从《神秘海域4》中看视觉引导的设计
预警:本文多图杀猫杀狗杀海豚。
在大部分RPG游戏里边,指引玩家做主线任务的方法有很多种。
比如直接在屏幕上标出目标的方向以及距离、通过小地图里的标志甚至虚线来指引玩家。
然而,如果是在一些偏影视化叙事的游戏里,设计师有更加高明的方法来引导玩家。下文会以《神秘海域4》为例子,来看看顽皮狗怎么利用视觉引导来指引玩家推进游戏。
《神秘海域4》对于UI界面的使用非常谨慎,除了武器弹药这种必备信息以外,玩家基本不会见到UI相关的内容。最重要的是,这游戏连小地图都没有。
怎么让玩家在这种情况下还能尽量遵循着游戏主线,这就是视觉引导需要做的事情。下面会分开许多个小部分来说明,每个部分在游戏中所占的比重有多有少,但最终目的依然是一致的。
光线
大部分生物会有趋光性,而游戏中的光线对于玩家来讲,就是“相对安全”、“吸引注意力”的体现。