直男不得不玩的游戏《银河战士》

直男不得不玩的游戏《银河战士》

本次E3大展上刚结束上,任天堂公布了《银河战士》的最新作,这是时隔上一部N多年以后终于得以亮相。

《银河战士》(METROID)是任天堂最为著名的游戏系列之一,虽然游戏至今为止只有十部左右作品,数量上远远不能和任天堂的其他作品《塞尔达传说》、《马里奥》、《大金刚》等相比,但其经典的地位却为大众所公认。国内网友甚至有如下的论断:"平生不玩METROID,自称任饭(任天堂FANS)也枉然"。小编也认为:你可以不玩《马里奥》,你可以不玩《口袋妖怪》,甚至你可以不玩《塞尔达传说》,但是你一定要玩《银河战士》!

能够引领游戏中最强大的女性的人物,非《银河战士》中的萨姆斯·阿兰莫属。她是个先锋人物。当你玩任天堂的《银河战士》的时候,很多玩家感觉他们从始至终都是在和一个女孩玩游戏。这是游戏界最震惊的时刻,因为这是第一次女性作为游戏中的主要角色。男人能够做到的,萨姆斯也可以做到,而且做得更好。她是一个可以依赖的独立的女性。

《银河战士》前三部作品皆出现在次世代之前,而次世代时期及之后却正是我国游戏玩家群体激增的时期,在这个时期任天堂家用主机基本淡出了我国的市场,而且《银河战士》系列也出现了断层,没有任何新作品推出,这些原因导致本系列在我国人气低迷(在国外的情形则恰好相反)。虽然自2002年以来GBA版《银河战士·融合》和NGC版《银河战士Prime》两大巨作连续出击,国内也出现了不少爱好者,但认知程度还是不高。

名词解析

1.METROID:必须要澄清的是对这个单词的错误理解,虽然Metroid是游戏的标题,但它并不是"银河战士"的意思!它其实是一种原产于行星SR388的神秘浮游生命体。最基本的Alpha形态很象水母,下方长有牙齿,生存繁殖能力极强,仅依赖β射线照射就可以繁殖。Metroid最突出的特点是它能够附着在其他生物身上吸取其生命能量,而被害者的血液和体液等并没有减少(具体机制不明),被吸收完毕后的生物就会全身干枯而死(怎么听着象吸血鬼啊……汗);而且它们对通常的攻击完全免疫,唯一的弱点是怕冷,因此Metroid具有很高的军事价值。除了最普通的Alpha形态外Metroid还有Beta、Gamma、Zeta、Omega等多种进化形态,其攻击力也随进化而提升。

Metroid的来历一直是个谜团,从《银河战士·融合》的情节中推测Metroid可能不是自然生成的生物,而是由鸟人族为了消灭寄生病毒X而创造出来的。当然这也仅仅是个猜想,真相还要等任天堂的官方设定。

2.SAMUS ARAN:这才是真正的银河战士,宇宙中最强的赏金猎人萨姆丝·阿兰,而这位在一身冰冷的金属装甲下身手敏捷的宇宙最强者却竟然是个美丽的女性,刚接触《银河战士》的玩家大概谁也不会想到吧。萨姆丝全身装备的是从鸟人族处得来的特制能量装甲(Power Suit),与身体完全合为一体,右臂上装备了多功能的电子枪,可以发射出多种性质各异的能量波,而且还可以射出威力强大的导弹和超级导弹。借助装甲的神奇能力能够变形为具有自走行能力的球体通过特殊地形,这也是《银河战士》系列最出名的能力,以至于球形成了《银河战士》的标志。

游戏介绍

银河战士1

银河战士:零点任务

本作于1986年发售在FC专用磁碟系统上,游戏的制作者中有大名鼎鼎的横井军平。

宇宙历20X5年,银河联邦的科学考察船在行星SR388上发现了一种神秘的生命体--Metroid,捕获之后飞船把样本带回银河联邦本部进行研究。然而在途中飞船遭到了宇宙海盗的袭击,Metroid样本被宇宙海盗偷到了他们的大本营ZEBES。

