有弓箭手属性


所有骑兵属性


所有骑射手属性


最强面板属性
在这里我这两天考虑了很久该怎么去划分,左后想来想去还是觉着先不要考虑装备的优劣型,只谈不同类别的面板属性,由于我没有收录入是否装备盾牌,因为我在游戏里还没有做到全兵种收录,所以在这里对于这样的在骑砍2战略层面里面很重要的的一个装备就先放弃考虑,后面有机会了可以补上。
而且在前面我们可以看到很多兵种的专精适合他们手里的武器是不匹配的,这里只考虑面板,不谈其他,只能作以参考,具体在使用起来哪个比较厉害,在我看来还是要看兵种搭配和阵型地形站位。各有所好
再者,由于在现在看来,兵种的类别只是靠装备来区别,带了弓和弩就是弓箭手,骑着马没带弓就是骑士,骑着马带着弓就是弓骑兵,啥都没有就是步兵。但是我们在玩的时候发现,在一些场景里,例如攻城和捅匪窝,骑兵下了马并不比步兵弱,费奥纳拔出剑来依旧砍得对面叫爸爸。从这个角度来看,这个数据对比还是有一定实际意义的。
这里本来想用数据透视表来对比,操作了以后发现实用性并不高,很多维度没办法交叉表现,所以就直接最简单的筛选来看了。
地面属性
在这里我们需要考虑的是地面上的战斗场景,匪窝和城镇的攻防,这里面比较需要的就是单双手武器的熟练度,以弓/弩及跑动属性,将单双手武器熟练度和跑动属性交叉对比,筛选单手武器熟练度为5阶兵的标配熟练度130及其以上我们可以得到
单手武器


可以看到在单手武器里面一共七个兵种,成树,头狼,资深守护者,相对比较稀有,需要去干特定的家族去俘虏,瓦神现在有bug,似乎没有装备单手武器,近身就会换拳头,剩下的三个都是来自帝国,其中虽然弩手军士没有装备弓,但是由于弩这个武器的特殊性,同时配备有盾牌。从三者的角度我认为应该是纯地面最强,所以单从地面步兵战的场景触发得出:
帝国弩手军士>帝国禁卫射手=帝国私人卫兵
很惊讶,单手中居然没有贵族兵的一席之地
双手武器


双手剑配上280 的弓以及全卡拉迪亚大陆最快的跑动。不用说了。
但是如果我们想把一整个兵团都搞成费奥纳勇士,还是挺麻烦的。所以我们把标准放宽好了不要弓或者弩了。


瓦兰迪亚两个上榜,巴丹尼亚基础兵两个上榜,瓦兰迪亚斧枪兵,瓦兰迪亚长枪兵,巴丹尼亚资深镰兵,巴丹尼亚资深散兵。
这四个兵种之间孰优孰略不好比较,但是可以看到的似乎在除了步兵战以外都有一定的抗骑兵能力,瓦兰迪亚带有长枪,巴丹尼亚带有标枪。这个就看个人喜好了。
最强骑兵
泛用性最强的弓箭手其实从上面的角度和最强地面最强单手以及双手已经包括了。这里就不在展开了。
骑兵的话我们还是以骑术为主属性,看其最强单双手长杆的属性,如果再加上弓就是泛用性最强的骑射手了,在加上跑动就是就是完美的兵种。
单手骑兵


泛用型单手骑射


完美骑射手
这里由于跑动设置为130的话只有私人卫兵了,所以把跑动放宽到第二梯队。


帝国禁卫骑射手>阿塞来马穆鲁克重骑兵>阿塞来重装骑射手(有bug不骑射,不知道现在修复了没有)。
双手骑兵


这里的双手熟练度最高只到80。双手骑射=双手完美骑射=暗影宫廷侍卫是个阿塞来的特殊私兵。
长杆骑兵


长杆骑射


这里只有贵族兵的可汗亲卫了,很可惜,并没有长杆玩的6,还能下地的骑射手

原文: 【图片】骑马与砍杀:霸主全文化兵种基础数据分析(展示?)向_骑马与砍杀吧_百度贴吧

两个鬼故事长沙起名信息科技有限公司蝴蝶辨别食物味道用身体哪个部位关于收获的作文栩字的起名男孩青春期下载欧阳男孩起名王以 起名属马起什么名字好超级女婿美女亲嘴bootmgrismissing怎么解决魏起名字大全女宝宝起名方法计划起名姓氏滕起名字2021年UC秒懂网址如何给高科技公司起名王氏男婴儿起名大全主角与配角废品收购站起什么名字好听给猪猪起名字父亲的眼神阅读答案翁姓该起名大全一年级下册语文生辰八字宝宝起名网站免费男孩宝宝起名字打分乱世铜炉梁振伦属鸡起名女孩牙刷品牌起名字少年生前被连续抽血16次?多部门介入两大学生合买彩票中奖一人不认账让美丽中国“从细节出发”淀粉肠小王子日销售额涨超10倍高中生被打伤下体休学 邯郸通报单亲妈妈陷入热恋 14岁儿子报警何赛飞追着代拍打雅江山火三名扑火人员牺牲系谣言张家界的山上“长”满了韩国人?男孩8年未见母亲被告知被遗忘中国拥有亿元资产的家庭达13.3万户19岁小伙救下5人后溺亡 多方发声315晚会后胖东来又人满为患了张立群任西安交通大学校长“重生之我在北大当嫡校长”男子被猫抓伤后确诊“猫抓病”测试车高速逃费 小米:已补缴周杰伦一审败诉网易网友洛杉矶偶遇贾玲今日春分倪萍分享减重40斤方法七年后宇文玥被薅头发捞上岸许家印被限制高消费萧美琴窜访捷克 外交部回应联合利华开始重组专访95后高颜值猪保姆胖东来员工每周单休无小长假男子被流浪猫绊倒 投喂者赔24万小米汽车超级工厂正式揭幕黑马情侣提车了西双版纳热带植物园回应蜉蝣大爆发当地回应沈阳致3死车祸车主疑毒驾恒大被罚41.75亿到底怎么缴妈妈回应孩子在校撞护栏坠楼外国人感慨凌晨的中国很安全杨倩无缘巴黎奥运校方回应护栏损坏小学生课间坠楼房客欠租失踪 房东直发愁专家建议不必谈骨泥色变王树国卸任西安交大校长 师生送别手机成瘾是影响睡眠质量重要因素国产伟哥去年销售近13亿阿根廷将发行1万与2万面值的纸币兔狲“狲大娘”因病死亡遭遇山火的松茸之乡“开封王婆”爆火:促成四五十对奥巴马现身唐宁街 黑色着装引猜测考生莫言也上北大硕士复试名单了德国打算提及普京时仅用姓名天水麻辣烫把捣辣椒大爷累坏了

两个鬼故事 XML地图 TXT地图 虚拟主机 SEO 网站制作 网站优化