浅谈《破晓传说》
前段看见时间《破晓传说》销量破了150w,之前早早就通关了,这两天又刷到几个相关视频,于是突发奇想做写篇文章,谈谈这个已经发售一个半月多的游戏。
优秀的游戏画面
画面是吸引我一开始买这个游戏的重要原因之一,当初发售没两天在一些直播间看了点实况,冲着女主颜值去买的。个人玩过的jrpg并不多,上一次玩的是P4G,上手玩了之后体验确实是很好,过场的几场战斗也做的不错,观剧体演上升,建模也没什么可挑的(猫头鹰真的很可爱),唯一可惜的就是很多装备并没有对应的皮肤,平时基本就用那几个皮肤,DLC倒是送了几个不错的,这个就因人而异了。(这里吐槽一下过场动画,这次感觉ufo做的动画没有游戏内CG好,感觉怪怪的,可能是游戏本身建模质量确实很高)
畅快的战斗体验(小怪限定)
优秀的画面带来的除了平时的游戏体验更重要的还有战斗体验。即时战斗和还算多的技能组合(虽然好用的不多)提供了不错的战斗体验。个人最喜欢的还是演出方面,秘奥义和增幅强击实在是太爽了,6人12种不同的增幅强击,不断刷连击打满条打出增幅强击是我刷怪战斗的一大乐趣。但是这种畅快的体验在精英怪和BOSS站面前无法很好体现,精英怪和BOSS全程霸体,直接变成打木桩,而且增幅强击在这里只能用来打开下一阶段,这意味刷连击也没有意义了,而且这游戏伤害还容易刮痧,怪伤害还偏高,这就导致精英怪战斗和BOSS战体验并不是很好,而且剧情后期有张地图,一张地图反转一遍能当两次跑,图里还全是精英怪,走两步遇一个,直接给我打吐了,打到后面连捡垃圾的心情都没有了,遇怪直接逃跑。
中规中矩有所瑕疵的剧情和配乐
剧情是算是jrpg的重要部分了,优秀的剧情可以极大提高上限和游戏体验,可惜本作的的剧情只能算是一般的水准,主线方面存在一些瑕疵。大家议论最多的风将领那段剧情感觉确实是不太行,闪现挡枪那段实在不适合当时的情况。
音乐方面,战斗和平时的BGM不算很惊人和出彩,属于听了不会留下很深印象的那种。不过我实在很喜欢Hello,Again和Blue Moon这两首曲子。
小剧场—我最喜欢的系统
如果说画面是一开始吸引我买游戏的原因的话,那么这个小剧场就是让我真正喜欢这个游戏的原因。毕竟之前没有接触过传说系列,一下子就喜欢上这个小系统。在游戏跑图、战斗中和战斗结束后、采摘道具时及各种各样的时候,画面左下角会跳出各种小剧场和人物头像对话。
有些时候,游戏的主线剧情对于角色塑造并不能完全塑造出一个角色,在很多时候,日常和小细节更是支撑起一个角色的核心。这种时候支线和各种小剧场就起到很好的作用了。就比如奥尔芬喜欢武器这点在主线中基本没有提起过,但是在获得武器时和各种小剧场中经常提现这点,其他诸如盾姐擅长做饭钓鱼、杜欧喜欢文物等等性格喜好(队里有个人人是饭桶,我不说是谁x)都是在支线、小剧场或者是钓鱼等等其他地方体现的。在这些东西的加持下,我越来越喜欢这几个个性鲜明且令人讨喜的角色,看着他们在旅行时发生的各种各样趣事,逐渐喜欢上这个有趣的主角团,沉浸在这个由六个普通(?)人的冒险故事。
值得入手的一部作品
以个人观点来说,《破晓传说》确实是比较符合现在大众审美容易吸引新人入坑的作品,容易上手,画面优秀,体验良好,虽然有些地方有所瑕疵,但值得一玩。