为了消灭宇宙海盗,银河联邦只有请出宇宙中的最强战士萨姆丝·阿兰,受命之后萨姆丝孤身一人潜入了行星ZEBES。她不但要与宇宙海盗,还要与他们培养出的Metroid军团搏斗,最后萨姆丝在ZEBES深处消灭了宇宙海盗的总头目"母脑"完成了任务。

由于FC的机能限制,《银河战士》的画面实在是相当的简陋,萨姆丝的外形更是不敢恭维,然而本作却奠定了全系列游戏的基调。虽然是那个年代平常的二维卷轴游戏,但《银河战士》却不象《超级马里奥》那样只是单纯的连续卷轴,游戏画面被分割成了一个个相互独立却又有连通关系的房间,游戏进行方式绝不是从左到右或者从下到上那么简单,需要在好似迷宫般的复杂环境中探险,四处探索寻找新的能力和装备并借助新的能力探索更多的未知区域,这个 GAME PLAY直到最新的《Prime》也仍然没有改变。系列一贯的多结局画面从本作就确立了,如果通关时间足够短的话就可以在结尾看到萨姆丝的展现她女性的真正面貌。

游戏的记忆方式采用了当时流行的密码记忆而且还有一个超强的密码可用:"JUSTIN BAILEY ------ ------",使用这个密码后萨姆丝就会以导弹数量全满,手持波动枪而且不穿装甲的状态出现。

银河战士2

银河战士:萨姆丝归来

本作于1991年发售于黑白GAME BOY上,与第一作在时间上间隔了五年之久。

在前一集ZEBES的战斗中宇宙海盗的威胁暂时消除了,银河联邦又向SR388派遣了科学考察组,但很快就与他们失去了联系,毫无疑问是受到了Metroid的袭击。为了消灭Metroid这种危险的生物,我们的萨姆丝再次出动了。

在到达SR388后萨姆丝发现了很多不同于在ZEBES上所见到的Metroid,原来Metroid不仅仅有Alpha一种形态,它还能够进化为多种高级形态拥有多种攻击方式。经过无数次艰苦搜寻和激烈的搏斗萨姆丝终于消灭了包括Metroid Queen在内的所有 Metroid。

在打败Metroid Queen后萨姆丝碰巧遇到了一个刚刚从卵中孵化出来的小Metroid,小Metroid把第一眼看到的萨姆丝当作了它的母亲,像一个无助的孩子一样缠着她不放。出于女性固有的母性情感,萨姆丝不忍消灭这个无辜的小Metroid,只好把它当作宠物带回银河联邦进行研究。

只有黑白两色的GAME BOY在画面的表现上当然比不上FC,这是本作的最大缺憾,GAME BOY小小的屏幕也一定程度上降低了投入度。系统上基本继承了一代,新加入了一些新武器、新能力,比如蜘蛛球(Spider Ball),萨姆丝在变成球后可以粘在墙壁和天花板上。记忆方式不再使用麻烦的密码记录,记录点自本作开始出现。

本作在《银河战士》系列中是评价较低的一部作品,主要是GAME BOY的低下机能和单调的黑白画面,在系列的情节上它起着承前启后的作用,为三代的出现打下了伏笔。

银河战士3

银河战士:超级银河战士

二代三年之后的1994年,《银河战士》系列的最高杰作终于出现了,这就是超任上的 《Super Metroid》(《超级银河战士》)。无论是国内还是国外的《银河战士》迷们都一致公认《超级银河战士》是整个系列乃至2D动作游戏无法逾越的巅峰之作,如果你曾经拥有超任而没有玩过《超级银河战士》,那可真是虚度了超任的年代。

故事情节紧接着《银河战士II》,萨姆丝把捕获的小Metroid送到了银河联邦的空间站,让科学家们进行研究。在她刚离开不久之后就收到了空间站发出的紧急求救信号,当她返回时发现空间站里遭到了宇宙海盗的袭击,小Metroid被Ridley抢走。为了彻底消灭宇宙海盗萨姆丝再次来到了ZEBES。

