2020最新Vray5.0渲染简介及试用,这个版本的VR究竟香不香?
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距离官方发布VRay5.0刚好半月,这次是针对3ds Max的V-Ray 5的公开测试版。VR5.0添加了许多重要的新功能,包括一些Corona用户比较熟悉的功能。但是其中最引人注目的一个是V-Ray新增的Lightmix功能,可以直接在帧缓存中调整灯光的颜色和强度,而无需重新渲染。
谈到V-Ray帧缓存,它已经彻底修改了新的外观和增加了几个新的功能,包括一个新的基于层的合成系统。现在可以直接在VFB中堆叠和混合渲染元素,而无需导出到合成软件。
新LIGHT MIX从单个渲染中探索多种照明场景。通过添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互调整灯光而无需重新渲染。
新的材质预设另一个节省时间的功能是一个新的材质库和浏览器。材质库中有500多种不同类别的材质供用户使用。使材质创建更容易的另一个功能是在V-Ray材质中直接包含一个预设下拉列表,其中包含金属、玻璃、水、塑料等的预定义设置。为了帮助用户更准确地查看材质,V-Ray现在还提供了“材质编辑器”中更准确的预览功能。Vray材质有了两个附加参数。Coat Layer参数允许用户直接在V-Ray材质中添加反射覆盖层,这个材质比混合材质更加优化,渲染速度更快。另外一个Sheen Layer 可以创建柔软的超细纤维织物,如天鹅绒、缎子和丝绸等材料。还有一些使纹理随机化的新方法。包括一个新的VRayUVWRandomizer贴图,VRayMultiSubTex控件得到了增强。还有一个随机纹理平铺选项,可以自动移除VRayUVWRandomizer中的纹理平铺残影。
其中更细节的一些新功能如下:
而大家关心的效果图部分功能更新细节如下:
- 添加具有集成图层合成功能的VFB的全新窗口
- 强大的V-Ray lightmix(灯光混合)能直接在V-Ray帧缓冲区中微调和完成图像-无需单独的后处理
- V-Ray材质库的材质库浏览器实用程序、从超过500种可即时渲染的材料库中进行选择,包括金属,玻璃,木材等
- V-Ray实时渲染材质预览
- VRayMtl添加了预设可以更快的调制基础材质
- 添加一个只能与VRayBitmap(VR位图)或VRayTriplanarTex(VR三角平面纹理贴图)的映射源输入一起使用的VRayUVWRandomizer(VR UVW随机器贴图),并支持随机性。常用于木地板的纹理不规则性
- VRayMultiSubTex(VR多重纹理贴图)添加随机的色相,饱和度和伽玛方差选项、添加新的“按面随机”材质ID /对象ID /元素模式
- VRayBitmap(VR位图)将VRayHDRI重命名为VRayBitmap
那更新后的这些功能究竟都长什么样子呢?
1 新增的常用材质库一定要用vray的材质浏览器下载安装
2 材质预设
3 清漆参数
4 光泽层参数
5 灯光混合器
总结
VR5.0的这次更新,最吸引我的是引入了CR的混合灯光元素,在Vray中也可以设置Lightmix混合灯光的元素图,便于后期直接进行调整,同时渲染过程中并不会因此而增加太多渲染量。
其余的功能因为目前是测试版,渲染效果简单测试后,觉得和VRay4.3基本一致,没有看到太大的更新。
只能说香还是VR香,功能越做越全面,未来可能会完全取代掉CR的市场。
希望正式版尽快更新吧,预计是个好用的全新版本。