手感好一点,让你和大神打!《COD17》的匹配机制有多坑玩家?
不知不觉,《使命召唤:黑色行动:冷战》也玩了一段时间了,虽然,本作由于T组的加持,单人战役做得非常棒,我连续通关了三次都觉得不过瘾,还想再挑战更高难度的游戏,可你知道吗?抛开游戏的单人战役不谈了,游戏的多人模式绝对算得上是一大硬伤,尤其是游戏里面谜一样的匹配机制。
本作的匹配机制有多糟糕呢?大家可能不知道的是这一作,T组将游戏的匹配机制进行了大幅度的改动,并不像以前那样,高段位和高段位玩,鱼塘和鱼塘玩,而是采取了按照玩家的综合技术能力进行系统的匹配,这种匹配机制看起来相当不错,让技术好的玩家和技术好的玩家玩,可问题就在于技术这个判定机制上的蛋疼。
对于玩家技术的判定就是你的前几局游戏,玩家都知道,有些时候手感一上来了,分分钟能吊打全场,这样的话,你在前几期的数据就会非常好,这就引发了我们今天要说的尴尬事了,一旦你手感上来了,几局游戏打得非常不错的话,系统就采取匹配机制判定,将你列为高段位玩家,然后给你匹配相对应的大佬。
相信最近有玩《使命召唤17》的玩家都会发现一个事情,就是自己有几局游戏手感突然上来了,吊打全场之后,再玩游戏的话,会感觉到对面的玩家的水平突然间就史诗级提高了,分分钟把自己摁在地上摩擦,这就是因为系统判定认为你是一个高段位的玩家,于是,自动给你匹配了更强的大佬。
所以,这也是为什么我会说《使命召唤:黑色行动 冷战》的匹配机制很糟糕的一个原因,仅仅通过几局游戏的判定,就认定你是一个跟那些天天玩的职业玩家差不多,然后就把你扔到了高段位玩家的房间里面,你不被对面虐哭都算不错了,所以,正因为这种方式,让玩家感觉你玩游戏跟过山车差不多,上下起伏非常严重。
说白点,这种机制就是你死得越多,战局输得越惨,反而你匹配的人就越菜,这还不是因为你不行,而是这种匹配机制故意在搞你,所以,这也是为什么萌新进游戏玩了几局之后,感觉手感特别好,结果稍微打了多了几局之后,却发现对面怎么这么强啊,而且还会各种技术,什么跑刀仔、榴弹狗变着花来秀操作。
有人可能会说这种按能力匹配没有什么太大的问题,这就相当于变相的排位而已,毕竟很多的射击游戏,像什么csgo、彩虹六号,甚至是CF里面都存在这种机制,可问题就在于这些所谓的机制是给那些竞技玩家而服务的,最头疼的是使命召唤把这种机制强行灌输给了所有的玩家,并不是所有玩家都是竞技游戏的爱好者。
而且别忘了,使命召唤的粉丝大多都是爽游玩家,我们玩游戏就是为了射爆而来的,你引用这种类似于排位的机制,明摆着就是在找不痛快,动视显然是忘了使命召唤的玩家群体是什么了,这就好比玩CF的玩家,突然间让他们去玩csgo是一个道理的事情,所以,如果他们这样玩下去,迟早把自己玩脱了。