从这一集开始《银河战士》系列的标题就不再用数字了,本作的SUPER含义有三:其一,第一部作品平台是FC,本作为SFC,故为Super;其二,与一代相同,地点都是在ZEBES上,但物是人非,画面音乐各方面均大幅度Super化;其三,意指已经长大的小Metroid成为了 Super Metroid。

《超级银河战士》无论是在故事情节上还是游戏系统上都到达了《银河战士》系列的顶峰,让人很难想像之后会怎样发展,于是,萨姆丝就此沉睡了八年之久。

银河战士4

银河战士:融合

本作美版发售于2002年11月18日,日版发售于2003年2月14日,与前作《超级银河战士》相隔了八年,发售平台则是任天堂当红掌机GBA。

副标题"融合"(FUSION)与前作的SUPER一样,也具有特殊的意义。在故事的最开始为了拯救被X感染的萨姆丝,银河联邦利用原先保存的小Metroid细胞开发出了疫苗,虽然萨姆丝获救了,但她的能量装甲和身体细胞结构也永远地与Metroid"融合"在了一起。从游戏的标题来看,整个字体也有一种金属熔化的流动感,隐喻了FUSION的含义。

与《超级银河战士》相比,《银河战士·融合》的风格变化非常之大,首先就是萨姆丝的装甲,由以前"魁梧"的金属质装甲变成了紧身服,颜色也由漂亮的金黄色变成了蓝色,上面还有很多奇怪的黄色装饰,头盔也略有变化,正上方多出一个三角形状。萨姆丝原有的飞船被撞毁后改乘的飞船也变成了蓝色,而且是从飞船下方走出飞船,不是《超级银河战士》里的上方。游戏环境不再是孤寂荒凉的行星,而是一个高科技的空间研究站,里面有着各种现代化设备。萨姆丝获得各种能力也不是靠鸟人族的遗留物,主要是进行数据下载和吸收大型X细胞核。从这一大堆变化来看,《融合》可以说是对整个《银河战士》系列的完全颠复,也许应该叫 《Metroid Reloaded》或者《Metroid Revolution》更加恰当。

银河战士5

作美版与《银河战士·融合》在2002年11月18日同一时间发售,日版则是在2003年的三月份,平台是任天堂的最新家用主机NGC。

在NGC上的《银河战士》最新作要一改系列2D卷轴的传统,要完全3D化,还是使用电脑游戏流行的主观视角,而且由一个从未听说过的美国RetroStudios公司进行开发……当初任天堂放出这样的消息时很多银河战士迷们都表示了极大的怀疑,担心3D化后会失去《银河战士》的本色。然而当《Prime》出现在我们面前后一切的疑虑都消失了,一切的担心都是多馀的,位于美国德克萨斯的RetroStudios公司以其骄人的工作向世界证明《Prime》几乎是一个完美的游戏。还在未完成的时候本作就在2002年E3大展上获得了最佳游戏奖和最佳画面奖,国外的GAMESPOT等权威游戏网站也把它评为2002年度最佳游戏,数不清的荣誉都戴在了《Prime》头上,在许多网站上你都可以看到那些评论家对它发出无数由衷的赞叹。

标题《Prime》同样含义深刻,一是有"最初"的意思,指本作在时间线上位于1、2代之间;二是指"精华、最佳"的意思,意思是本游戏的品质出众,是银河战士系列中最优秀的作品;三是指游戏中的最终BOSS--Metroid Prime,是"青春、年富力强、精华"的Metroid。

银河战士6

银河战士:Prime2回声

METROID PRIME2的故事发生在前作之后。游戏的设定中宇宙海盗和METROID等一系列早已被人熟悉的人事物虽然仍旧会登场,不过在此作中他们的戏份却大都让给了光蝶和混沌之争。但是METROID的宇宙世界观中有着太多可能性的外延,所以这次的改变,不仅毫不唐突,反而带给人们一种期盼的惊喜,让人迫切地想进入游戏,一窥究竟。

游戏的菜单别致新颖,很COOL,很HYPER,可惜用起来却微有一点小小的不适。

经历了前作的洗礼,老玩家循着记忆能很快地熟悉操作,而新玩家根据游戏中合理的提示,也能很快打开自己在METROID中的一片天地。

游戏的开始SAMUS就拥有了很多的能力,目的在于帮助不同玩家回忆和熟悉游戏中的种种风格,系统和一些基本的解谜技巧。变球,扫描,触发机关,巧妙却又简单容易上手。

而在慢慢熟悉的过程中,还会有几次小规模的战斗,让玩家了解这次的主要敌人——混沌ING的一些特性。同时,在一点小小的紧张感下,会让你马上了解到SAMUS战斗的一些基本方式。

银河战士7

银河战士:零点任务(新版)

《银河战士 零点任务》(metroid zero mission)是老任掌机GBA上第二部《银河战士》相关作品。由于是系列初代的重制,所以她并不算是完全意义上的新作。但是新加入的武器(超级导弹,冰光束,离子光束,音波光束)、能力(球态冲刺.加速)、敌人和关卡,还有那100%重新制作的画面,让所有玩过原始作的老玩家都会肯定她是一部“新”的作品。关于游戏副标题的由来,可解释为:初代或萨姆斯的第一个任务。

银河战士8

银河战士:PRIME3——堕落

在任天堂Wii主机取得巨大成功后,姗姗来迟的银河战士3终于要在这部新主机上登场了。虽然初期的塞尔达传说日月公主和超级23D马里奥表现都很好,不过它们仍然是基于GC制作的不成熟作品,还未能表现出Wii主机的原来面目,而银河战士3才是任天堂精打细造的为Wii量身定做的游戏。在体验了这部Samus最新冒险游戏几个小时后,才能总算体验到Wii的一点真实威力。

即使过去你没有玩过PRIME系列你也根本不用担心。MP3的故事有自己独立的主线,当然,系列的忠实粉丝也完全可以从系列的情节中继续自己在腐灼中的冒险。腐灼发生在MP2以后6个月的时间,萨姐需要阻止一场由太空海盗引起的可能危害银河联邦网络的电脑病毒浩劫,在这一切开始之前,她本身已经被PHAZON所感染,PHAZON可以在短期内带给她能力上的飞跃,但是一旦她运用不当很可能随时危急她的生命。全新装备的她必须首先拯救网络,然后和那些宇宙海盗们对决。在你进行游戏主线内容的时候,你会被经常提醒任务目标,在考虑到长时间的自由探索时间,这些提示是非常必要和有用的。

银河战士9

银河战士:猎人

NDS版的《银河战士:猎人》采用和NGC版《银河战士》采用相同的FPS类型,并且会利用 NDS无线通信功能对应四人对战,另外NDS的触摸屏也为该作提供了全新的操作方式。游戏内容非常丰富,包括了多个单人游戏模式,以及四人无线对战模式。游戏的类型为第一人称视角冒险射击游戏,NDS的上屏显示游戏常规画面,下屏显示雷达。本作中会有一个内容丰富的单人游戏冒险,内容不比NGC版《银河战士》少。

银河战士10

银河战士:另一个M

由任天堂与《忍者龙剑传》制作小组Team Ninja 合作开发的《银河战士 另一个M》(Metroid: Other M)(美版)确认于2010年6月27日正式发售,这也是Wii平台是第一款“银河战士”游戏,从公开的影像来看,本作既回归了系列传统的第三人称ACT,又3D化后Prime系列备受好评的第一人称射击融于一身,游戏的玩法多样化展开。

《银河战士》系列的新作《银河战士:另一个M》采用了“富有戏剧性的新设计方向”,把“电影化、剧情性和互动性”进行完美融合。本作采用2D与3D结合的游戏结构。操作方面,游戏的平台动作模式只依靠遥控器手柄(横握),为玩家重现横向卷轴射击时代的经典游戏体验。主视角探索和射击模式下需要遥控器与双截棍手柄相互配合,形式与Wii版前作相似。

结语

银河战士的最大魅力在于它是一款纯正的"直男“游戏,游戏里的各种元素都是老派直男的最爱--科幻星际的背景设计,超级战士属性,动力护甲,手炮,各种宇宙怪兽,成人化的写实风格,孤单英雄,探索未知,解谜推进,高强度的动作射击战斗体验,最重要的是主角还是个御姐女郎。

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